lafeio 发表于 2019-1-16 03:33

新人重点

这个是转自我们一个玩家的攻略,对于新人还是比较有帮助的,有兴趣的可以看看。




这个游戏的一局游戏分为内政和军事两大块
1.内政
      ——科技:内政包括建筑、科技,我们需要控制好的第一点就是科技,科技这边一定要先点经济区的,首发科技很重要,目前的首发科技常用的是市政厅科技(市政厅-25造价,市政厅升级费用-25)、第一桶金(宫殿+12金产出)、铸币1(+10%金币产出),基础教育(宫殿+12知识产出)、教育(不记得叫啥了+10%知识产出)。
      ——第一桶金只增加宫殿产出,也就是每回合加12金,而铸币10%产出首发只加2-3的样子,但后期肯定比第一桶金更好,知识这边也是一样的评比。市政厅科技这边要算的话不是很好比较,我们就以首发和二发科技区间能提供的产值比较,这个区间以中图为例大约是相差10回合,比较市政和第一桶金,市政这边需要点五下市政,我个人觉得其实加钱上不如第一桶金,但是升级市政厅可以提供更多的三项资源,更快的升级自己的宫殿等级(解锁兵种)。
         ——建议:觉得自己玩的差的建议点第一桶金,灵活性上更好,不拿去点建筑可以点兵去抗ai,前面几回合点出,金币产量接近翻倍,市政科技也是可以的。
点知识这边对操作要求稍微高点,需要你前期不能损失士兵,因为你的经济可能不允许你犯错。(后面的科技点一两个发展直接转二级经济科技,开放城市,点完这个就是高速发展状态,这个就看你自己控制了)

      ——建筑:前期经济极其紧张,图越小越是没钱,这个时候为了最大发展就必须考虑升级宫殿和市政厅,前者是全附属建筑性价比最高,后者则是战斗重点,所以优先点这两个,即便很快打下一座城也是只点市政,中心建筑不点。有余钱才考虑其他加成建筑,前10-20回合对战争的金币投入不能太多,发现ai在或者ai压力太大看情况加兵。

2.军事
      ——开局的战斗就要规划好,三步兵加一个英雄,升级一星宫殿前用这些,升一星宫殿了,补充两个弓箭手和一个英雄,看情况补充第三个弓箭手(因为第三个弓箭手加上去就是28人口),升两星宫殿点开全部英雄,人口方面看自己了,我常规打法是三步两弓三英雄,情况不同可以调整人口,也有两英雄五野蛮人的(这种的我不会,因为除掉大法师没有远程单位了),30人口开图上还行,对抗压力不大的ai也吃的消,如果ai压力大,那么考虑60人口,前期60人口的战斗我觉得够用了(打天堂的请忽略这句),
      ——战斗科技这边一般等到有三个或者四个经济科技后才会点一个,首发战斗科技推荐单位攻防和单位生命,游击战,游击战最后推荐是因为效果不明显(其实就是怕你们用不来)游击战是降低对方10%攻防属性,效果极佳,但对方一定要在自己的领地内,也就是个防守科技,不如生命和攻防来的简单。

兵种科技推荐
1.人族篇   ——步兵没啥推荐的,但步兵定位是肉呢,你们按这条点就好,最后一个点可以点恢复,这对新人来说是很友好的,他不需要吃你的魔法来回血了。
      ——弓箭手,弓箭手的兵种分化那里新人很多会点精英弓箭手,游侠弓箭手是个空中视野6点的样子(像个小灯笼),我点长弓手攻击距离+1但是-9防御,我觉得攻击距离是弓箭手的特色,攻击距离+1可以让弓箭手少走位尽可能快的打出更多的输出。
          ——野蛮人,前期主坦,我点厚皮蛮兵,点完他的物理抗性有50%,根本就是物理克星,前期那几个兵种里面都找不到物理以外的输出防守(小心对面大法师,还有亡灵瘟疫,这俩都是魔法输出,英雄也得小心,不然也不能叫英雄了)对面二星宫殿以后电脑就有办法了
      ——以上是1-2星宫殿时应该有的兵,中途60人口可以考虑补充大炮一发打防守,圣骑士补血(刺客这一块是需要比较骚的操作可以去看看其他人的讲解,我一般不用刺客)

