華麗の章 发表于 2019-3-19 10:47

只狼目前个人感觉设计不好的一个地方

我玩游戏并不喜欢各种提示,尤其是把魂当做心目中NO.1的硬核宫崎式游戏。

这代觉得设计的出戏就是钩绳的提示点,这代估计是把钩绳当做一种战术,并没有把垂直移动当做移动的正统步骤,你可以上房,但是只能按照提示点上,不能自己选择点,这就有点无脑了,并不像宫崎的风格。
以前玩天诛的时候没有提示点,可以自己选择点,成功就上去,失败就抓脱或距离不够绳子飞回来,这很真实,但无疑会降低流畅度,战斗时候也很难当做一种移动战术,但是感觉更自由,也更真实。

我觉得如果这样设计,平时开荒应该像天诛一样自己选择点上房上树,战斗的时候朝着你想去的地方扔钩绳系统随机自动判定带你去一个大概方位地点就行,并不需要提示点,如果你扔钩绳失败就想办法躲闪就好了,大不了挨一刀。
游戏应该是朝着真实来设计,如果可以更真实,提示点这些东西是可以妥协的,黑魂类玩家都很硬核,激烈战斗时就算没有提示点找个方位上房上树我想还是可以完成的,所以我觉得这是游戏设计者的妥协,也是硬核游戏的一种退步。

liujun0792 发表于 2019-3-19 15:38

LZ吐槽提示 却不提那个 危 字提示,果然是观点独到

datudou2222 发表于 2019-3-19 15:40

首先,游戏不是为少数人服务的,要满足大多数人的需求。

第二,如果像你那么设计,又得引申出钩绳可以自由瞄准这一系统了,那可能又得做一个瞄准放大或缩小的界面UI,战斗时可以用不?战斗时用钩绳是瞬发还是需要前摇动作?没进入战斗时和进入战斗时用有什么区别?钩绳如果瞄准敌人用会有什么效果?有伤害吗?如果有是多少?如果没有那有什么效果或者动画?所有的树或所有的墙都能钩吗?被敌人打断了会怎么办?如果出现BUG怎么办??等等等等,你看,这么多需要考虑的问题马上出现了, 之前做的所有钩绳点全部作废,还得返工,又是海量的工作,你来做吗??所以不是你想的那么简单。

bleach2009111 发表于 2019-3-19 15:40

同意楼主观点 {:3_150:}

529626005 发表于 2019-3-19 16:09

不同意楼主观点{:3_98:}

wanalivefree 发表于 2019-3-19 16:57

我也感觉钩绳点的提示图标有点碍眼,让本来真实的画面多出了很多圆圈,有点出戏。如果设计成按某个键就显示出可以使用的钩绳点是否可行?只是个人想法,哈哈

godpinguo 发表于 2019-3-19 18:22

招架槽跟钩锁点一样属于多余的设计,不知道敌人什么时候防御崩溃岂不是更真实?所以嘛,估计应该有关闭UI的功能来满足楼主的需求,体验绝对真实,楼主到时候一定记得关闭UI来获取最强的真实感

恰姆恰姆 发表于 2019-3-19 20:12

生化煎饼 笑而不语

jpdwjp 发表于 2019-3-20 11:07

楼主玩玩蝙蝠侠阿甘系列就适应了

luffyaCY0510 发表于 2019-3-20 20:42

{:3_103:}怎么说呢~天诛有招式中击飞敌人用钩锁拉回来的招式~也是瞬发的~这个是连招设定~战斗当中也不是不好。
楼主说的没错~自己选择点使用钩锁~非常有自己使用的成就感和自由性~以前玩天诛也是喜欢有钩锁一点一点探索高点的感觉~缺点是不够流畅。
自动钩锁啊~蝙蝠侠~蜘蛛侠那种~~有点是非常流畅的体验~但是就只能用指定的点~没有自由性{:3_103:}
我倒是想到了一个鱼与熊掌可以兼得~两全其美的方法~就是高手视角~聚精会神模式~很多射击游戏的枪械和弓箭也有这种设定{:3_103:}
保留指定点快捷钩锁设定~还做一个可以自己瞄准的钩锁操作~平时你不怎么危机的时候~可以用默认的快捷钩锁~也能自己瞄准{:3_103:}
当你打大型BOSS~或者其他紧急情况需要用钩锁精准钩锁点的时候~开启聚精会神模式~外界的时间变慢甚至停止~自己瞄准钩锁操作{:3_94:}

yzjss12345 发表于 2019-3-20 22:18

LZ应该研究一下无UI

junke138 发表于 2019-3-21 08:47

万事皆可勾

cslover 发表于 2019-3-21 16:47

抓勾能拿来勾敌兵吗?
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