其实这类游戏无非就是闪躲和防御的容错率太低了!
但是我个人觉得还是血量太低,也就是经不起怪物两三下,如果像鬼泣那样上来有个人类难度,至少怪物打你个十来下不容易死,一般玩家就会很快找到节奏和怪物出招该怎么应对,如果鬼泣上来没有DMD以上的难度,估计劝退的比这个游戏还多!其实魂类的游戏,无法就是让玩家从存储点多来几次而已,只是这种感觉特别适合有些抖M,一般玩家玩久了会有种挫败感,其实仔细玩这个游戏你会发现,如果血量放宽,敌人攻击力降低一点,玩家就会在敌人的几种攻击中找到应对方法还有节奏感!
但是如果没两下你就死了,然后重新在来,完全打乱了游戏的节奏,而且对敌人攻击的应对方式判断不像鬼泣那样可以有一定的时间去判断,重新读档真的会打乱对人的思维节奏。 鬼泣不是主要看悟性自己练连续技耍酷么。剧情都是婴儿难度还有十万魂可以无限复活,全程y就可以过。但如果你不动脑子就打不出连续技,升级会很困难,游戏就便无聊了。所以鬼泣其实也蛮反人类的--(技术不好,就没玩的没劲) 新手老司机 发表于 2019-3-24 08:39
鬼泣不是主要看悟性自己练连续技耍酷么。剧情都是婴儿难度还有十万魂可以无限复活,全程y就可以过。但如果 ...
你不开修改器,直接给你玩DMD,你试试,无脑Y???不给你复活的机会,你看看难不难?
所以本来就是难度高 你不懂吗 菜是原罪 懂吗 菜B 玩只狼就是为了难度高才玩的 不然玩什么 还选择难度 选择难度我为什么要玩只狼 楼主的想法和我一模一样
所以遇到Boss开个锁血练练手很有必要,熟悉了再关修改器真打 ryanvancruz 发表于 2019-3-24 10:40
楼主的想法和我一模一样
所以遇到Boss开个锁血练练手很有必要,熟悉了再关修改器真打 ...
额,不是有一个专门练习的地方么,还用找boss练
太难了打到后面直接开无限道具通了真恶心:funk:血源诅咒还比他简单多了。。 weicookie 发表于 2019-3-24 10:39
所以本来就是难度高 你不懂吗 菜是原罪 懂吗 菜B 玩只狼就是为了难度高才玩的 不然玩什么 还选择难度 选择 ...
对 能选择难度我不如去玩无双1级的地狱难度
weicookie 发表于 2019-3-24 10:39
所以本来就是难度高 你不懂吗 菜是原罪 懂吗 菜B 玩只狼就是为了难度高才玩的 不然玩什么 还选择难度 选择 ...
lz有理有据的谈游戏设计,你进来就喷个几把?
本来只狼这游戏就是靠极大的限制角色能力和极高的死亡惩罚来制造难度的。
这作boss的速度、招式判定已经追上传统act了,玩家还在用个加强版不死人。
你把玩家操控的角色换成1/3隼龙 1/3贝优妮塔这游戏还难个屁!
虽然能承受,但楼主说的非常有道理,这种设定极大地延缓了玩家对系统的掌握进度,其它act是玩家能清楚地看到敌人的攻击范围和频率,然后依靠自身操作去应对;只狼的难点在于敌人的攻击位置在哪很难看清,这就无从应对,需要一次次用身体来试,而且死得很快,所以耗时间 要是把敌人每次攻击伤害量改少,让主角承受十几二三十下才死,这样就差不多了 Te_amo_J 发表于 2019-3-24 10:50
额,不是有一个专门练习的地方么,还用找boss练
练boss是熟悉他的招式和套路
说的非常对, 其实 打BOSS 先开个锁血,套路摸清,打个无伤难度也不大的,
我打弦一郎 打了2个小时, 卡一阶段到 一阶段 轻松无伤,卡二阶段,再二阶段轻松过,
难度大就大在BOSS有个 5到 8套进攻招式,你不知道有哪些,
然后挨2下你就死了, 由于这个问题的存在, 刚开始几次甚至没记清楚看清楚招式你就死了,
所以这游戏正确打法是 出来一直跑 绕圈圈 记BOSS 招式,然后去 弹反, 就简单了。
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