怎么都是喷的, 难道就我一个觉得还不错?
RT整体来说,作为一个死而复生的3代,我很满意了,剧情上竟然和1和2都接上了, 各种NPC也正常的延续了,唯一觉得有点失落的是没有出现打天使的情节和天使风格的建筑,到处都是恶魔,看腻歪了。
可能是我特别喜欢这种西方天使和恶魔的题材,喜欢技能绚烂华丽, 至于说奥德赛或者黑魂,不可否认的确是好游戏,但是我不是特别的喜欢。
刚通关 印象最深的就是萌萌的脚垫一鞭子下去她就乱跑 jblmvp 发表于 2018-12-1 22:54
对,就你一个
{:3_107:}
黑暗之魂的世界观秒杀这个马赛克画质游戏
战神4秒这游戏到天际
优缺参半吧 很多人觉得地图恶心 我反而觉得地图设计的挺不错 本帖最后由 kirkbaldwin 于 2018-12-1 23:55 编辑
这游戏很好玩,因那些喷的人都是给这游戏的解迷,找出路和敌人的打法,搞得死去活来不知多小次了,没得发泄,就骂这游戏,还有些人竟说这游戏-----连----街机游戏---街机名将都不如。 有些人是有毛病,自己觉得不好,还不准其他人觉得好了。估计是被虐了,要踩一脚 游戏是好游戏,只不过手残脑残的弟弟玩不出花,在梦里当不了割上帝就在那里胡喷而已,毕竟人人都是他爹,谁不惯着谁就不是好爹 主要是没地图 加上死了又要重跑 重新清怪····;恶性循环 越打越烦躁:@:@ 游戏简单难度都很难。。。像最近的古剑3,小兵比BOSS还厉害系列。。:@
暗黑3是有点差,但玩过1.2代的对比,很多方面都已经不错了,恶心是小兵太强了,存档点又远,每次重生都直接无视小兵跑的,
还是开修改器玩吧 本来就各有优劣嘛 ;P我觉得游戏不错,哪些说不好的SB,玩完游戏后就只会说不好,如果觉得不好一开始就不要玩哦 除了视角和锁定视角 没啥挑剔得 挺好玩得。不说惊艳起码达标 你不是一个人。除了不能即时存档和锁定视角,其他都挺不错的 没玩过12 感觉战斗很不错 就是解谜太多地图太乱
战神的主角才是真的丑 艺术设定和剧情方面没有问题。
主要是操作体验差。
布排除有些人觉得能接受,但出品方如果不是目标就是做一个小众游戏,那还是要尽量兼顾不同水平的玩家。
看看第一个补丁更新内容,说明厂商自己都意识到问题了,楼层中某些强行找优越感的不觉得脸疼吗? 还不错打击感不错但是有几点不满意 取消地图 死亡从复活点复活 物品使用冷却时间 除了画面太模糊其他还不错 还行吧 在打磨一下会更好很多小毛病 一代类似战神,二代类似塞尔达,如果把这些综合起来相信3会好上不少,我希望看到有马有装备(像二代一样)有技能树的暗黑血统3,然后他出了一个模仿黑魂奇葩机制的(别杠,制作组自己都说借鉴黑魂了),黑魂用这些机制可以理解毕竟受苦游戏,暗黑血统又不是受苦游戏。要不是画风剧情我还以为这是其他游戏。
还有这游戏不是应该放各种连招吗,结果a,停顿aaa可以打死几乎所有怪,用其他连招反而被摁着各种摩擦。。。。
总之这游戏玩着还行,但是玩之后回想一下。。。。。很难在心里留下一些感觉
(我也不知道怎么形容,大概就是二代我因为bug原因玩了两次都没通,心里一直还记得,到第三次突然发现画质原来已经这么差了才作罢,3没有这种感觉) 553726599 发表于 2018-12-2 00:16
游戏是好游戏,只不过手残脑残的弟弟玩不出花,在梦里当不了割上帝就在那里胡喷而已,毕竟人人都是他爹,谁 ...