2.亡灵篇
亡灵这边跟人族区别很大,如果按照人族的战斗方法打,你会很尴尬,没伤害,没经济,亡灵这边的新手推荐打法很简单,就和你们想的一样,打人海。主要思路就是用尸骸来养知识,生产单位靠亡灵法师和巫妖,

    首发选择巫妖(天赋无要求),只出一个骷髅辅助占点,巫妖杀死单位后可以出个骷髅(就是省钱),图上可以看见有土匪骚扰我,但是不要去管,掉点血问题不大,等会去城堡站一回合就回复过来了,重点是巫妖要补刀。骷髅战斗力低,所以我们要尽快点出瘟疫这个强化(右图)弩手这边也要迅速点,点完后面强化随意点。装备不要给骷髅,召唤的应该是不吃装备的

左边是经济科技外环,点开这个科技的时候已经很慢了(这特么还是首发科技,都是中图,差距真大),这个时候基本上我就在考虑送掉一些骷髅,来回复我的知识,从而迅速点出第一桶金,其次也能压制一下人口,我这边是27了。然后点出下面的杀戮生意,战斗科技随意,但是请优先看看种族科技,一般都是最后几个是种族科技,边框很明显不同。

亡灵这边点开这个科技也差不多前期就过了,后期主要依靠巫女,胖僵尸,吸血鬼和死神,强化和兵种分化问题不大,死神还是优先点移速,不要去贪双击。


3.机械篇
机械的兵比较强势,而且对机械改动也很多,我这边版本不见得跟得上,所以大致讲一下

首发战争领主,可以看到这个天赋盘很不错,11点钟方向的双击天赋是第一的攻击天赋,加点的时候优先于经验天赋,机械领主每一次攻击没打死人都会增加自己20%的输出(上限100%),所以要好好利用,人口方面,独轮和蜘蛛不升级究极单位,这样好控制人口,三独轮俩蜘蛛俩英雄(战争领主,工程师)。
科技这边选择第一
桶金(有毒的种族经济科技),然后铸币(10%金币产出),然后教育(10%知识产出),战斗科技点出两个修理科技。随后就是二环经济

推荐资源转换,这换知识能迅速发展,换金币能应战,工程开发随意,但是确实是配合资源转换的好东西,有了这俩科技,基本上就和人族点了开放城市一样的水准。
    后面主要拿啥打架?上坦克啊,打啥都特么上坦克,秒天秒地秒空气,坦克点穿透,穿透流的坦克一炮一个单位,目前除去人族步兵举盾还没看见有能抗坦克俩炮的。装备上我用的隐身衣,这样就成了幻影坦克,武器槽上蓝弓或者蓝斧,饰品看着带。凌天战舰属于战略武器,一般俩个走一块,地毯轰炸,效果有限,基本上靠燃烧弹加魔法里的油桶洗地。

结尾建筑优先升宫殿以宫殿为核心,科技拉到底下先看种族科技。不要忘记点科技,不要忘记点英雄天赋,这些都不要留,兵种的强化看着情况去点,前期主c基本上都是第二个兵。


baiwanz 发表于 2019-1-17 12:35

玩了几个小时后,怎么说呢,养成感太差了,另外英雄被动明显多了,主动呢?怎么还不如小兵了? 游戏性明显不够,格子类游戏最让人喜欢的2个点,养成跟战斗,这游戏的两个点明显弱,多努力吧

lafeio 发表于 2019-1-17 18:37

baiwanz 发表于 2019-1-17 12:35
玩了几个小时后,怎么说呢,养成感太差了,另外英雄被动明显多了,主动呢?怎么还不如小兵了? 游戏性明显不 ...

法系英雄主动就比较多了,而且伤害肯定比小兵要大,英雄的各种效果叠加起来还是很恐怖的。
我们的养成系统就是在一局之内的。
和其它需要外部养成的那种不一样。

wsujgh 发表于 2019-2-2 04:07

老铁,多出点装备尤其是高级装备的产出途径吧,明明有橙装却没法让一个英雄全身橙,强迫症受不了啊

mayujun 发表于 2019-4-3 16:21

wsujgh 发表于 2019-2-2 04:07
老铁,多出点装备尤其是高级装备的产出途径吧,明明有橙装却没法让一个英雄全身橙,强迫症受不了啊 ...

我好不容易能拿到几件橙了,游戏也快结束了。。
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