卡婊这RE引擎太优秀了,画面简直吊打一众欧美厂商啊
而且优化极其完美,RX580 2K极高 freesync下稳定75帧,画面太华丽了,无论是金属人物怪兽场景物件,表现力都一样优秀,这引擎的皮肤质感要拿来做隔壁死或生的话简直撸爆 风格不同,不要瞎比{:3_94:} 皮肤和布的质感确实是所有引擎里最高的 RE引擎是卡婊最近几年做的最正确的事!!! RE引擎确实是好东西,后来者居上。好像当年很牛的Cry Engine已经不行了。 RE引擎确实很出色,令人相当满意。 这 re 引擎 主要是 优化都太好了 。。。 可见 往后 至少5年卡婊子 的游戏 都是 优化最好的 ,
画面好的我觉得是其次的优化好才是 真的 好 要是怪物猎人世界用这个引擎多好 楼主不要盲目信仰 RE引擎这次在衣料和皮肤的表现上非常抢眼 但是在地形 物品细节上 却不是最佳 一个游戏公司为何要花大价钱开发一个自家的引擎? 因为每个游戏公司擅长制作的游戏类型不同 而不同的游戏引擎是针对各种不同类型的游戏的 卡普空的鬼泣系列是一款动作游戏 玩家的关注点主要在招式 人物 怪物身上 而对地面 物品 粒子效果会相对忽视 再比如寒霜引擎 特别擅长光照又比如地铁--逃离 使用的引擎(忘了是啥)就特别擅长物品细节 曲面细分 这样. 如果开发引擎不是为了最适合自己公司的游戏类型的话 那还不如直接搞虚幻引擎咯?反正免费(做好了游戏有收益了才收费) 感觉比同样是R E引擎的生化2重制优化还好,我是2080 ,开2k,生化2基本90 -100帧,有事会掉到80多,鬼泣5CG就170多帧,实际游玩都120多帧-140多来回跳,纵享丝滑 RE引擎目前做的三个游戏,都是单线式游戏,场景也不大,所以很难看出引擎的真正实力,期待一下RE引擎的怪物猎人吧(如果有的话)。。。。。。 寒冰皇冠 发表于 2019-3-9 23:05
RE引擎目前做的三个游戏,都是单线式游戏,场景也不大,所以很难看出引擎的真正实力,期待一下RE引擎的怪物 ...
怪猎是不可能有的了。{:3_127:}
画面真的一般,全程没有什么光影特效,帧数不高就说不过去了 画面确实讨巧 主要优化到位 吊打一众日厂还可以,欧美厂商说不上,RE确实优秀,但也就和EA的寒霜、育碧的雪绒花等在一个级别上,这几年的欧美大厂3A,你见过几个画面效果在RE之下的?大表哥?奥德赛?战地5?很多日厂确实不思进取,欧美大厂的技术实力还是顶尖的。另外隔壁死或生是暗耻的,欧美大厂即便有实力也怕是不可能做这种东西的,就像战地1里不少人YY把所有兵种都性转成萌妹子,这种事情只有日厂才会做
为啥我看着就是模糊的呢,抗锯齿也不咋洋???请问哪里设置没对? 吊打也太言过其实,比较优秀就是了。如果引擎能支持一下光追倒是可以和欧美大牌引擎比肩一下,吊打不存在的。 画面吊打欧美?你瞎啊:L 这就是外行看热闹。 lz对游戏开发技术一无所知,这种类型的游戏本身耗的性能就不大,也就PBR技术的合格线。战地1多少年了,也就布料和头发逊色于DMC5,其他方面,地形、光照、同屏数哪个不甩几条街?
去看了下视频,布料的飘动也豪不逊色甚至更好!也就纹理分辨率低,但是人家可是小士兵。。。。DMC5是主角 这个体积感跟物理反馈还有光影效果都差了人家一截,不过优化而言我是比较满意的,能讨巧也是卡婊的本事,至少没因为引擎自产而阉割预算。本身是个魔幻题材的游戏,也就没太多在意什么真实感,不过说吊打欧美厂商就真的有点吹大了。 yuan. 发表于 2019-3-10 10:22
lz对游戏开发技术一无所知,这种类型的游戏本身耗的性能就不大,也就PBR技术的合格线。战地1多少年了,也就 ...
而且战地1到处可以破坏的场景,全是物理动态,卡婊还嫩着呢
吊打跟我开玩笑呢。。。了解下战地系列的单人画质。 地铁系列。 画面好的太多了 现在卡表多少有点时有点诚意了 镜子里连个反射都没有,真的粗糙 SK-CN10196 发表于 2019-3-10 10:48
镜子里连个反射都没有,真的粗糙
兄弟你好啊~~~~~
4379885 发表于 2019-3-10 10:53
兄弟你好啊~~~~~
:lol:handshake
就是美工好点,哪有什么物效可言
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