qq13750578646 发表于 2019-3-4 10:14

1.02版本MOD玩不了怎么回事 是不是要改什么文件 求具体

求大神解答

sy031653 发表于 2019-3-4 11:21

本帖最后由 sy031653 于 2019-3-4 11:27 编辑

V1.02 版本 有些MOD 不能用 要改檔案名稱格式

例如 黑悟空模組

檔案要改成 pakchunk1-WindowsNoEditor_0_P.pakpakchunk1-WindowsNoEditor_0_P.sig

只要模組有更動到 動作 站姿 語音 名字~就要更改這種格式 放檔案 MOD才能正常

如果是普通模組 只改外皮~就用原來V1.01 放法 直接放在 ~mods 目錄底下

底下 我貼3種V1.02版本 MOD放法
分 A B C
一般都用 A B放法
特殊要用C放法

這是我目前V1.02版本 所有模組放法,所有模組在遊戲中都正常

https://www.bilibili.com/video/av45266560




努力努力再努力~ 发表于 2019-3-4 12:40

sy031653 发表于 2019-3-4 11:21
V1.02 版本 有些MOD 不能用 要改檔案名稱格式

例如 黑悟空模組


{:3_148:}教程不错 感谢分享

qq13750578646 发表于 2019-3-4 17:59

3个BOSS是怎么来的??mod???

qq13750578646 发表于 2019-3-4 18:02

表示没看懂

qq13750578646 发表于 2019-3-4 18:23

我的MOD是果体的 你的方法没用

sy031653 发表于 2019-3-4 18:40

qq13750578646 发表于 2019-3-4 18:23
我的MOD是果体的 你的方法没用
能不能用~只能靠你自己理解~
最重要的,就是看得懂的人~


若水哥 发表于 2019-3-4 23:30

sy031653 发表于 2019-3-4 11:21
V1.02 版本 有些MOD 不能用 要改檔案名稱格式

例如 黑悟空模組


问一下,有AWB的封包工具么?

sy031653 发表于 2019-3-4 23:47

本帖最后由 sy031653 于 2019-3-4 23:54 编辑

若水哥 发表于 2019-3-4 23:30
问一下,有AWB的封包工具么?
可以用超宇宙2~這套工具Eternity Audio Tool 1.0beta1
https://mega.nz/#!W5NHxDYD!IM7xi ... qG1OWFTuscbSptK5fRw
http://animegamemods.net/thread/ ... -tool-link-tutorial


不過只能匯1首~匯入第2首後~其他首的音樂 會變成無聲

語音 我到現在 還不知道怎匯入
因為我不知道怎解包 語音檔~
umodel 無法匯出

但是 Unreal Engine ˋ4 可以將OGG 或 WAV (DB格鬥Z 是這樣弄出語音)
再打包成 uexp uasset
問題在於解包無法匯出來


Music IDs for Various BGM Packs
Currently has the main songs of ResidentBGM which is used for all Stages and Menus.

This is the order that the Eternity Audio Tool follows.

900000_ResidentBGM
Stages/Lobbies Number Order

0002 - Hong Kong

0003 - Japan

0005 - Hidden Leaf Village

0011 - Lobby

0014 - Main Theme

0018 - Main Menu Music

0016 - Marineford

0017 - Matterhorn

0019 - Character Select

0023 - Mexico

0024 - Namek

0025 - New York

0026 - New Zealand

0028 - Paris

0031 - San Fransico

0040 - Training Stage

0041 - Umbras






Read more: http://animegamemods.net/thread/3733/music-ids#ixzz5hDacDefh



\game\JUMP FORCE\JUMP_FORCE\Content\Sound\Streaming
放的MUSIC檔案 是受制於 解包PAK 內的
P0\JUMP_FORCE\Content\Sound\BGM\900000_ResidentBGM.uasset
用直接匯入多首 AWB 是無用的,長度一但改變~其他首在遊戲中就變無聲
你可以匯多首試試~我每次都只匯1首~每塊地圖1首歌~手動改檔名切換
要解決這BUG,關鍵在於 uasset 檔要修改

若水哥 发表于 2019-3-5 16:27

sy031653 发表于 2019-3-4 23:47
可以用超宇宙2~這套工具Eternity Audio Tool 1.0beta1
https://mega.nz/#!W5NHxDYD!IM7xi ... qG1OWFTus ...


我现在就卡在这步了,解包出HCA用超宇宙这个工具虽然能替换音乐,但不知道怎么打包回去啊。

sy031653 发表于 2019-3-5 16:53

本帖最后由 sy031653 于 2019-3-5 16:56 编辑

若水哥 发表于 2019-3-5 16:27
我现在就卡在这步了,解包出HCA用超宇宙这个工具虽然能替换音乐,但不知道怎么打包回去啊。
...



這是老外給我的說明

他說把 uexp檔的資料用hex修改
找到AFS2 以前我有資料刪掉
存檔 AWB檔~就可以用 永恆的 Eternity Audio Tool 1.0beta1 打開匯入語音~
我只匯一個資料 存檔後 (就把原本AWB檔案匯出1個WAV再匯入WAV ,這樣檔案長度就改變了)
再用HEX修改 把AFS2 原來檔頭的資料 加回去~存回原本 uexp
發現 檔案長度已經改變~表示 我方法有做錯

當然進遊戲中 就變啞巴無語音

他說要紀錄 修改前的檔案長度~要跟修改後一樣~這很難控制

我有參考 黑悟空 那個語音檔 它的檔案長度跟原版悟空一樣~這樣就對了

檔案長度一改變 遊戲就無法讀取到聲音


PS:搞一個語音 這麼難搞~我還是等工具出來再來搞~沒工具,MOD不好搞~         工欲善其事,必先利其器




若水哥 发表于 2019-3-5 17:15

sy031653 发表于 2019-3-5 16:53
這是老外給我的說明

他說把 uexp檔的資料用hex修改


只想搞个场景音乐感觉都这么复杂,我还是洗洗睡吧。

kllss 发表于 2019-4-5 10:41

:funk::@:@:@:@:@

AQUARION_EVOL 发表于 2019-4-6 18:20

erwai1992 发表于 2019-5-26 00:44

为啥我安装mod之后游戏老是崩溃

3dm_14659001 发表于 2021-12-25 20:01

sy031653 发表于 2019-3-4 11:21
V1.02 版本 有些MOD 不能用 要改檔案名稱格式

例如 黑悟空模組


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cloveplus 发表于 2023-6-17 21:06

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