鬼泣5加密已挂。。。太快了
啊啊啊好爽大妈现在也能破了?n b了 a3d4s1 发表于 2019-3-8 12:28
大妈现在也能破了?n b了
C组的补丁而已
sam2k8首先发现该游戏的DRM处于裸露状态,并未被Denuvo保护,这意味着只要移除DRM保护即可实现Crack,于是放出了Crack补丁:
cs.rin.ru/forum
同样是发行商失误,本次鬼泣5与去年的FF15的“开发版”的情况有所不同。FF15的开发版泄露的是无DRM的版本;而这次的鬼泣5是有DRM的,只是DRM未采取Denuvo保护。 同喜同贺 StrollerRalphy 发表于 2019-3-8 14:48
sam2k8首先发现该游戏的DRM处于裸露状态,并未被Denuvo保护,这意味着只要移除DRM保护即可实现Crack,于是 ...
这么重要的3a大作,为啥总是出现这样的乌龙呢,莫非都是临时工的错?
本帖最后由 绝对天王 于 2019-3-8 23:50 编辑
蓝不点 发表于 2019-3-8 22:33
这么重要的3a大作,为啥总是出现这样的乌龙呢,莫非都是临时工的错?
必有缘故,感觉是出于报复心理。。。。又或者是商业对手的暗中潜入制造破坏。。。。
蓝不点 发表于 2019-3-8 22:33
这么重要的3a大作,为啥总是出现这样的乌龙呢,莫非都是临时工的错?
即便都是乌龙,情况也略有不同,FF15可能是临时工的问题,这次的鬼泣5乌龙和火影忍者先锋的乌龙原因类似,不见得是临时工的问题,背后应该有某种沟通缺陷。
迄今为止关于Denuvo的乌龙事件都是发生在日厂身上,确切说是发生在日本地区发行商的身上,为什么强调日本地区发行商,因为像欧洲世嘉之类的发行商并未出现过乌龙事件,当然,谁也无法预测到未来发生的事,或许在今后的某天会有欧美地区的发行商翻车,到时候事实会将我的分析打脸。所以,仅仅是我的猜测,仅仅是建立在几次乌龙事件的相关共同点的联系上,只在2019年3月9日前适用:
一句话概括,这可能与日本地区发行商与VALVE、Denuvo三方之间缺乏了解和沟通导致的。
STEAM上的游戏保护措施有个步骤顺序,即游戏本体→添加DRM→添加Denuvo。这是三个不同公司的工作。
一般来说,欧盟体系下的公司都是和Denuvo之间的合作完毕后再去找G胖的,这样就没什么问题;以育碧这种公司来讲,在上传游戏时就已经添加好第三方加密(如Uplay和UWP)了,因此,他们是直接联系Denuvo为之加密的,这样就比较好沟通,也不容易出问题;
但日厂……我不清楚,我只能猜测。但如果欧美公司和Denuvo合作没出过问题,而你出问题了,原因大概有两种:
1、日厂和Denuvo的合作是通过第三方包办的,而非直接合作。我们都有这样的认识:谈一项合作,合作方直接坐一起谈是最好的,但如果是通过中间人两两谈,就效率差,还容易出现偏差。而日厂出现乌龙,多半是种原因。而这个第三方,我大胆猜测就是STEAM,理由是日厂和Denuvo合作的话G胖最得利。你也可以尝试分析分析看,有不同意见欢迎讨论。
2、日厂没按照合同规定执行己方的工作,比如在没在规定时间前提交给Denuvo相关游戏文件;又或者在提交给Denuvo游戏文件后又大改游戏,又或者没与Denuvo沟通就私自放出了没加密但格式类似的“试玩版”,这类原因就很多很细了,此处不赘。
3、Denuvo没有按照合同规定执行己方的工作,嗯,这也是种可能,但为什么人家帮欧美发行商干的活好好的呢?
以上内容纯属猜测,仅供参考。
有什么关系呢,买的终究会买。不
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