好玩和难不难不一回事好吧{:3_195:}wtm买个动作游戏你跟我说核心是AVG,你设计几个像战神,像黑魂一样需要思考战术的战斗关卡啊。这闪避没无敌也没撞击,锁定敌人攻击不向敌人那边靠,不是我连死你就是两刀砍死我。有病啊
这游戏缺乏耐心,攻击血量上不去就比较难。
后期强化好了小怪BOSS 挑战难度都轻松。
我个人是觉得流程短了 没玩够。 刚打开游戏。发现问题
1、鼠标控制做得太草率,选项只有上半部分可以识别,有些选项鼠标放上去一点反应没有,但是点击直接就选择了选项,就比如开始选难度,你可以用键盘控制光标选择看难度的介绍,但是鼠标放上去没反应,点一下直接就确定了难度,进入下一步了。草率,这个年代的游戏居然还能弄成这样?是主机移植吗?居然移植的这么随意?
2、开始动画上来就是英文是怎么回事?这是官方汉化么?如果是官方幻化那就很烂了,民间翻译组可以做好的事情官方居然做不好?
3、进了游戏,开局动画,颗粒满世界飞。整个世界都是马赛克一样(虽然夸张,但是让我感觉这不是18年游戏的画质水平,上一代的画质都比他好) 客观点说,从时间上来讲,2018年出的本作不管是流程还是探索再或是系统都差强人意。至于画面音效都暂且不表,地形小而乱,道路错综复杂,就算给地图都看不懂。战斗方面打击感还不错,但四种形态的武器没有太鲜明的特点,也就锤子可以崩防还能勉强算一个,玩久了始终会腻。
从系列角度上去看那就是耻作,首先系列招牌的马和深渊盔甲没一个保留的,骑士没马叫什么骑士?唯一的远程武器就是开机关用用,射程没比手里的鞭子远多少
本作唯一场景比较宽大的只有龙卷风那块地方,和前两作那种动不动就可以策马奔腾的场景比起来简直丢人
附魔没视觉特效,必须差评
另外就是人物塑造上,前两作不止一次提到过四骑士情同手足,本作一上来就一个大嘴巴子扇了我的脸……看到战争被捆那的时候主角一脸的嘲讽和不屑,只想着自己爬到领导地位统领四骑士……我没理解错的话这应该叫勾心斗角才对吧?最后又给强行洗一波,从看谁都不顺眼的太妹(我实在想不出更贴切的形容词了)变成了照顾幸存人类的老妈妈……成为骑士没个几千年也有几百年了吧。这种仿佛青春期一般的人物性格转变合适么? 894392084 发表于 2018-12-3 15:03
刚打开游戏。发现问题
1、鼠标控制做得太草率,选项只有上半部分可以识别,有些选项鼠标放上去一点反应没有 ...
是的,这些问题我也发现了
infolove 发表于 2018-12-3 21:51
客观点说,从时间上来讲,2018年出的本作不管是流程还是探索再或是系统都差强人意。至于画面音效都暂且不表 ...
是啊,没有马这一点很不爽啊
现在太多玩家玩游戏太浮躁了可能是玩惯了各种3A大作作为动作游戏来说我觉得3代还是合格的
这游戏说实话根本就不需要地图 本来设计来就是给玩家探索的 而且又不是开放式大地图 地图也不大
完全靠记路没问题的不然你大脑拿来干嘛用的? 真的是无脑玩游戏吗?
你见过黑魂 血缘 仁王有地图吗? 有了地图探索部分大打折扣
而且现在动作游戏越来越少了 游戏公司也不愿做 太小众 别动不动就喷 以后都没得玩了 全是突突突打枪游戏 对我来说,这游戏最垃圾的地方就是视角,根本无法接受。
打击感合格,可是系统却很莫名--从招式列表、双武器攻击来看,还是走1代的鬼泣路线;敌人配置、攻击方式,有忍龙影子;战斗视角、战斗节奏透着黑魂的味道。
可最终结果,因为黑魂式的视角、敌人攻击属性设置(敌人攻击霸体很多),让鬼泣式的招式、武器切换沦为鸡肋;另一方面,学习鬼泣式的招式,就失去了黑魂的沉稳;最后,繁多的敌人,却只有单调的攻击方式,相对的过于强调闪避,却没有重点丰富闪避后的应对,仅仅靠视角霸体来提升战斗难度,没有忍龙那种干掉烦人杂兵的快感、流畅度和演出效果。
于是,虽然有丰富的招式,但用得最多的还是打一下-闪这种看上去玩起来都很无语的战斗方式;虽然有大量的敌人,但因为视角和战斗节奏的问题,这些敌人仅仅只是烦人;再加上莫名的要在动作游戏里强制增加平台游戏的戏份,可是自身跳跃在视觉上问题重重(镜头过近,二段跳看起来只是转了一个身导致判断容易失误)。
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