sillymonkey123 发表于 2018-11-6 21:25

讨论——国产武侠应该做成什么战斗模式

侠客两部都玩过,天命也玩过了,总感觉都不是理想中的武侠战斗模式,总是缺了点什么,从目前体验来说,我觉得回合制还是凑合的,但是不是可以有更好的战斗模式?不过像九阴、剑三的战斗模式我也不是那么喜欢,总给我一种战法牧的西方魔幻的感觉,想了想,不知道能不能做成像异度神剑那种类型,那种即时回合制(?)我觉得应该很适合做武侠类的吧,可以一招一式打出来,而且能够有很多武功,不会出现arpg的难上手,也不会像战棋有时候给人一种拖沓的感觉,不知道诸位大神们有什么看法呢

hunter1988 发表于 2018-11-6 21:32

去试试天刀ol吧,激战2pvp也可以试试

qqedwardqq 发表于 2018-11-6 21:50

什么模式都不是重点
一款游戏好不好玩难道是看它什么战斗模式吗
那又长又臭的卡牌游戏 模拟经营类 文字冒险类
那什么贪吃蛇 连连看 扫雷是什么战斗模式?难道全是垃圾
皮影戏你们还不是玩的不亦乐乎
只不过是河洛这次的战斗模式实在是四不像 才将缺点无限放大了
最理想的战斗方式 有啊→刀剑神域 骨王 虚拟传感人体进入游戏
100年后吧
咦我好像在偷换概念

k18000 发表于 2018-11-6 23:33

轨迹系列那种JRPG上进行完善吧。
武侠的招式太多了,而且很多武学相互之间其实有相生或者克制关系的,这点在游戏里面很难做出来。
早年的DOS版的剑侠情缘1的战斗模板是一回合内双方互攻,敏捷高的一方可以后掉血,不过那个是纯回合制,虽然容易导入相克的模式(比如五岳剑法与华山剑法同时攻击,五岳剑法克制华山剑法)但是不怎么符合时代了。

要在游戏里面充分展现轻功的作用也很麻烦,因为轻功也有侧重,比如闪躲腾挪或者长途跋涉的,也有梯云纵这种偏重于高度的轻功。想在游戏里面加入这些还要设计地形高度之类。

皮影戏实际上本质也就是个堆数值的战斗,打起来还是我打我的,你打你的,没有武功对碰的交汇。

一个人望一片海 发表于 2018-11-6 23:36

其实天命那种注重招式的联动,强调招式的起承转合的形式就挺好的,而且战斗流畅,也需要玩家一定的操作才能玩好。如果说在这个模式的基础上,从2.5D的战斗风格,转变成3D的及时战斗模式,感觉就很出色了

juce12345 发表于 2018-11-7 00:07

行动集气的回合制

莫人 发表于 2018-11-7 00:20

只狼的战斗方式如何,我感觉很适合武侠

zhuoyannana 发表于 2018-11-7 00:30

... 赦免者。你玩过吗? 那就是武侠游戏的样子。。
还有 勿忘我。

苍千鸟 发表于 2018-11-7 01:33

hunter1988 发表于 2018-11-6 21:32
去试试天刀ol吧,激战2pvp也可以试试

天刀怎么操作4个队友,唐门也只有两个啊……
不能多人怎么开后宫……
没有妹子怎么算武侠?
全是汉子的话那是猛汉系列……

Ana□vampire 发表于 2018-11-7 12:39

问道那种回合制就不错,战旗的感觉画蛇添足

xiaohongenQQ 发表于 2018-11-7 13:07

Ana□vampire 发表于 2018-11-7 12:39
问道那种回合制就不错,战旗的感觉画蛇添足

回合制就算了。

Sare 发表于 2018-11-7 15:36

本帖最后由 Sare 于 2018-11-7 15:37 编辑

qqedwardqq 发表于 2018-11-6 21:50
什么模式都不是重点
一款游戏好不好玩难道是看它什么战斗模式吗
那又长又臭的卡牌游戏 模拟经营类 文字冒险 ...
的确,什么模式都不重要,回合制、即时制、半即时制、甚至变成RTS都无妨,这些之前武侠题材也都做过,关键是认真,严谨,抄也是抄的来的。
再者AP战棋做好也是蛮精髓的,比如神界原罪2

当年辐射2在AP战棋内加入的VAST系统,本意是为了迎合背景,但是又受机能的限制,到了辐射4还在使用,这也变成了该题材的亮点之一。
反观J2,确实为四不像,倒不是策划和技术难以实现,我觉得还是态度和时间的问题。


gonzon 发表于 2018-11-7 17:59

队伍战斗的这种战棋的就可以
独狼性质的不是还有紫塞秋风吗
页: [1]
查看完整版本: 讨论——国产武侠应该做成什么战斗模式