好像好剧情不是不杀人,而是不能被发现产生敌人警觉
应该也就是敌人不能有警报,第一关教堂,我一路都打晕敌人,被发现后强行打晕所有敌人,然后安娜说,你搞的一团糟什么的。然后读档,潜行,击晕几个但没触发敌人警报,安娜就说 干得漂亮。其实我都没杀人的说。这游戏最恶心的就是不能手动存档,就一个快速存档和自动存档,建议快速存档不要随时存,防止覆盖了无力回天。反人类游戏把玩家惹毛了,233333 还好我不是正版的!:lol 本帖最后由 yy1125689452 于 2019-2-25 22:56 编辑
我从头到尾杀了不少人也一样好结局(所以说坏结局估计和触发敌人警报之类的有关),男主被救活了,坏结局估计是输血的人不够救不活男主,我还以为我这个结局是坏结局,死了个岳父原来是剧情杀 你只要不触发警报就行了,你的队友会提醒你的 很遗憾不是你想的那样,4A是想告诉你杀人要区分对象,像是那些信徒,他们并不是杀人放火无恶不作的土匪,所以不要轻易夺走他们的性命,还有就是投降者,不要随意开枪射杀投降者,很卑劣的行为,还有那船上的商人和护送队,这里我有一点不确定,因为我是反复SL潜行过去的,第一关伏尔加河最后一定有这么几点,第一没有滥杀信徒尊重他们的信仰,第二没有随意用枪指着他人,礼貌待人,第三没有随意报复屠杀投降者,不做卑劣的人,好好听队友跟你讲的话,支线和探索全靠这些,道德点拿分也靠这个,
然后达米尔,那亚洲面孔的兄弟不离队则是要求你不要杀奴隶-奴隶是不会反抗你的,他们会主动躲藏抱头蹲下,请不要杀他们,然后去袭击奴隶头子囚禁奴隶的地方,在抢夺水资源卡车那里一定要记着放走关在笼子里的奴隶,然后地堡里盖米的妈妈手里的照片一定要入手,接下来去面见男爵的时候试着往士兵身上贴上去蹭着看有没有近战肉搏提示,有一个在呵斥打骂奴隶的歹徒,请记住一定要击晕他,而不是杀了他,然后在酒吧遇到一群歹徒要惩罚一名女奴隶这里谨慎选择,我是选择干叼他,激怒歹徒最后混战杀死男爵,其他选择不知道有什么后果,然后关于部落人这里-这里没有定论,杀不杀他们,在潜行进入男爵城堡的时候不得已杀了10个左右部落战奴,至于部落战奴和歹徒很好区分,部落人是不带防毒面具的,而且面容扭曲,一般部落人是绝对不会持有枪械的,到现在就是这样,地图收集的最好要彻底,不要担心意外死伤,前面威胁最大的是鲶鱼和恶魔,恶魔很容易被火攻秒杀,鲶鱼尾随他行动不正面刺激好像也不会攻击玩家,还有就是这代依旧设定掉入水中不会瞬间死亡会扣血,残血掉水里才会死,所以大胆的探索吧 警报应该无所谓,只要你别乱杀人,教堂我也是潜行到一半被发现结果ai打了几枪自己投降了,我敲晕所有人出来后面对话也说你擅长潜行。伏尔加河我一个狂热者都没杀过,救了两波被绑票的,没杀鱼,土匪除了投降的打晕剩下的全部捅死,大桥直接放行。 和队友的礼物不知道有没有关系,我流程中送了一把吉他,两个玩具,一张照片。劫持商队的任务亲手干了三四个,结束后安娜说幸好没有人员伤亡,可能这里低评价会死队友吧。峡谷关的海贼营地有几个打晕之后掉出去,看高度应该是摔死了。整个流程中投降的敌人都是直接打晕,NPC话痨都是耐心听完,最后结局是阿乔就任指挥官. 系列特色,支线那种明显是善良走向的,不杀人 潜行都加道德值。土匪营地杀不杀都不影响,投降的敌人打晕就行 打晕后意外摔死应该不算,我的流程里还遇到2个逗逼海盗用弓弩射我打到自己面前障碍物被自己干掉了 无所谓,一路杀光,坏结局就坏结局,游戏还是要自己玩的舒心才行 这设定就有病,我自己冲过去,就批评我....我藏起来,扔个雷,把队友暴露,让他们打....他们对我一致好评。这游戏就教育我们,只要不暴露身份,随便玩。 bts3799 发表于 2019-2-23 21:31
很遗憾不是你想的那样,4A是想告诉你杀人要区分对象,像是那些信徒,他们并不是杀人放火无恶不作的土匪,所 ...
