地铁前作,古墓丽影重启3部曲的前2作都做得非常好玩,正因为古墓丽影重启的最新第3部令我大失所望,故对地铁:逃离不敢抱---高的期望了。
地铁前作,古墓丽影重启3部曲的前2作都做得非常好玩,神作。对古墓丽影重启的最新作抱有很高的期待值,正因为古墓丽影重启的最新第3部令我大失所望,真是希望越大,失望越大。故对地铁:逃离不敢抱---高的期望了。3代还没出不好说 就目前的地铁1和2 我觉得2代比起1代来好玩太多了 都不是一家公司的作品,能不拿来这样对比吗 古墓丽影第三部也不知道为什么,的确没劲。其实也找不出毛病,不知道是玩腻了还是怎么的。 地铁先不说,就我看来古墓这3代属于同一水平,不知道楼主为啥觉得前两个好第三个不好 不是一个公司的游戏,按你这样比所有出第三代的游戏都是垃圾咯? 按楼主的思路那鬼泣2是旷世神作了,毕竟是卡表的第二代;P 你别说,这件事和《古墓丽影:崛起》惊人的相似。
当年古墓崛起就是说好全平台,然后突然主机板给xbox独占一年。
之前因为玩不到,我回去通了好几遍9代,后来玩到ps4的崛起合集我才发现,崛起真尼玛烂,它包装的挺好看,但大部分重要关卡都是9代换皮,山中基地,还有整个结尾的攀爬战斗流程。
轻度玩家隔几年不玩就记不住了,我是刚刷完9去玩的崛起,简直骗钱,我猜晶体动力当时就是对作品不自信才宁愿放弃ps4的销量拿xbox的独占回扣。
结果,神tm评价还不错,就这样还敢出续作,果然暴死。
这次《地铁离去》我感觉也是一样,如果他们对游戏有自信,何必放弃steam版的销量潜力,还是以临时变卦这种损名声的方式,大概也是认为epic的独占回扣比steam版销量更能赚钱,因为他们觉得游戏卖不出去。
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