djbody 发表于 2019-4-6 13:15

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aqqwiu1331 发表于 2019-4-7 02:31

谢谢分享

3dm_14134995 发表于 2019-4-7 16:29

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3dm_13840639 发表于 2019-4-7 17:00

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は悪者 发表于 2019-4-8 02:09

SSSSSSSSSSS1

qq2430496811 发表于 2019-4-8 02:11

444444444444444444444444444444444444

a97022281 发表于 2019-4-8 02:12

:把下载的mod整理,使之不造成冲突坏档。 [修

3dm_13952586 发表于 2019-4-10 19:04

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zhx25253446 发表于 2019-4-10 19:11

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梦想落下的花 发表于 2019-4-10 19:20

学习一下~~~

极限 发表于 2019-4-10 19:31

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丨故事还长丨 发表于 2019-4-10 19:50

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lsm0424 发表于 2019-4-10 19:54

半桶水技术贴:把下载的mod整理,使之不造成冲突坏档。

fha123456 发表于 2019-4-10 22:06

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xianjianjiu 发表于 2019-4-12 20:24

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tangang09 发表于 2019-4-13 05:37

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lion19944066 发表于 2019-4-23 19:59

智能加载10个?那这就很有必要学一下了。

zeroistyle 发表于 2019-4-27 13:12

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zh_ωǒ卟懂 发表于 2019-4-30 10:48

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3dm_13235179 发表于 2019-4-30 15:57

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枫吟天涯 发表于 2019-4-30 23:45

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squer 发表于 2019-5-1 00:30


本帖最后由 ゜冷眸_____づ 于 2019-2-28 16:53 编辑

本贴整理方式的中心思想是:新增
因为在版里看到不少优秀的mod是以覆盖的方式改变原游戏文件的内容,而这方式若面对出现更新,则须重新覆盖,但是覆盖有一个大问题:以旧的版本覆盖新的版本,则新的游戏内容玩不到,没有更新的意义,举个例子:ThingDef里的Building内的xml文件,像太极玄清道mod,要改手工桌,使之制造出突破物品,更新之后,得再弄一遍,虽不算麻烦,但是若你有不只一个覆盖的mod的话,你可还记得改了哪些地方?

而以 新增 的方式,游戏更新了,你能玩新内容,而mod的内容,也能继续玩,既不会坏档,也不会出现当你要下新mod与旧mod冲突问题。

新增的方式需要更改以下几个地方的:(以新增形式下载的mod,进行合并也是改以下几个地方,似乎mod有数量限制,我放了10个mod,再放第11个时候能读取但不能用,即进游戏界面显示mod名称,但是游戏里没出现,合并之后就能用了,不知其他人情况如何,且我已保证第11个mod的内容合并后没有改动。

bbs30000 发表于 2019-5-1 01:36

感謝大大的分享

orz8899 发表于 2019-5-1 14:54

十分感谢楼主分享

lbh842517405 发表于 2019-5-1 15:11

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晗冰 发表于 2019-5-7 21:41

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3061128785 发表于 2019-5-7 21:53

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雨调惆怅,花折 发表于 2019-5-7 21:58

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跳桑巴舞的猫 发表于 2019-5-7 22:05

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时间x 发表于 2019-5-8 13:50

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