jam52076 发表于 2019-3-20 22:39

只狼 主角幾乎不能承受任何對手的2-3次攻擊

只狼 主角幾乎不能承受任何對手的2-3次攻擊

Vincentshz 发表于 2019-3-20 22:42

感謝分享消息,
很令人期待呀:lol

barvee 发表于 2019-3-20 23:08

这基本就是在学仁王了,仁王到了后面基本是一刀或两刀死…………

不死的风 发表于 2019-3-20 23:28

就跟当初的忍龙差不多,都是一招两招死,不同的是仁王只狼这些打得不够忍龙爽。

luffyaCY0510 发表于 2019-3-20 23:51

{:3_103:}硬的不行~不是还能选择暗杀嘛

FoxLive. 发表于 2019-3-21 00:20

datudou2222 发表于 2019-3-21 02:09

不死的风 发表于 2019-3-20 23:28
就跟当初的忍龙差不多,都是一招两招死,不同的是仁王只狼这些打得不够忍龙爽。 ...

然后忍龙早已经暴毙了。。。硫酸脸已离开,自己另起炉灶出了个新作品还爆死。。。。。。。。说回忍龙,最后一作忍龙3---PS3/X360两个平台加起来才41万套销量。。。西格玛这一作算卖的最好的,也才堪堪进入百万份销量,对比怪猎世界前几天宣布销量已达到1100万份。。。。



话说忍龙最后一作还是在PS3时代。。。。。。然后整个PS4时代从开始到现在,PS4这都快进入末期了。。。。忍龙续作还是一点响动都没,所以也几乎是99%没有了。

结论就是:个别的,少量的核心用户或玩家,是支撑不起一个游戏公司发展的,游戏还是要服务大多数玩家。(更别说国内玩家大多数还是玩得盗版,所以口号喊得厉害,但还是稍显苍白:),你要摸钱钱出来支持啊。。。)


junke138 发表于 2019-3-21 08:41

还能挨2-3次已经不错了,看看鬼泣5最高难度,碰一下就死

chen8882 发表于 2019-3-21 08:52

手残党表示难道没有简单难度吗?还是说这就是简单难度??

新手老司机 发表于 2019-3-21 09:32

要体验侥幸获胜乐趣的唯一办法就是加大难度。像鬼泣这种无限复活到后来也不知道在玩什么

kkacom 发表于 2019-3-21 09:35

chen8882 发表于 2019-3-21 08:52
手残党表示难道没有简单难度吗?还是说这就是简单难度??

宫崎老贼的游戏啥时候能让你选难度了:)

多朴实的老萝 发表于 2019-3-21 09:39

期待入坑。:)

leon602 发表于 2019-3-21 09:56

{:3_124:}。。。。大快人心。。。。专治魂玩家。。。。是时候让这些万物起源黑魂的魂小将知道什么叫硬核ACT了。。。。。。

james2968 发表于 2019-3-21 11:02

leon602 发表于 2019-3-21 09:56
。。。。大快人心。。。。专治魂玩家。。。。是时候让这些万物起源黑魂的魂小将知道什么叫硬核ACT ...

玩个游戏,还给自己设个假想敌,魂小将???:lol:lol:lol:lol魂老将还差不多,从玩鬼泣1到现在鬼泣5,黑魂1到只狼的人群普遍都在30岁以上了,哪来的小将,你自己是小将还差不多

leon602 发表于 2019-3-21 12:22

james2968 发表于 2019-3-21 11:02
玩个游戏,还给自己设个假想敌,魂小将???魂老将还差不多,从玩鬼泣1到现在鬼泣5,黑魂1 ...

{:3_124:}。。。网上的少把。。。。假想敌。。。。??B站贴吧你去看一下呢。。。。到处都是黑魂天下第一。。。。忍龙模仿黑魂。。鬼泣模仿黑魂。。。就特&么战神都模仿黑魂了。。。。这些人统称为魂小将。。。孤陋寡闻不怪你。。。。但孤陋寡闻还要出来现。。。。哪儿来的勇气。。。。。。

yyoped 发表于 2019-3-21 13:12

一群玩都没玩过的已经开始云评测了是吧?传统ACT粉真是动作游戏里的毒瘤,什么动作游戏都喜欢来踩一脚,也不不看看你们粉的游戏那垃圾销量也好意思到处笑别人?

