这游戏和怪物猎人有区别么
看起来差不很多 比怪猎简单,能咬怪上buff,一代主角能手撕荒神,二代主角能开后宫,一代二代故事都是阻止终末捕食,一代爆裂和二代愤怒解放都是救队长,然后就是武器可以变形,衣服不增加防御力,等等....... 看起来很多游戏都差不多,自己玩过体验过才知道 都是共斗类,其他区别大了,素材取得除了打死后咬BOSS很多材料是靠捡的,BOSS比猛汉傻很多,招数(血技)更花哨需要使用武器狩猎解锁,技能升级和传奇一样不停的用,特色系统是子弹编辑(脑天弹、轨道炮、内脏弹让BOSS爽歪歪虽然2和谐了很多)。 实际玩起来手感差很多,怪猎人物操作起来很重,吃神轻飘飘的好像纸片人,讨鬼介于两者之间 怪物猎人好比战神系列,拳拳到肉;噬神者好比鬼泣系列,招式酷炫。怪物猎人玩得好,玩家成就感大;噬神者玩得好,观众看得爽。 StrollerRalphy 发表于 2019-2-8 09:57
怪物猎人好比战神系列,拳拳到肉;噬神者好比鬼泣系列,招式酷炫。
怪物猎人玩得好,玩家成就感大;噬神者 ...
你的评论我喜欢,很中肯
我只想说,共斗类游戏里就怪猎一个神级作品,其他和怪猎比都是渣渣,而且这游戏招式动作全是固定动作,操作的时候角色远不如怪猎角色灵活。 本帖最后由 ms376723818 于 2019-2-8 14:01 编辑
猛汉王 吃神 3
画面 8 5.5
手感 9 5
剧情 5.5 7
人设 6 8.5
难度 7.5 5.5
声优 额… 7.5
福利 5(mod下7.5) 8
虽然玩法差不错,但是……
这游戏卖的是人设,声优……手感什么的就别考虑了,但是相比猛汉王来说动作酷炫,节奏快得多。但是对比猛汉王……1不是开放世界。2没有所谓的生态。整个系统虽然比起1-2有进化,但还是猛汉前几代那一套,接任务,跑地图,打怪,收集素材,做装备
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