Lo���� 发表于 2018-10-22 07:19

求喷气式工作服燃料修改

如题 找不到找不到大神帮帮忙

天虎怒寒 发表于 2018-10-24 18:38

JetSuitLockerConfig是喷气服存放点设置,JetSuit是喷气服的意思。我是没找到怎么修改,看你运气了。

Lo���� 发表于 2018-10-24 18:41

这个刚出我就找到了但是燃料仓修改 始终没找到

lbxx916 发表于 2018-10-28 16:56

找到了方法没,我也在找

耕耘gareth 发表于 2018-10-28 17:19

jetsuittank

Lo���� 发表于 2018-10-28 20:36

耕耘gareth 发表于 2018-10-28 17:19
jetsuittank

无法修改 你试试 无论改哪个都是失败的

耕耘gareth 发表于 2018-10-30 21:15

Lo���� 发表于 2018-10-28 20:36
无法修改 你试试 无论改哪个都是失败的

没有必要用喷气服,用了之后小人走的又慢,游戏又变的很卡

liu11967711 发表于 2018-11-2 17:46

用IL指令改成这样可不消耗石油不喷出二氧化碳 求飞行速度修改

lbxx916 发表于 2019-4-13 09:30

我也想问一下最新的喷气服飞行速度怎么修改!

11504406 发表于 2019-8-11 17:27


太空服(AtmoSuitConfig)
suitTank.element = "Oxygen";气体类型(氧气)
suitTank.capacity = 75f;气体储量
       
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太空服存放点(SuitLocker)
num = oxygen.GetComponent<PrimaryElement>().Mass / base.GetComponent<ConduitConsumer>().capacityKG;   “/”后面是存放点总储存量,这个用来检测存放点还能不能再存气(应该不用修改)

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太空服存放点配置(SuitLockerConfig)
conduitConsumer.capacityKG = 200f;   存放点气体存储空间
storage.capacityKg = 400f;   存放点可储存空间(气体+太空服(200f))

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喷气服配置(JetSuitConfig)
dictionary.Add(SimHashes.Steel.ToString(), 200f);    修改喷气服材料(Steel(钢))和储量
dictionary.Add(SimHashes.Petroleum.ToString(), 1000f); 修改燃料(Petroleum(石油))和储量
suitTank.element = "Oxygen";    气体类型(氧气)
suitTank.capacity = 75f;           气体储量


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喷气服燃料设置(JetSuitTank)
public const float FUEL_CAPACITY = 25f; 燃料储存总量
public const float FUEL_BURN_RATE = 0.1f; 燃烧速度
public const float CO2_EMITTED_PER_FUEL_BURNED = 3f;二氧化碳排放
public const float EMIT_TEMPERATURE = 473.15f;发射温度
public const float REFILL_PERCENT = 0.25f;

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喷气服存放点(JetSuitLocker )       
num = fuel.GetComponent<PrimaryElement>().Mass / 100f;        “/”后面是存放点燃料总储存量,这个用来检测存放点还能不能再存燃料(修改成你设置的数值)
this.fuel_consumer.capacityKG = 100f;    好像和下面那条一样,都是修改存放点燃料总储存量,最好改成一样的
public const float FUEL_CAPACITY = 100f; 好像和上面那条一样,都是修改存放点燃料总储存量,最好改成一样的

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喷气服存放点配置(JetSuitLockerConfig)
conduitConsumer.capacityKG = 200f;        好像和下面那条一样,都是修改存放点气体总储存量,最好改成一样的(注:喷气服存放点好像使用的是太空服存放点的气体总量检测,保险起见最好和太空服存放点的气体总量设置一致)
public const float O2_CAPACITY = 200f;        好像和上面那条一样,都是修改存放点气体总储存量,最好改成一样的(注:喷气服存放点好像使用的是太空服存放点的气体总量检测,保险起见最好和太空服存放点的气体总量设置一致)
public const float SUIT_CAPACITY = 200f; 喷气服储存空间,应该要设置和喷气服重量一致
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