这游戏唯一的缺点就是没有任务提示
这游戏唯一的缺点就是没有任务提示,打完BOSS后有的不知道该做什么,地图又大路又不好找,像个无头苍蝇一样到处乱窜你说的缺点就是宫崎隐睾游戏的特点 這是特色啊.. 自己的世界自己探所 本帖最后由 x87864187 于 2019-3-31 09:47 编辑
这就是被育碧惯的,其实你只要仔细和npc对话,看看对话内容就知道该去哪里,该做什么,其实这种方式才是游戏该有的引导方式,现在的玩家都被快餐游戏给惯坏了。而且只狼的地图已经比黑魂血源做得够简单和人性化了,我以前玩魂1才慌得一比,不看攻略确实找不到路。 是不是npc头上一个感叹号,任务自动寻路才是优点呢? 宫崎英高:我做游戏就是为了治那些玩游戏不动脑子的 这是优点,有任务提示的才是缺点 也别太吹捧这种任务无指示的,最起码你得有个地图可看吧,古代真正作战还需要地形图呢,中国的斥候,夜不收之类的侦察兵种,日本的忍者任务之一就是潜入敌后绘制简单的地图啊,这种完全没地图的就是单纯为了增加难度的做法罢了。 作为忍者 没个详细地图在手,太假了吧,平时怎么出任务 sig551 发表于 2019-3-31 10:22
也别太吹捧这种任务无指示的,最起码你得有个地图可看吧,古代真正作战还需要地形图呢,中国的斥候,夜不收 ...
去看看当年恶魔之魂到后来的黑暗之魂是怎么发展起来的。地图的设计和探索是魂系列的第一要素,也是最重要的特色部分,给你地图那就变味了
sig551 发表于 2019-3-31 10:22
也别太吹捧这种任务无指示的,最起码你得有个地图可看吧,古代真正作战还需要地形图呢,中国的斥候,夜不收 ...
作为宫崎英高的作品,隻狼的地图已经足够简单了,去看看黑魂1和血源诅咒的地图,隻狼比起来根本不算什么 傻瓜就不要玩游戏 黑魂游戏特色,剧情要自己脑补 夏沫丶忧伤 发表于 2019-3-31 10:33
作为宫崎英高的作品,隻狼的地图已经足够简单了,去看看黑魂1和血源诅咒的地图,隻狼比起来根本不算什么 ...
别拿没地图当好事,我说了,没地图就是为了增加难度的,和游戏好不好玩没关系。
夏沫丶忧伤 发表于 2019-3-31 10:32
去看看当年恶魔之魂到后来的黑暗之魂是怎么发展起来的。地图的设计和探索是魂系列的第一要素,也是最重要 ...
想探索可以呀,可以开始没地图,玩家探索过的区域地图绘制出来不就行了,所以没地图还是制作方故意提高难度的做法罢了
真要说设定,你个专业忍者,出任务之前不先研究地图的么。半吊子忍者么? 只狼应该不需要小地图吧?行进画面不需要中途切换就可以一直走到底,而且制作组也没有随便乱加那些破坏爽快感的冗余连环迷宫。如果急着过关的话,只要不断的奋力向前就能完事了,就算再加个小地图能顶什么用?
任务提示的部分其实也已经是很清楚了,然而因为地图几乎都连在一起,俺常常无意间连续做完两三个任务后才回去找九郎复命,可是他还是会把该说的话按照顺序一件件解释下来既不漏也不跳,这样还不够仔细明确么:lol :lol :lol leonshong 发表于 2019-3-31 11:40
只狼应该不需要小地图吧?行进画面不需要中途切换就可以一直走到底,而且制作组也没有随便乱加那些破坏爽快 ...
只狼正因为这种情况,所以需要的不是小地图而是大地图,你一次玩下来还好,要是间断性的玩因为各个区域都是相通的,很容易就走错了路,能佛渡还好,可他喵的到了后期直接把关键点的佛渡锁了让你重开,满满都是恶意啊。
这种问题,你把修改器关了正常玩就没这感觉了。本来就是一路死过去的,路熟的不能在熟了都。 强行没地图啊。。。你做个篝火看看右下角是啥。。 要他的效果就是,让玩家自己去探索世界吧 sig551 发表于 2019-3-31 11:29
别拿没地图当好事,我说了,没地图就是为了增加难度的,和游戏好不好玩没关系。
...
当年玩FC有地图?没地图是不是好事整个魂系列的发展你看不到?整个系列本就是为了为难玩家,再说句难听的,本来就是“爱玩玩不玩滚”的态度,没地图是不是好事不是你一个人说的算的
sig551 发表于 2019-3-31 10:22
也别太吹捧这种任务无指示的,最起码你得有个地图可看吧,古代真正作战还需要地形图呢,中国的斥候,夜不收 ...
归佛处明明有地形图可以看
你要仔细看npc对话,所有任务都有指示。路上也有npc告诉你怎么走 有提示的话不就又变成 to do list游戏了 我求求你仔细看看对话和物品描述吧,或者视频通关更适合。 sig551 发表于 2019-3-31 10:22
也别太吹捧这种任务无指示的,最起码你得有个地图可看吧,古代真正作战还需要地形图呢,中国的斥候,夜不收 ...
还真有地图 你坐鬼佛的时候就知道了 地图开了就会标注地点的名称
sig551 发表于 2019-3-31 11:59
只狼正因为这种情况,所以需要的不是小地图而是大地图,你一次玩下来还好,要是间断性的玩因为各个区域都 ...
你一看就是没看剧情一路砍砍砍 或者压根就是修改器改的 从来不顾剧情
为什么会封路基本所有NPC都有提前给你说过 天狗会说有老鼠进来探听消息 主城里的黑斗笠商人去了仙峰寺之后会告诉你主城里面现在不太平
忍者攻城的时候自然全鬼佛都熄了 不然你直接传到天守阁 还有代入感?
sig551 发表于 2019-3-31 11:59
只狼正因为这种情况,所以需要的不是小地图而是大地图,你一次玩下来还好,要是间断性的玩因为各个区域都 ...
还有一点你说的很对 地图很多地方都是相通的 这正是优点之一
能把故事里的各个要点全部串联在一个大地图上 真的不要太赞 你基本通关一次之后 二周目再玩只会越来越顺畅 因为地图都熟悉了 路也不是很复杂 多走几次就记得了
一周目就是个探索的过程 迷路 死 很正常 然而游戏的乐趣 不就在于探索?如果一切都是已知信息,还玩什么?视频通关吗?
比FS前作地图简单太多了,因为有钩绳,冲篝火点很容易。而且画面色彩丰富,前作的阴冷黑暗阻碍了很多人前进
页:
[1]
2