leon602 发表于 2018-11-28 13:20

玩了两个小时。。。。。简单评测一下。。。。。。

画面什么的都不说了,反正都差不多那么一回事,主要说下这一代的战斗机制。

从机制上来说,沿用了一代的ACT动作加上二代的RPG成长,成长数值从目前来看只是增加了容错率,并不会变成二代那种最终成型后秒天秒地秒空气,技术要求也不会随着数值成长变低,可以说平衡得非常好。从战斗方式上来说,并不像黑魂,更像是忍龙和鬼泣的结合体。这一代怪的攻击欲望非常强烈,闪避就是常用操作,闪避机制触发两种不同衍生招式,可以挑空接连招也可以快速反击收尾,地面招式有对单体对群体,针对怪的不同选择什么样的招式,是靠风骚的操作像鬼泣一样打华丽的连招还是像忍龙那样进行攻防转换,全部由你自己说了算。从游戏难度来说,我开的是天启,这一作真正的给我有一种忍龙低配版的感觉,当然,这并不是贬义词,忍龙的动作和AI在业界到现在都没人超越,想暗黑血统3超越或者达到这水准肯定不现实,但确实有一点像了,怪攻击欲望强,也并不是无脑的进攻,会懂得看情况出招了,这一点让人真的很惊喜。


当然的,也有朋友肯定会说奎爷和老爷也是欧美的,难道还没暗黑血统好?老爷基本算是个纯ACT,基本没什么RPG成长要素,而且战斗难度也偏低,至于奎爷么,123你确定是ACT么?4代RPG成长要素算是足够,动作也很爽快,但问题就出在怪的机制上,战神4基本可以说战斗是完整的背板,甚至到达了进战背对弓箭手数秒闪避都能躲过弓箭,所以,战神4叙事强大,动作爽快,但战斗机制,对于ACT玩家来说,那显然是不合格的。这次暗黑血统3战斗难度不算高,但也不低,战斗有足够的技术性,真的很合胃口,成长要素也算是中规中矩,欧美ACT+RPG结合体,从我个人来说我觉得是做的最好的一个。所以,对于暗黑血统3,个人建议的是不管你自认是不是手残或者ACT高手达人传说级别的,都来尝试一下,会越玩越有感觉的。


至于打击感,这么说吧,如果只会平A不会衍生技能和组合技能的话,真没啥打击感,不过就说是鬼泣,一路平A有打击感?所以说吧,想要有打击感,招式组合衍生招式必不可少,就不说这打击感有多强,至少绝对不是轻飘飘的没有。还有就是这次的动作设定,闪避这个动作饥荒用起来真的很带感。我就奇怪,死亡这一个浑身肌肉的货用闪避,制作组到底咋想的,正确姿势就应该和战争一样是弹反才对,先不说长相问题(说真的我还挺喜欢饥荒这脸),饥荒这身材,EMMMMM,闪避就应该用在她身上{:3_116:}。


最后呢,我最想喷的是,特&么的真的烦BOSS战还要跳平台,这是装满了什么玩意儿的大脑才想得出来的。



最后的最后,还是要强调一点,千万不要看IGN那群手残土鳖的视频,任何游戏只要在他们手上,看了就完全没玩的欲望--------珍爱游戏,远离IGN。


PS:饥荒这身材真的给力啊,那啥补丁啥时候有了私信我一把。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。{:3_58:}

haha_9 发表于 2018-11-28 13:25

看完你的评价。。。我又想下载了。。。

绝不再流泪 发表于 2018-11-28 13:31

本帖最后由 绝不再流泪 于 2018-11-28 15:20 编辑

奎爷4 的RPG元素挺丰满的 相对来说还是偏娱乐的 后期装备上来了 最高难度打女武神 只要你的BD正确还是可以速杀 的~
血统3 的技能相对来说不是很多 简化了很多RPG的元素加强了动作系统方面的考虑   更加考研闪避和基本的ACT操作 尤其是对于空间的距离感 的把控
光从动作游戏本质讲 洛英是S级别的 兼具了打击感和手感 以及BOSS 技能 和场景设计 可惜了 时光一去不复返
在我心中 洛英永远是初恋 {:3_90:}   在洛英面前 黑魂也是后来者 忍龙没有玩过 不做评价









mars5354 发表于 2018-11-28 13:49

ACT不就是动作游戏的意思么,战神123怎么不算了:L,况且游戏类型又不会根据游戏素质改变的.

