感觉其实6代还没做完,就出来了
96年的第一作魂之利刃,其实感觉是最震撼的,当时的3d格斗游戏vf战士铁拳两大作,魂之利刃绝对让人眼前一亮,片头看的托了臼,游戏对战那个爽,被誉为3d版赤魂。当年买ps不买土星刀魂和最终幻想7都存在很大关系。 当时ps的3d表现,刀魂还用了即时演算交代剧情,片尾,也很大胆了,但效果也不错。 后来游戏名字变了,变成了灵魂能力,其实我们一直认为这个是第二代,移植dc。效果就不用说了 满分游戏 ,当时的盗版盘片头回放一点就直接跳过了,游戏里还有演武模式,这个模式其实不错。不过剧情貌似就开始插图交代了。可是游戏叫好不叫座,估计dc被dc销量拖累的。接着灵魂能力2就在ps2上发售了,销量应该是可以的,不过印象不深了,没啥大感觉了。psp上后来也出过灵魂能力,那个就更没感觉了。ps3上应该出过3作,没ps3没玩过。这次6代有了pc版,玩了下,感觉其实游戏没完全做好,就出来了,游戏无cg,有的话把20周年那段算上,应该也就这一段和本作没啥关系的cg。剧情插画交代,偶尔几点即时演算剧情(相当少),估计这个和制作成本有关。人物只有一套服装,当年ps上还有2套呢!其实感觉就是还没开发完,制作费公司给的也不多,先出来了,至于后面的dlc补。也许会和街霸5一样一点点加吧。 不应该叫没做完 而是这个IP南梦功这些年不看重 开发组没钱支持只能做这样了 如果首发卖得可以后面DLC还有 不然别说7代 DLC都没钱出了 :loveliness::loveliness: 现在的哪个游戏不是这个套路。。。街机厅玩过,当时摆在KOF97 98旁边,因为是3D的,画面看着蛮上档次的,虽然满屏狗牙,但是毕竟在2000年左右,当时还是很震撼的,而且CRT显示分辨率估计也就480*360,还带扫描线画面天然加成。
但是我不太会玩,投一币能打过3个电脑就不错了:$
当年印象里,有个双刀的,长得像铁钩船长的角色挺厉害的 感觉没作完 角色都没50个已上 也敢拿出来买想想英雄联盟多少角色 这年头,哪个游戏是做完的???不出些DLC 圈钱怎么行。
以前是一份快餐一份钱,现在一份快餐分几份卖,还收几份的钱,这就是目前快餐式游戏的现状了。 我喜欢uu 发表于 2018-10-27 12:20
感觉没作完 角色都没50个已上 也敢拿出来买想想英雄联盟多少角色
这游戏都能跟英雄联盟扯一起?
变成灵魂能力听说是有位小编翻译的时候把calibur看成了caliber,于是刀魂就变成了灵魂能力。。。 tzyair 发表于 2018-10-27 13:24
变成灵魂能力听说是有位小编翻译的时候把calibur看成了caliber,于是刀魂就变成了灵魂能力。。。 ...
不是,魂之利刃时的英文确实不一样。 我只想说,小时候玩魂之利刃最喜欢用程美娜不戴头巾光腿皮肤和多喜蓝衣服光腿的皮肤,当时就因为这点喜欢的这游戏,不过这点被他们公司给发扬光大了。。。。。。好游戏阿们。 tzyair 发表于 2018-10-27 13:24
变成灵魂能力听说是有位小编翻译的时候把calibur看成了caliber,于是刀魂就变成了灵魂能力。。。 ...
