不怎么受更新影响的稳定mod整合范例,整合了论坛里的几个物品mod (1月17日应要求整合逆天改命)
本帖最后由 ゜冷眸_____づ 于 2019-1-17 19:39 编辑如我之前的帖子所言,利用新建配置文件的方式来做mod,一样可以被游戏读取。但是经过测试有一些自建文件是没法读取的,一个是控制秘闻触发的Secrets.txt,一个是控制建造列表的UI文件夹下的MainList.xml,游戏读取秘闻和建造列表只读取这两个文件的内容,我猜测游戏读取配置文件的规则就是如果某文件夹下所有的文件都是控制相同内容的,那就可以读取自建文件,效果等同于预设文件,比如物品、经历、建筑等等,而如果文件夹里的几个文件是负责多项内容的,比如MapStories和UI文件夹,那可能就只能读取预设的文件了。基于这个规律,目前能实现的稳定mod就比较有限了。可以明确的是新建物品类的mod基本没问题,其中最简单的就是丹方和符,这两个东西可以设置成内门弟子自带的配方,不需要动游戏原本的文件;然后是新建的工作台,这个功能涉及到了MainList.xml文件,必须在文件里加上一条语句以使新的工作台能够显示在建造列表上,但是只要工作台造好了,即使文件被更新也不会造成mod的失效,只是不能再新建造而已,只要再改一次列表文件就可以了 ,还是比较简单的;再一个就是新功法,经过测试功法文件是可以被读取的,做完以后也可以正常修炼,但是好像技能树那个文件有点问题,我要再研究一下。除此之外各种改堆叠上限、改植物生长速度的、改原有材料的、改各种原有参数的,都只能通过修改原本的文件实现,很可能受到更新影响,这是很无奈的事情,当然改参数这种事也不能算mod,这叫改派,玩P社游戏的时候就经常这么改,倒也习惯了。
然后我做了一个范例,转载整合了以下三位朋友做的mod里的部分内容,原贴链接见下方,感谢三位的创意,包含五个香囊,改良筑基丹,外门工作散和便宜傀儡,这些东西全部整合进合成桌里制造,唯一要覆盖的文件就是mainList,实在碰到更新了就再自己动手改一改吧,这已经是目前我能想到的最稳定不怕更新的mod方案了。逆天改命是应某层回复的朋友的要求添加的,个人认为这个过于强力,用不用就看个人喜好吧。
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5836255-1-1.html
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5836454-1-1.html
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5836654-1-1.html
我个人还是比较期待万能的网友们能多做一些增加新东西的mod,这样会让游戏更有趣一些,虽然这个游戏目前还很不完善,很不稳定,甚至连mod接口都还没做完,但是这类游戏的mod的重要性我认为制作组应该是能意识到的,因此未来还是有希望能有更多精彩而稳定的mod的。
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66666666666666666666 能整合下这个贴里的香囊吗 http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5836654-1-1.html谢谢了 真是6的飞起,虽然你说我都看不懂,但是就是觉得你牛逼 6666666666666666666666666
热特特热热天热帖突然 66666666666666666
回复看看
回复。。下载 。。。
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66666666666666 666666,厉害了我的哥 6666666666666666666 去问额我
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感谢整合
谢谢分享
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这个真的不错 66666666666666666666666666666666
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的点点滴滴多多多多多多多多多多多多 啦啦啦啦啦啦啦
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感谢分享
看看多谢 感谢楼主的精彩分享 看看傀儡!