3dm_13831338 发表于 2019-3-21 14:39

:(:(:(:(:):):):):):):):):)

jam52076 发表于 2019-3-21 16:16

junke138 发表于 2019-3-21 08:41
还能挨2-3次已经不错了,看看鬼泣5最高难度,碰一下就死

后期不知道

cslover 发表于 2019-3-21 16:54

我比较喜欢的设定是,玩家两刀死,普通人类敌人也两刀死。这样公平也真实
典型代表为地铁游骑兵。不过地铁里有些怪物强度设定还是不合理

L77星之子 发表于 2019-3-21 17:15

datudou2222 发表于 2019-3-21 02:09
然后忍龙早已经暴毙了。。。硫酸脸已离开,自己另起炉灶出了个新作品还爆死。。。。。。。。说回忍龙,最 ...

这点探讨一下,忍龙如果是因为受众面小死了,那么现在的魂系难度依旧爽快度还没忍龙好为啥就这么火了呢

james2968 发表于 2019-3-21 18:10

leon602 发表于 2019-3-21 12:22
。。。网上的少把。。。。假想敌。。。。??B站贴吧你去看一下呢。。。。到处都是黑魂天下第一 ...

06年注册的人岁数也应该 不小了,还跟个逗B一样跑去B站这种年轻人为主的视频网站起哄,二次元之类的东西是你这个岁数该关注的吗,一个30几岁老男人(或者老女人),嘴里来了个魂小将,笑死人了,还B站,连黑魂天下第一这种脑残口号你也当真,干点和你注册年份相符的事吧,老少年。:lol:lol

datudou2222 发表于 2019-3-21 18:29

L77星之子 发表于 2019-3-21 17:15
这点探讨一下,忍龙如果是因为受众面小死了,那么现在的魂系难度依旧爽快度还没忍龙好为啥就这么火了呢 ...

首先就难度来说,魂系其实说穿了难度并不高啊。。而且魂系并不算纯正的动作游戏,里面RPG成分占得也非常多。魂系难是难在:初见很多不熟+没有太多花俏的躲避或者进攻方式+宫崎英高恶心人的怪物设计加地图设计+弹反的严苛性+杂兵或BOSS的初见杀 + 各种角落杀陷阱杀,有趣的地方在:黑暗系的怪物设计 + 装备系统 + 各种职业+看上去难但仔细研究一番总能最终通过的BOSS + 雄奇美丽(阴暗?)的世界设定 + 升级或锻造或附魔系统 + 繁杂的武器,魂系列更多的要求是背版,观察攻击方式,各种武器道具或便捷方法的利用。所以有时候你能看见youtube有些手残妹子主播,最后都能跌跌撞撞的打通关。

而忍龙有什么?装备系统是少得可怜的,就那么几种,衣服?好像是没有。 游戏系统?完全靠反应速度和各种按键的组合+一定的背板,背景故事?简单的英雄救美杀翻敌人公司系列,纯正的动作游戏。也就是说手残玩家和高手的上限相差非常非常多,你让那些妹子主播来,那打不过就是打不过。而且剥离了他的动作系统后,他的其它元素可以说所剩无几了。黑魂虽然游戏背景的介绍也很少,但玩家光是研究各种武器或装备上面的注解都能津津乐道好些日子,更有各种魂学家研究BOSS之间的内在联系,所以我觉得拿魂系和忍龙对比不是个好例子,根本类型都不同,魂系更像是ARPG, 忍龙对应的游戏应该是鬼泣,猎天使魔女等等。 忍龙绝对是个好游戏,但现在纯正,硬核,不带过多其它元素的动作游戏,已经不是太受大多数玩家的喜爱了。

leon602 发表于 2019-3-21 23:15

james2968 发表于 2019-3-21 18:10
06年注册的人岁数也应该 不小了,还跟个逗B一样跑去B站这种年轻人为主的视频网站起哄,二次元之类的东西 ...

{:3_124:}。。。。你这种人看不懂中文。。。懒得鸟你了。。。现实世界太失败了才让你有这种优越感把。。。。还年轻人二次元为主。。。。笑尿。。。。。就不说别的。。。你敢把你说的这话发到纯黑的视频下面么。。。。。渣渣。。。。。。。。hhhhhhhhhhhhhhh。。。。。。。。。。。。。
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