这游戏的第一代是96年的,登陆PS1代游戏机,当时的名字是Soul Edge,我们这边一般翻译成 魂之利刃或是刀魂
DLC人物什么的很正常,但2P造型都没有的确活久见。 daren5313 发表于 2018-10-27 13:30
不是,魂之利刃时的英文确实不一样。
确实是翻译错误啊,soul edge也好soul calibur也好都不可能翻译成XX能力的
gamevirus 发表于 2018-10-27 14:41
确实是翻译错误啊,soul edge也好soul calibur也好都不可能翻译成XX能力的
第一代就是叫soul edge.后面dc上的就开始叫soul calibur 了 daren5313 发表于 2018-10-27 15:18
第一代就是叫soul edge.后面dc上的就开始叫soul calibur 了
本来就是双剑,邪剑和灵剑,所以soul edge或者soul calibur都可以翻译成刀魂或者剑魂
至于灵魂能力是闹哪样
daren5313 发表于 2018-10-27 13:30
不是,魂之利刃时的英文确实不一样。
感谢科普,修改一下说法:游戏最早的名字是soul edge,因此翻译为刀魂,后来名字改成了soul calibur,然后听说是有位小编翻译的时候把calibur看成了caliber,于是刀魂就变成了灵魂能力
这么说应该就没有异议了~
sig551 发表于 2018-10-27 14:04
这游戏的第一代是96年的,登陆PS1代游戏机,当时的名字是Soul Edge,我们这边一般翻译成 魂之利刃或是刀 ...
感谢科普,修改一下说法:游戏最早的名字是soul edge,因此翻译为刀魂,后来名字改成了soul calibur,然后听说是有位小编翻译的时候把calibur看成了caliber,于是刀魂就变成了灵魂能力
这么说应该就没有异议了~
自從有了叫DLC的東西,幾乎沒有良心廠商一開始就做完整的遊戲給你了啦,這年頭沒有DLC,怎麼撈得過手機課金遊戲;P 我喜欢uu 发表于 2018-10-27 12:20
感觉没作完 角色都没50个已上 也敢拿出来买想想英雄联盟多少角色
守望才多少个英雄?早就拿出来卖了……不过有点没说错,这游戏的确没做完——相比铁拳7,很多角色都没上,衣服部件极度的少——没办法,毕竟开发者也要吃饭,按现在这趋势,铁拳8和刀魂7基本出不出来了——没市场就没投资…… 侍魂吧~~~~~~~~~~~~~~~~` 最喜欢ps2刀魂2了 武器多 很有意思 起码给个两套服装吧,原创角色,5代及其之前都是两套,现在不光省了布料,连数量都省了……服装费被克扣了…… 本帖最后由 宇宙鼠 于 2018-10-27 21:09 编辑
前作我也只玩過soul edge
確實如樓主說的一樣震憾、好玩、耐玩
說句實在話
現在3D技術都不知道是以前幾倍好了
卻不願用這些技術來說故事
而老是用同樣那幾張圖在一直反覆說故事
看到都煩了
直接都按掉
以前剛開始最喜歡用成美那,因為最好上手
後來發現大劍男很神奇也玩了好一陣子
最後發現成漢星和他的弟子拿到蟬翼之後
根本沒人打得到他們了....我沒玩過海盜船長
但聽說那個角色很強
只要一直按攻擊就沒人打得過...真是有意思
一代的武器極具特色
到了六代....哎...
只能在故事模事拿出來用而且千篇一律
還不能用在大型電玩模式....
都浪費了現在的高科技和資源了...
本帖最后由 know4477 于 2018-10-27 21:44 编辑
香華招越砍越多,
一狗票招式入力也跟著變
希望最後一代了
改成這樣看了有點...
然後又沒王女,當初為了她才玩4/5現在又沒出場...
这一代比上几代来说对手残更友好一些,更容易打出连段,故事模式和普通难度割草。然后就是特效绚丽。
故事模式有些难度低很多是好事,但是剧情只能说是比较一般了。
至于说人物少和自创配件少,这个肯定是要出DLC的!这个年头单机游戏不出dlc怎么发(pian)展(qian){:3_116:}
但是298这个价格实在是太贵了!比传火还贵,传火3我已经400小时了,首发也就250几反正没有到290。不是说游戏不好,但是很多比他便宜的游戏拥有比它高很多的品质和可玩性。
现在游戏都是出个框架然后dlc形式捞钱,这次6对主机优化很好,画面不错流畅,但是剧情明显就是只有2代重制,人物也少很多,必然后期dlc形式加上的。5代都出了4代那些人的子女了。 DLC才是真正賺錢
看看光榮根本賣衣服的 而且模式单一 你看看5 现在游戏基本都这样了。就是为了出季票123456789N的
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