wwwdark 发表于 2019-3-27 00:07

刚刚一周目通关了 。。。。。不过只有一两关能打出S通关。。。。。
N年前玩鬼泣3的时候。几乎每一关都要玩到S通关才罢休。。。。。。。。。。。。
现在没那个精力,也没那个时间了 。。。。。
自己估计还会继续玩玩,不过二周目估计没太多精力去通关了

hjb2199 发表于 2019-3-27 07:37

本帖最后由 hjb2199 于 2019-3-27 07:40 编辑

如果你10年前有接触过鬼泣系列,应该不至于说得这么狠。。。其实不喜欢 真的很正常,鬼泣从来就不是人见人爱的ACT。 我也没什么信仰,但是能看到剧情延续 还是很兴奋的。打斗直接开修改器

theflash11 发表于 2019-4-6 09:44

碰见那你这种睿智一定要吐口痰再走,不然晦气。呵忒。

熱血阿睿 发表于 2019-4-6 11:57

簡單來說不用花錢的最無感可有可無
這就是這篇文章主要表達的

逐日流星 发表于 2019-4-6 13:50

首先楼主不要在这里拿ARPG游戏做类比,鬼泣作为纯ACT,类似的游戏有忍者龙剑传和猎天使魔女等等。
一个角色可以在同一状态下选择几十个技能使用,其中必然有些技能利用率低,但是目前来看,每个技能都是有用的,你需要把他们开发以用在合适的时机。
你没有开发,有一个可能就是目前难度低没有压力,等你被虐到不行就有压力去开发了。放心这个游戏难度跳跃非常大,难度提升一级,等于你的血量减半,怪的输出加倍,而且怪会更加有攻击欲望,解锁更多技能还会魔化,H难度基本是一个人在虐布娃娃,DMD就是一个人手撕一群大老虎,小兵出刀完全不会停的,但你一般只能吃56刀就会死,而精英或者boss2-3刀死,再考虑连招,一套死不奇怪。而你打一个骑士队长(顶级精英+小怪)有时候需要连续打8分钟。不过这里没有果粒橙也没有回复药G,没有任何buff增益来给你帮助。你必须有双灵巧的手。这里没有黑魂那种一刀销魂给你强烈打击感,这里你要砍几十上百次才能弄死一个boss,所以有一种连招的爽快感,让你体会行云流水的战斗。
最后介绍本游戏招牌系统【风格系统】你连招越多变越华丽,分数越高。失误越多,死亡越多,用物品越多,分数越低。就像是玩愤怒的小鸟的星星,这是必然要刷的内容。我花了90个小时全难度不借助物品过关,全S评价不知道会多久。
这个游戏不安着周目来看你的游戏进度,黑魂大部分玩家也就2周目,也有不少玩家玩到8周目,而鬼泣周目方面跟LOL或者CF类似,到了后期技能满了就不再有成长了,每次都是用样的开局不同的过程,所以打个几百周目是在正常不过的了。而一般第一遍就是了解或者复习一下游戏模式,随后逐步加深难度让自己熟悉,开局你能玩的两个难度H和DH都是教学模式,SOS就是练熟练度(普通)。DMD就是自虐了(地狱)。难度跨度大所以没有体现简单和困难的存在,我就只能以教学、普通、地狱形容了

z7h2a8o 发表于 2019-4-6 19:06

dmc鬼泣惯的,习惯一键闪避了
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查看完整版本: 玩到第二关就没兴趣了,完全找不到乐趣在哪·················