djbody
发表于 2019-4-6 13:15
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aqqwiu1331
发表于 2019-4-7 02:31
谢谢分享
3dm_14134995
发表于 2019-4-7 16:29
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3dm_13840639
发表于 2019-4-7 17:00
666666666666666666666666666666666666
は悪者
发表于 2019-4-8 02:09
SSSSSSSSSSS1
qq2430496811
发表于 2019-4-8 02:11
444444444444444444444444444444444444
a97022281
发表于 2019-4-8 02:12
:把下载的mod整理,使之不造成冲突坏档。 [修
3dm_13952586
发表于 2019-4-10 19:04
666666666666
zhx25253446
发表于 2019-4-10 19:11
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梦想落下的花
发表于 2019-4-10 19:20
学习一下~~~
极限
发表于 2019-4-10 19:31
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丨故事还长丨
发表于 2019-4-10 19:50
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lsm0424
发表于 2019-4-10 19:54
半桶水技术贴:把下载的mod整理,使之不造成冲突坏档。
fha123456
发表于 2019-4-10 22:06
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xianjianjiu
发表于 2019-4-12 20:24
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tangang09
发表于 2019-4-13 05:37
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lion19944066
发表于 2019-4-23 19:59
智能加载10个?那这就很有必要学一下了。
zeroistyle
发表于 2019-4-27 13:12
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zh_ωǒ卟懂
发表于 2019-4-30 10:48
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3dm_13235179
发表于 2019-4-30 15:57
2312312312412
枫吟天涯
发表于 2019-4-30 23:45
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squer
发表于 2019-5-1 00:30
本帖最后由 ゜冷眸_____づ 于 2019-2-28 16:53 编辑
本贴整理方式的中心思想是:新增
因为在版里看到不少优秀的mod是以覆盖的方式改变原游戏文件的内容,而这方式若面对出现更新,则须重新覆盖,但是覆盖有一个大问题:以旧的版本覆盖新的版本,则新的游戏内容玩不到,没有更新的意义,举个例子:ThingDef里的Building内的xml文件,像太极玄清道mod,要改手工桌,使之制造出突破物品,更新之后,得再弄一遍,虽不算麻烦,但是若你有不只一个覆盖的mod的话,你可还记得改了哪些地方?
而以 新增 的方式,游戏更新了,你能玩新内容,而mod的内容,也能继续玩,既不会坏档,也不会出现当你要下新mod与旧mod冲突问题。
新增的方式需要更改以下几个地方的:(以新增形式下载的mod,进行合并也是改以下几个地方,似乎mod有数量限制,我放了10个mod,再放第11个时候能读取但不能用,即进游戏界面显示mod名称,但是游戏里没出现,合并之后就能用了,不知其他人情况如何,且我已保证第11个mod的内容合并后没有改动。
bbs30000
发表于 2019-5-1 01:36
感謝大大的分享
orz8899
发表于 2019-5-1 14:54
十分感谢楼主分享
lbh842517405
发表于 2019-5-1 15:11
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晗冰
发表于 2019-5-7 21:41
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3061128785
发表于 2019-5-7 21:53
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雨调惆怅,花折
发表于 2019-5-7 21:58
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跳桑巴舞的猫
发表于 2019-5-7 22:05
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时间x
发表于 2019-5-8 13:50
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