比较一下魂系列和几个魂LIKE游戏。
本帖最后由 battleline 于 2019-3-25 11:44 编辑黑魂:压抑的风格、晦涩的剧情、地图设计很赞、近似RPG回合制的战斗系统、各种角落套路和堆怪。装备收集很多但实用的不多,倒是道具说明暗藏剧情有点意思。剧情隐藏小分支藏得深。可以捏人。没有跳跃只能跑,所以绕路很辛苦。相比下面几个作品,地形杀很多。恶魔之魂:魂系列的前身,系统更简洁,节奏比黑魂快。地图比较简单更像关卡制。
血源:没接触过不评论。
仁王:多种武器、段位切换、残心系统,可开无双,动作性是最强的。有复杂的装备数据系统。但是地图设计关卡制,而且没有辨识度,同样绕路体验比黑魂差很多。后期沦为刷刷和割草游戏,满屏掉落亮瞎眼,是一大缺点。可以幻化变身女装大佬。怕水。人形BOSS多。
只狼:战斗系统加入了类似格斗游戏的上下段择,平衡系统有点类似GGXX的伤害槽,鼓励防反。战斗节奏比黑魂快。有钩锁带来飞檐走壁的体验,虽然地图还是有一定复杂度,因为钩锁和跳跃变得舒服多了。可以在制高点俯瞰战场,还可以潜水。仙佛寺做得相当漂亮,旅游推荐。装备技能系统和收集要素大幅度简化,突出动作的成分。不能改变主角外型。人形BOSS多。
暗黑血统3:地图设计借鉴了银河战士回声系列,比起前面几个作品,动作解谜的比重比较多。刚出的时候被喷成渣,其实还不错,看你喜不喜欢探索解谜了。装备系统很简洁。不能改变主角外型。
2D的盐和避难所、空洞骑士不多说了,操作上更像恶魔城。
同意你说的这个 《ASHEN》
略带卡通的造型的魂类游戏,探索和BOSS战比较像黑魂,不足点是线性剧情,没有魔法,纯战士流,而且地图越到后面就越黑,估计玩了一周目不愿玩二周目了
《迸发》
地图,探索,剧情,BOSS战,都有黑魂1的感觉,打击感,速度感,比黑魂更好,难度偏高
《仁王》
这游戏,这么说,我是魂粉丝,123都通了三周目以上,甚至还玩了1级通关;但当我玩了仁王之后,我已经再也不想玩黑魂了,虽然他有缺点,但都在可接受的范围,也不是强迫的,比如说很多人反映的高周目数值崩了,其实大可以只玩前两周目,三四五周目针对的是另一个群体。仁王是个牛币的游戏,IGN评9.6分不是浪得虚名的,记得找齐木灵,萌萌达
迸发,我觉的是后起之秀,地图设计,动作,音效都不错 我喜欢仁王残心系统很有心意 反正仁王我玩了2个月,其他玩一次就删了 居然没有堕落之王~
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