你们觉得这代和神秘海域系列像不像????
综合方面、、、、、 不像、、、、、 不想,更像上古时代的古墓风格,基本都是在跳来跳去的找路,神海解密动作乱七八糟的的长度比这把握的要好不会让人感到厌倦。 看上去像,但厂商对游戏的用心程度相差太大了 我也觉得不像,而且从RPG元素来说,古墓比神海更好。古墓的硬伤是剧情方面,扯淡不说,而且劳拉你作为一个考古学家的后裔,走到哪儿毁到哪儿,而且就是为了找路解密这么点事主动的破坏,真的很难理解现在古迹这么少是不是都是你们这帮考古学家干的。神海人家好歹本身就是盗墓贼,大规模破坏基本都是反派造成的,自己平时也就是走哪儿哪儿塌,没有劳拉姐这么狠 差太多 神海场景之宏大枪战激烈,古墓枪战太少,场景都不到神秘海域4的三分之一除了走哪毁哪以外,古墓还是古墓 好吧!看部分视频场景感觉就比较像神海,神海系列最无聊了。不像就好。。。 唐小军子 发表于 2018-10-4 10:04
差太多 神海场景之宏大枪战激烈,古墓枪战太少,场景都不到神秘海域4的三分之一
...
对,好几次剧情转换,给一个远景特写。太tm美了
666666666666666 有点像,却是也是三部曲中最差的一部。 本帖最后由 ZWJ7864 于 2018-10-4 13:53 编辑
以神海4为例,古墓是有升级元素探索元素的半开放线性游戏,暗影已经更接近RPG,(有支线,有几个大地图),然而技能点,武器类和关卡设计严重不符,和专业RPG不同,不是为了关卡设计而服务,大多都是多余的鸡肋,对通关不起大的作用。支线任务毫无意义,剧情对普通人完全起不起兴趣,初始装备技能通关完全不是问题,战斗规模也小,人物塑造脸谱化,配角存在感极低,主角为披了女人皮的男人。总的来说完全不如9代(9>10>11).而从游戏性或成就感的角度来说甚至不如8代之前。纯解谜的古墓通关后有极大的成就感而且印象深刻,这代暗影我PS4白金了,但没什么印象,以后也不会再碰这游戏了。
神秘海域系列向来注重爽快的体验和刺激紧张的电影式冒险,关卡方面舍弃升级武器,经验值这种无意义的东西,纯线性流程,关卡设计及其良好,游戏节奏优秀,4代和遗产DLC着重强调塑造人物性格,虽然4代有故意拖长流程的问题,但瑕不掩瑜。第一方制作及其用心,游戏强调人物内心活动和人物间的羁绊,完全去除脸谱化。通关后对人物的形象深刻感觉现实有所有出场人物均血有肉,而古墓的人物现实中基本不会有。另外多人对战模式越来越优秀,枪战为主的多人模式接近专业射击游戏了(战争机器)总的来说素质大大强过古墓丽影。
资金充裕+用心制作+关卡设计优秀+人物塑造丰满+创意内容=好游戏或神作
画面极好+量产流水线+大沙盒+脸谱化人物+程序化关卡设计+用好IP的名声吃老本=普通快餐游戏或渣作。
我觉得挺像,但是神秘海域更好玩 你拿全平台游戏跟独占游戏比质量有意义吗??它一个独占游戏要是还做不到佳作神作这个级别,好意思独占?
PurgatoryDeng 发表于 2018-10-4 10:01
我也觉得不像,而且从RPG元素来说,古墓比神海更好。古墓的硬伤是剧情方面,扯淡不说,而且劳拉你作为一个 ...
考古学家和盗墓的区别不大其实,尤其是这种祖传的,没有政府允许的统统是盗墓,劳拉家里那么多古董,也没有上交给国家呀 没有主机,没玩过的飘过 差太多了,这代真心太烂了;探险游戏剧情勉勉强强过得去也就无所谓了,但这作居然让我觉得很尴尬。还有节奏真心是稀烂,美工和顽皮狗那种逆天级别的本来就没得比,还非要上一大堆腐肉 浆糊整个让人非常的不舒服。
页:
[1]