jpdwjp 发表于 2018-11-28 13:49

完了3小时了 游戏画面一般 手感确实很不错 操作杆不同武器和技能的打击感都很不错 解密还可以不太难也不会很傻傻的

computer02 发表于 2018-11-28 13:57

本帖最后由 computer02 于 2018-11-28 14:01 编辑

对于ACT玩家来说,打过女武神的都知道战神显然是不合格的。只有真正的ACT玩家才会说合格

asd1112131 发表于 2018-11-28 14:04

比较中肯,666666666666666.不过话说主角叫狂怒吧?暗黑血统的天启不是完全按照基督教的天启四骑士命名的。。

GortonGod 发表于 2018-11-28 14:07

asd1112131 发表于 2018-11-28 01:04
比较中肯,666666666666666.不过话说主角叫狂怒吧?暗黑血统的天启不是完全按照基督教的天启四骑士命名的。 ...

附议
女主名狂怒

chenweiqi110 发表于 2018-11-28 14:15

mars5354 发表于 2018-11-28 13:49
ACT不就是动作游戏的意思么,战神123怎么不算了,况且游戏类型又不会根据游戏素质改变的. ...

楼主对打击感的定义也是很迷,鬼泣3一路平A也是打击感很强的,战神123不是act,哇,真的有想法

sd4446060 发表于 2018-11-28 14:20

原来如此。。。。。

huruiqi 发表于 2018-11-28 14:20

除了抄魂系列的部分太恶心和视角问题以及怪物伤害量设置的太脑残以外我同意你的说法
不是说魂系列不好 而是你这前两代就不是这种风格 再者抄的也太过分了吧 死了掉魂 死了回商店
连捡个道具都是死尸边的小火苗 抄作业把基友名字也抄上去??
伤害量高的离谱 我玩个最简单难度一级血都没点被boss打死了我认
但你一骷髅兵(穿盔甲那种)来个2连就剩血皮了??这天启骑士是纸糊的?
再加上视角问题 你锁定时怪物绕个柱子(或其他埋地折越什么的)锁定就断了
在有其他敌人时不能准确锁定你想要打的怪在很多时候是致命的
而不锁定有经常连怪物攻击判定都不好抓

battleline 发表于 2018-11-28 14:51

还没下完,能达到暗影之王2的水准吗?

leon602 发表于 2018-11-28 14:59

chenweiqi110 发表于 2018-11-28 14:15
楼主对打击感的定义也是很迷,鬼泣3一路平A也是打击感很强的,战神123不是act,哇,真的有想法
...

鬼泣忍龙本身来说就不是以打击感见长的。。。是手感。。。手感和打击感请分开。。。。要说打击感。。。战神的打击感比忍龙鬼泣好多了。。。战神123当然不是ACT。。。很多人都戏谑战神123是ARPG。。。不信的话你去发个帖。。。。世界三大ACT。。。忍龙。。鬼泣。。。战神。。S忍。。。。我就这么说。。。。玩过这个四个系列并且有一定基础和造诣的ACT玩家。。。。那绝对就是忍龙鬼泣S忍。。。。战神根本不会算在里面。。。。但通常所说的三大ACT里面为啥没有S忍反而是战神。。。。不过就因为战神的世界观剧情还有QTE和过场表现力足够加上受众广名气大。。。而S忍太硬核受众小名气不大。。。所以三大ACT里面才有了战神。。。。。但真正的ACT玩家都明白。。。S忍当年属于里程碑级别的ACT。。。。从纯动作而言。。。。战神根本就达不到S忍的级别。。。。

krawllin 发表于 2018-11-28 15:05

看主楼突然没了招牌的省略号断句,一度以为你被盗号了呢。

godpinguo 发表于 2018-11-28 15:16

ACT类型至今最服的就是NG2,NGB虽好但是节奏没有NG2爽,十年了,也没看见第二个与NG2相似的游戏出现,NG2表现出的冷兵器砍杀的美感,真的找不到第二个,最喜欢的一个设计就是,流程是从头砍到尾,而且毫无枯燥感,很可惜的一个系列。

很多人吹新战神,说真的感觉还不如以前的好玩,以前的战神就是有点单调,流程通一遍乐趣基本没了,但是起码打起来像个ACT,新战神最大的优点就是耐玩,代价就是直接变成个ARPG,各种换皮怪,解密解到烦,全程最精彩的BOSS战竟然的第一场初遇陌生人,剩下的流程满脑子都是搞装备.....

