dollcork 发表于 2018-11-29 10:49

大家~~属性点都怎么加的??体力?普攻?技攻?

昨晚有应酬,回到家玩到第一次遇见商人就休息了。

刚才顺便看了看大家的吐槽,主要说手柄设置和难度问题——手柄设置就不说了,这个习惯问题

游戏难度高也成了槽点,估计也是目前这个快餐时代才有的特殊性吧,不说别人,我自己都变得非常没有耐性了

想当年玩红白机的时候,为了跳不过的一个坑,反反复复跳了一个下午,气的自己摔手柄、气哭~想想真是……都那样了也没有说放弃

然而现在年纪大了啊,昨晚第一个boss嫉妒确实给我惊到了——因为复活的地点……我非常想不通啊,为什么要复活这么远的口??小怪都要重新杀

我想是因为沙盒设置吧,boss成了“野外boss”,所以要玩家重新跑过去,尼玛……这个真是

至于第一个boss的难度,我选的“挑战难度”,刚开始因为想不通复活地点也是死了几次,但是boss并不难啊,攻击模式很容易就看清楚了

别说打过去,多死几次,无伤都可以,毕竟是第一个boss而已

玩这么一会,最让我无语的是“没有地图”…………玩这种沙盒游戏,还不给个地图,我这路痴……~有点崩溃,感觉心里不踏实反正

得了,不说这么多了,反正1 2代都玩了,这代怎么说也不能错过吧

现在大家来讨论讨论属性点怎么加啊~……

生命、普攻、技攻

我看网上介绍,每杀一个boss,“世界”就会跟着“升级”,所谓的“动态难度”

不知道升级的机制是什么,当然,无非就两点呗,怪物的“血量”和“攻击力”——“智商”应该是不加的吧

现在来分析一下,我最纠结的就是“生命”加不加,加多少?

为什么我会考虑生命加不加,首先最高等级应该是有极限的,就是不知道多少级,搜了一下没搜到

总之,加多了生命,攻击就偏低

因为“闪避”的存在,所以极限状态是各种“无伤通关视频”

说实话,其实没有什么手残不手残的,要做到无伤就两点1、别贪心 2、别倒霉

因为这个前提,“生命”对于我的考虑来说,只是提高“容错率”,但是这种无限复活的游戏……~

这个时候,我就想到了“动态难度”,如果说我加了一点“容错率”,结果下次小怪升级后还是可以秒杀我

这些生命就浪费了,我又要花点数在生命上

与其总这样,我不如追求一下“无伤”?

普攻和技攻,因为我只玩了开头,所以这个还真拿不准

如果后面的武器和技能和现在大同小异的话,我愿意全部加“普攻”

因为闪避触发的技能还必须“完美闪避”,妈哟……不是太完美哦……闪得过去就不错了呢

所以,我考虑着怎么加的时候,就先睡觉了,我这人选择恐惧症,真的挺烦的……

jianjam 发表于 2018-11-29 11:18

这一代的闪避 无敌时间太短了。百分之8~90的情况都是我看到抬手动作就闪了,结果闪完之后被打到了。反应快也不是好事啊。而且每个怪的抬手动作前摇时间都不一样。有的要快,有的要等一秒左右。所以。我感觉这个闪避机制做的很傻傻的。

如果掌握了节奏,是可以做到无伤,那么新手难度,和最难有什么区别的?区别就是一刀能不能被秒?

要我说,要么把各个难度的无敌时间改成不一样的。比如简单难度有1秒无敌时间,从开始闪到完全闪完都是无敌的。天启难度无敌时间,只有0.5秒。只有整个闪避阶段只有中间那0.5秒是无敌的。

leon602 发表于 2018-11-29 11:53

{:3_105:}。。。如果是倾向于连招系的。。。点普攻和血。。。。血还是有用的。。。。容错率提高很多。。。。。倾向于经常闪避的和放大招的。。。。就点奥术。。。。不过我觉得吧。。。。玩熟了血可以不加。。。。就点普攻和奥术。。。。后面还有各种宝石增加血量的。。。。。。

yjy525 发表于 2018-11-29 11:55

jianjam 发表于 2018-11-29 11:18
这一代的闪避 无敌时间太短了。百分之8~90的情况都是我看到抬手动作就闪了,结果闪完之后被打到了。反应快 ...

有符文可以增加闪避无敌时间

超级笨蛋无知男 发表于 2018-11-29 12:01

二楼说的对,那么不同怀的反应也要不同,而不是体现在伤害上,还有就是果提前啥时候出啊。

dollcork 发表于 2018-11-29 12:07

leon602 发表于 2018-11-29 11:53
。。。如果是倾向于连招系的。。。点普攻和血。。。。血还是有用的。。。。容错率提高很多。。。 ...

完美闪避可遇不可求啊,不能拿生命开玩笑啊~~大招冷却也太久了,我心里倾向是全部点普攻

BBQ598 发表于 2018-11-29 12:12

有一个宝石叫做以诺。。点满以后每分钟狂乱槽+12%,生命低于25%的时候,该武器攻击+85%   

leon602 发表于 2018-11-29 12:20

dollcork 发表于 2018-11-29 12:07
完美闪避可遇不可求啊,不能拿生命开玩笑啊~~大招冷却也太久了,我心里倾向是全部点普攻
...

其实任何一个ACT。。。。都要求的是熟悉怪的动作和自身招式的机制。。。比如忍龙2.。。到了上忍难度。。很难不被插爆炸飞镖。。。所以闪避机制就要求的是。。。。在爆炸的那一瞬间闪。。。这次三代也一样。。。死几次没啥问题。。。主要的是看死了熟悉到怪的动作没有。。。。昨天我去打那个火焰守护者。。。。一刀一半多。。。第二刀直接躺。。。死了几次熟悉招式了。。。。一路闪反到它只有四分之一血左右。。。然后开大狂轰乱炸杀掉。。。这游戏乐趣也就是在这了。。。。还有就是刚才我看到坛子里有朋友说有增加闪避无敌时间的石头。。。。如果这个石头是加闪避帧位的话。。。。那就太无敌了。。。。完美闪避那就是常规操作了。。。。。。。。。

liyun_1981 发表于 2018-11-29 16:08

楼主一看就是个萌新。。。
建议如下:
1、生命值加到400足够了,再往上点性价比不高了,1点只能加10左右了;
2、力量点和奥术点咱偏向主加奥术,性价比比力量点高很多;力量点加到25才能加100%物理攻击,而奥术点加到20就加到105%奥术伤害了;更何况奥术点加的奥术伤害是个泛指,包括各种元素伤害、闪反伤害、狂暴伤害、混沌形态伤害等等;并且奥术点的加成还可以作用于各类起辅助作用的消耗品。。。

极品大仙也 发表于 2018-11-29 20:38

其实我也是个小萌新

分手在雨天 发表于 2018-11-29 20:56

我被第二还是第三关的小火BOSS虐的不要不要的,打不动,连招还多:dizzy:
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