想问下这一作敌人如何,会像狂战一开始那么弱智吗
{:3_96:}当时玩狂战一开始敌人就像木头一样基本不怎么动,而且打你也不痛,导致太无聊玩不下去。想问下这一部如何呢,喜欢战斗有点难度而不是一个木桩给你打连招的。。 反正这是最好玩的一作传说,AI只能自己去体会,狂战这种3D画风简直··· 我还是觉得狂战玩起来比较流畅,很少卡顿。:lol:lol ns版掉帧难受...哎 sky138638 发表于 2019-1-12 16:06
反正这是最好玩的一作传说,AI只能自己去体会,狂战这种3D画风简直···
{:3_149:}这样啊 ,看样子值得一试谢谢
2周目几乎所有都能继承 只有2周目才能开最高难度(ps3) 你试试困难难度打那个狼形态boss:D 会吧你打成弱智,主要是硬直太高。你想跑都跑不掉。防御基本上没卵用 除非你打2下就防御,我就觉得战斗系统没找到一个平衡点 让玩家玩起来很不爽 莉娜·因巴斯 发表于 2019-1-12 19:10
会吧你打成弱智,主要是硬直太高。你想跑都跑不掉。防御基本上没卵用 除非你打2下就防御,我就觉得战斗系统 ...
你可以L2+方向键或者加防御速揉啊,把硬直揉掉就可以了
Leon_Tsc1121 发表于 2019-1-13 00:38
你可以L2+方向键或者加防御速揉啊,把硬直揉掉就可以了
现在知道了 系统没这个说明一开始不知道
莉娜·因巴斯 发表于 2019-1-13 00:41
现在知道了 系统没这个说明一开始不知道
恩,毕竟老游戏老系统,很多设计都是和FC忍者蛙那种似的,得自己摸索,现在游戏偏向大众化,快餐化,人性化得做足,系统得简便,战斗分级曲线得明显,算是有利有弊吧,很多年轻新玩家这方面可能就不太能接受了
页:
[1]