chen1130 发表于 2018-11-28 15:22

战神123不是act游戏那是什么类型游戏?

guannipishi 发表于 2018-11-28 15:27

说起ACT,楼主忘了贝姐

xueyechenlun 发表于 2018-11-28 15:46

3代我挺满意的,就是没有马骑比较遗憾。。。明明美工和名字都搞好了

leon602 发表于 2018-11-28 15:52

guannipishi 发表于 2018-11-28 15:27
说起ACT,楼主忘了贝姐

{:3_116:}。。。没有忘。。。没提及是因为贝姐的年代和风格问题。。。。。忍龙鬼泣S忍战神都是自成一派的风格。。。而且出的年代早。。。基本就奠定了之后ACT的风格。。。。贝姐确实是一流的ACT。。。但是她身上太多鬼泣3的影子。。。。。所以就算贝姐是一流的作品。。。但地位确实没办法赶上这几个。。。。

leon602 发表于 2018-11-28 15:55

krawllin 发表于 2018-11-28 15:05
看主楼突然没了招牌的省略号断句,一度以为你被盗号了呢。

{:3_116:}。。。。。是的。。。被盗号了。。。。。。。。。

cslover 发表于 2018-11-28 15:57

我就问问这代完美闪避判定如何?
判定和怪的动作同步吗?判定条件宽松还是苛刻?

leon602 发表于 2018-11-28 16:02

godpinguo 发表于 2018-11-28 15:16
ACT类型至今最服的就是NG2,NGB虽好但是节奏没有NG2爽,十年了,也没看见第二个与NG2相似的游戏出现,NG2表 ...

忍龙2是硫酸脸为了市场销量妥协的产物。。。。忍龙黑太过于硬核。。。所以就算是评价最高的。。。。但销量才60多万。。。。。所以2代做出了妥协。。。但是硫酸脸又不想完全的妥协。。。怎么办呢。。。又玩起了难度不同兵种配置不同的把戏。。。。中忍以下难度。。。可以让很多人体会到砍杀的快乐。。。一到上忍。。。。那满屏的火箭兵。。爆忍。。。突然间技术要求暴涨。。。所以硫酸脸真正的是个流弊的制作人。。。。可惜离开脱裤魔就堕落了。。。。。。

leon602 发表于 2018-11-28 16:10

cslover 发表于 2018-11-28 15:57
我就问问这代完美闪避判定如何?
判定和怪的动作同步吗?判定条件宽松还是苛刻? ...

{:3_105:}。。。闪避判定不算很苛刻。。。。帧位我感觉和鬼武者3弹一闪差不多。。。。。。。。。

cslover 发表于 2018-11-28 16:35

leon602 发表于 2018-11-28 16:10
。。。闪避判定不算很苛刻。。。。帧位我感觉和鬼武者3弹一闪差不多。。。。。。。。。
...

那难度很大了。。
玩下来,1代弹反判定最松,2代触发就困难许多

我叫雷锋 发表于 2018-11-28 16:54

打boss要跳是每个都要跳吗?如果是就不玩了

leon602 发表于 2018-11-28 17:07

我叫雷锋 发表于 2018-11-28 16:54
打boss要跳是每个都要跳吗?如果是就不玩了

{:3_105:}。。。那倒不是。。。。我只打到第二个。。。第一个要跳。。。。。。

86190585 发表于 2018-11-28 17:16

本帖最后由 86190585 于 2018-11-28 17:17 编辑

我觉得战神123特别好

2620212sam 发表于 2018-11-28 17:30

战神我记得定义类型是AVG。。。不过当ACT打也没问题

sunny15007 发表于 2018-11-28 17:41


就凭你玩过忍龙的人写的这个评测并且看着你的意思评价不是很低
下载看看试试

被2坑了以后
说真的
见到这个游戏的新闻我都躲......

1代优点与缺点一样高
THQ只看到好评却装看不到差评
2代只演示好东西 结果到手一玩 得......
THQ也黄了

3代都不知道是谁做的

下来试试看看
可以的话入个正
话说当年THQ马上清算的时候
在XBOX360商店已经买了他的大部分游戏支持他了...当时我还在论坛发帖了我记得

极品大仙也 发表于 2018-11-28 19:45

看着我也想试试
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