大家都在改物品属性有没有大佬能教一下怎么能新增符咒 物品呢
<Spell Name="Spell_MoveSpeed1"><DisplayName>轻身符</DisplayName>
<Desc>可以提高移动速度的符咒。</Desc>
<Template>Spell/main_texture_qingshen01</Template>
<Effects>
<li Name="MoveSpeed" AddP="0.3"/>
</Effects>
</Spell> 这段XML Template里面对应的是什么东西呢 大概是知道这个应该是对应的符咒的画法 但是我想加一个自己创造的符感觉不是那么简单啊0-0 <Spell Name="Spell_MoveSpeed1"><<<編號
<DisplayName>轻身符</DisplayName> <<<名子
<Desc>可以提高移动速度的符咒。</Desc><<<描述
<Template>Spell/main_texture_qingshen01</Template><參照某張符的畫法 ..這個我也不知道怎麼改好畫的
<Effects>
<li Name="MoveSpeed" AddP="0.3"/> <<<<效果=+移動速度 你要改的部分就是這邊添加
</Effects>
</Spell>
舉我自己用的當例子
<Spell Name="Spell_MoveSpeed4">
<DisplayName>內門符</DisplayName>
<Desc>內門符咒。</Desc>
<Template>Spell/main_texture_qingshen01</Template>
<Effects>
<li Name="LingAbsorbSpeed" AddP="500"/>灵气吸收速度加成
<!--li Name="NpcLingMaxValue" AddV="200000"/>提高灵气最大值
<li Name="NpcLingMaxValue" AddP="1.2"/-->提高灵气最大%。
<li Name="DeepPracticeSpeedSpecialCoefficient" AddP="50"/>修炼速度加成
<li Name="PracticeRateAddPFromDan" AddP="2"/>瓶颈突破概率加成系数
<li Name="MindStateBaseValue" AddV="200"/>心境基础值
<li Name="SpeedOfMindStateCoefficient" AddP="-1.2"/>心境稳定程度
<li Name="WorldMapFlySpeedAddP" AddV="20"/>历练飞行速度加层
<li Name="NpcFight_FabaoLingRecoverAddP" AddP="50"/>法宝灵气恢复速度加成
<li Name="NpcFight_FabaoMaxLingAddP" AddP="2"/>法宝灵气最大值加成
<li Name="NpcFight_FabaoPowerAddP" AddV="15"/>法宝威力加层
<li Name="NpcFight_FabaoPowerAddP" AddP="1.5"/>法宝威力加成%
<li Name="NpcFight_FabaoFlySpeedAddP" AddP="1.5"/>法宝飞行速度加成
<li Name="NpcFight_FabaoTurnSpeedAddP" AddP="1.5"/>法宝转向速度加成
<li Name="NpcFight_FabaoTrailingLengthAddP" AddP="1.5"/>法宝拖尾长度加成
<li Name="NpcFight_FabaoRepelResistanceAddV" AddV="15"/>法宝击退距离抗性
<li Name="NpcFight_FabaoRepelDistanceAddV" AddV="15"/>法宝击退距离加成
<li Name="NpcFight_ShieldConversionRate" AddP="1.2"/>护盾强度加值%
<li Name="NpcFight_ShieldConversionRateAddP" AddV="15"/>护盾强度加层
<li Name="NpcFight_SpellPowerAddP" AddP="1.2"/>术法伤害加成
<li Name="DanMake_YieldAddP" AddV="30"/>丹药产量提升
<li Name="DanMake_SuccessRateAddV" AddV="100"/>丹药炼制成功率加值
<li Name="FabaoMake_QualityAddV" AddV="100"/>法宝炼制品质加值
<li Name="FabaoMake_SuccessRateAddV" AddV="100"/>法宝炼制成功率加值
<li Name="FabaoMake_LingInheritRateAddV" AddV="100"/>法宝炼制品质加成
<li Name="FabaoMake_TwelveRateChance" AddV="25"/>神器炼成基础几率
<li Name="GlobalEfficiency" AddP="3"/>全局工作速度
<li Name="MoveSpeed" AddP="3"/>移动速度
<li Name="IntelligenceSkillEXPConstant" AddP="50"/>学习速度
<li Name="NiceDreamHappenPercent" AddP="5"/>美梦发生几率
<li Name="NightmareHappenPercent" AddP="-1"/>恶梦发生几率
<li Name="SmithingInjuredChance" AddP="-1.2"/>锻造受伤几率
<li Name="MiningInjuredChance" AddP="-1.2"/>采光受伤几率
<li Name="ConstructInjuredChance" AddP="-1.2"/>建造受伤几率
<li Name="TreatmentExpectQuality" AddP="5"/>治疗预期效果
<li Name="TreatSuccessChance" AddP="5"/>治疗成功率
<li Name="PlantHarvestYieldEfficiency" AddP="5"/>收获技巧
<li Name="ButcherYieldEfficiency" AddP="5"/>屠宰技巧
<li Name="MadeQualityAddValue" AddV="100"/>制作品质加值
<li Name="SmithingQualityAddValue" AddV="100"/>锻造品质加值
<li Name="HandworkQualityAddValue" AddV="100"/>手工品质加值
<li Name="TailoringQualityAddValue" AddV="100"/>缝制品质加值
<li Name="NutritionConsumeConstant" AddP="-100"/>食物消耗
<li Name="WaterConsumeConstant" AddP="-100"/>饮水消耗
<li Name="HappyConsumeConstant" AddP="-100"/>娱乐消耗速度加成
<li Name="FatigueConsumeConstant" AddP="-100"/>精力消耗
<li Name="FatigueRecoveryConstant" AddP="100"/>精力补充加成
<li Name="RecoveryPower" AddP="5"/>自然恢复力
<li Name="ComfyTMin" AddV="-999"/>最低舒适温度
<li Name="ToleranceTMin" AddV="-999"/>最低极限稳定
<li Name="ComfyTMax" AddV="999"/>最高舒适温度
<li Name="ToleranceTMax" AddV="999"/>最高极限稳定
<li Name="NeckCountdownAddV" AddV="64800000"/>天劫推迟时间
</Effects>
</Spell>
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