《JUMP大乱斗》龙珠-魔人贝吉塔MOD
本帖最后由 努力努力再努力~ 于 2019-3-5 20:17 编辑V1.02版本最新使用方法:(原贴地址:http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php ... ge%3D1#pid226266605)感谢@sy031653提供使用方法{:3_121:}目前V1.02的MOD使用方法主要有3种,多数是方法A和B,C则在特殊情况下使用,如果是普通模組只改外皮,就用原來V1.01 放法 直接放在 ~mods 目錄底下即可PS:如果MOD文件内已经有打包好的PAK和SIG文件,直接复制到~mods文件里即可以下提供的方法稍微和S姐的有点出入吧,因为本人的方案A和B只需创建一个~mods文件,在此文件夹下MOD命名上的区别,其他没变{:3_125:}如果觉得看下面的麻烦,多数情况下,之后只需要把所有MOD文件重命名为XXX_0_P.pak和XXX_0_P.sig放到~mods文件夹里即可{:3_107:}
方法A:(适用于只改人物皮肤的MOD)
1.在JUMP FORCE/JUMP_FORCE/Content/Paks/文件夹内,新建一个~mods的文件夹,把MOD文件夹里后缀为XXX.pak的文件复制到~mods里.
2.接着再把JUMP FORCE/JUMP_FORCE/Content/Paks/文件夹内的pakchunk0-WindowsNoEditor.sig文件(更新至1.01才有此文件)放进~mods里,并且重命名为XXX.sig(XXX部分需和MOD文件名一样,除了后缀名)
方法B:(适用于修改过动作/站姿/语音/名字等的MOD) 1.在JUMP FORCE/JUMP_FORCE/Content/Paks/文件夹内,新建一个~mods的文件夹,把MOD文件夹里后缀为XXX.pak改名为XXX_0_P.pak,之后复制到~mods里.
2.接着再把JUMP FORCE/JUMP_FORCE/Content/Paks/文件夹内的pakchunk1-WindowsNoEditor_0_P文件(更新至1.02才有此文件)放进~mods里,并且重命名为XXX_0_P.sig(XXX部分需和MOD文件名一样,除了后缀名)
方法C:(特殊情况)
1.在JUMP FORCE/JUMP_FORCE/Content/Paks/文件夹内,新建一个~mods的文件夹,在~mods文件夹下再创建一个GBG GGB的文件,把MOD文件夹里后缀为XXX.pak改名为XXX_0_P.pak,之后复制到~mods里.
2.接着再把JUMP FORCE/JUMP_FORCE/Content/Paks/文件夹内的pakchunk1-WindowsNoEditor_0_P文件(更新至1.02才有此文件)放进~mods里,并且重命名为XXX_0_P.sig(XXX部分需和MOD文件名一样,除了后缀名)魔人贝吉塔适用与A和B**** Hidden Message *****
感觉这方法B和方法C好像都一个意思啊,反正都是换pakchunk1-WindowsNoEditor_0_P文件,无非就是多了一个建立文件夹的步骤。 若水哥 发表于 2019-3-5 17:12
感觉这方法B和方法C好像都一个意思啊,反正都是换pakchunk1-WindowsNoEditor_0_P文件,无非就是多了一个建 ...
对{:3_101:}
真心感谢
收藏了。谢谢楼主分享 試用看看,謝謝大大分享
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感谢分享
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感谢分享 很厉害啊 gxlzfx!!!!!!!!!!!!!!!!
谢谢资源
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看看效果如何呢
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支持下。 22222222222222222222222222222222222222222
炫,伸缩刀柄,红刃后刀身有恰到好处的蓝色闪光,爱不释手~~~~
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反反复复反反复复反反复复反反复复付付付付付付付付付付付付付付付付付付付付
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6666666666666 GOOD~~~~~~~~~~~
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