谢谢啊,很详细,我来看看
一个人没杀,全敲晕,杜克死了……看来我动静太大了。 我擦,这游戏原来有好结局啊,我月了 这游戏,你一路潜行,只要有人的地方一个都不杀就是好结局。
你要当兰博,有人的地方一路杀过去,队友全死,就是坏结局。
就那个简单。 道德高地的莫名其妙设定。。。
逃离第一个政府据点,最后大家站在火车头上用火神扫射那些举着火把锄头冲出来的坏人的时候,我感觉自己像个德国鬼子。
妈的,拿棍子的敌人毫不犹豫的突突突,拿枪的敌人让我不要杀。废土才不需要这种道德标准呢。
当然,这设定很毛子。凶悍粗狂的外表下,带着不合时宜的浪漫主义。就像毛子电影。 教堂那里的土匪全杀没问题,这也是几章里唯一我能突突突的地方。里海情况复杂,到后面发现其实也可以突突男爵时晚了。 不是的,一般情况强调特定场景“潜行”,是因为暴露就会开火,杀人就掉道德,不开火还手就game over。
但是自从有了风大的锁血神器.....一路E走起,挨个捡完掉落品最后还是能拿到道德点;P c91 发表于 2019-2-24 14:34
道德高地的莫名其妙设定。。。
逃离第一个政府据点,最后大家站在火车头上用火神扫射那些举着火把锄头冲出 ...
我去,你有没有看字幕或者稍微观察一下,或者看一看日志,这些人故意修好无线电把人引进来,吃了二十年人,伪装成部长政府军队,这种不死谁还死,另外伏尔加河所有土匪都可以杀
c91 发表于 2019-2-24 14:34
道德高地的莫名其妙设定。。。
逃离第一个政府据点,最后大家站在火车头上用火神扫射那些举着火把锄头冲出 ...
我去,你有没有看字幕或者稍微观察一下,或者看一看日志,这些人故意修好无线电把人引进来,吃了二十年人,伪装成部长政府军队,这种不死谁还死,另外伏尔加河所有土匪都可以杀
结局对我来说无所谓 队友死不死和我无关爱死不死 打我就杀谁 教堂不是打不过我真想把那个教主宰了 只要开枪打我 我就突突突 ;P;P;P;P 目前看来和杀人或者被发现与否都没关系,只看道德值和关键点。 对我来说,只要老婆不死就行,其他人死活懒得管 只有主線某特定事件才有善惡之分,如第一關小敎堂不殺人,在沙漠第一個任務頂樓那個人不殺,就不會加惡值。 c91 发表于 2019-2-24 14:34
道德高地的莫名其妙设定。。。
逃离第一个政府据点,最后大家站在火车头上用火神扫射那些举着火把锄头冲出 ...
老铁他们是食人族..
衣锦夜行2 发表于 2019-2-24 21:40
我去,你有没有看字幕或者稍微观察一下,或者看一看日志,这些人故意修好无线电把人引进来,吃了二十年人 ...
我看了知道他们是以前的一帮工人,但是拿枪那么突突一帮冷兵器的人,心里还是挺震撼的。
就像苏联电影里,红军战士迎着德国鬼子的MG42冲锋一样惨烈。。。乌拉冲锋!
其实就是吐槽,你说单纯的好人平民不该杀是当然的,但是有些人确实是拿枪打我对我有威胁的,那种废土的环境下还要区分哪些拿枪的是被迫的,哪些是主谋该杀的,有点太那啥了。
这个不是杀人或者不杀人 还是触发警报什么的 这个的设定是 做好事奖励道德点。。。做坏事扣道德点具体触发好结局要多少道德点不清楚 不过只要你道德点够 想怎么杀无所谓(这里的无所谓是指你被扣道德点以后都还有够触发好结局的数量) 还有就是好像杜克 达米尔 阿廖沙 这3个人里要有2个人跟着车队 不然好像会最后输血不够人数 主角嗝屁!(最后这个仅仅是我自己猜想的 没试验过) 简单点说,就是别杀平民即可,土匪之类的杀了随意,我教堂一样是被发现打晕,也没事,土匪打晕和杀都有,拿几个道德点,第一章杜克肯定存活,最后去桥上全程潜行,中间打晕几个也没事,那个教主不会为难你 教徒不杀,奴隶不杀,部落不杀,遇到投降不管,森林里的人都不杀,打晕就行。暴徒,食人族,土匪,野怪统统突突。游戏教导你很多人性,说的很明白被洗脑的人他认识不到自己的错误,但是你用不着杀他,打晕就行,还有奴隶为了生存不得不投靠暴徒,要杀就杀极端势力。 yy1125689452 发表于 2019-2-23 21:17
我从头到尾杀了不少人也一样好结局(所以说坏结局估计和触发敌人警报之类的有关),男主被救活了,坏结局估 ...
{:3_93:}你搞错了什么吧,是输血的人不够,不是AB血不够,AB是最强大的,什么血型的血都能输
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