200人将领卫队mod+一些mod的评测+pack file 一些修改项目
本帖最后由 银河寂灭 于 2018-9-30 17:27 编辑200人将领在@己方士气+100,1.1倍伤害、护甲、盾牌、冲锋、3将领卫队,1.35移动、1.15补充;敌方士气+100.pack文件
在论坛上下载的一些mod,测试可用,大部分变成Movie格式就可以用=_=。然后(√)的是极难难度之后感觉电脑还能保持点战斗力的
而用pack file manageer 打开基本都是下面的一些参数
实际上一般修改后面的effect(影响内容)和effect_scope(影响的派系/单位/角色)、effect_value(影响数值)就OK
所以按需要自己修改就好=_=,下面介绍一些mod评测和effect
1、@2倍的税率百分百的贸易收益单位招募食物不变.pack
用了这个mod感觉不缺钱不缺粮了,但是后期有了两三个村庄之后……暴兵没啥压力…嗯…没难度体验了
vik_corruption_mod 腐败参数(百分比)
vik_food_production_mod 粮食生产(百分比)
vik_force_unit_stat_ammunition 单位起始弹药量(百分比)
vik_gdp_mod_all gdp税收(百分比)
vik_political_actions_per_turn 政治行动次数
vik_recruitment_cost_mercenary 招募费用(百分比)
vik_research_cost_mod 研究花费(百分比)
vik_unit_food_upkeep 单位维修花费(百分比)
vik_unit_pool_cap_mod 单位池(百分比)
vik_unit_pool_replenishment_mod 单位池补充率(百分比)
2、@更强的老兵_2.5倍经验.pack
正常极难电脑打到最后也发现没有很多组黄金经验的军队。。用了这个mod感觉自己的单位需求经验变多了。。当然,加上bug的搏击加经验,妥妥血虐电脑。
unit_experience_bonuses 里面accuracy是射击精度,morale是士气,reloading是射击速度。。value是基础值,rate是成长率,scalar是成长量
unit_experience_thresholds 里面的内容是单位的等级经验,land_level //naval_level 地上//海上
unit_stats_land_experience_bonuses // unit_stats_naval_experience_bonuses 两个要一致
3、@弓箭手2.5倍伤害,射程,3弹药.pack
单独用这个mod,不用其他的话。感觉变成了一个远程游戏,只要用远程单位干掉地方的将领然后就稳了。不过怕被骑兵切后…
vik_unit_archer_ammunition 远程单位的弹药量(百分比)
vik_unit_archer_missile_damage 远程单位的伤害(百分比)
vik_unit_archer_missile_range 远程单位的射程(百分比)
4、@己方士气+100,1.1倍伤害、护甲、盾牌、冲锋、3将领卫队,1.35移动、1.15补充;敌方士气+100.pack(√)
自己食用的mod...单位1.1倍增强,然后把敌方远程的攻击范围,攻击力,弹药降低了50。。
然后己方单位战斗移动速度135%,将领3倍人数,50x(1+1+2)=200人。。这里将领初始50人,10级统帅100%,200%后就变成了200人。。试过改过800%共500人。。感觉人多了之后也是麻烦,战斗的都只是前排那些人,然后多余的人都在看戏。。所以感觉200人合适。。
最后将领护甲双倍,将领卫队冲锋,技巧125%,士气+25
vik_armour_mod 单位护甲(百分比)
△ 这两行行代码实际上利用的是vik_item_chess_set的出来的,使用有效
vik_campaign_movement 单位战略地图移动距离(百分比)
vik_unit_battle_movement battle单位移动距离
vik_general_bodyguard_armour_mod 将领卫队护甲(百分比)
vik_general_bodyguard_charge_bonus 将领卫队冲锋(百分比)
vik_general_bodyguard_mod_melee_skill 将领卫队近战技巧
vik_general_bodyguard_morale_mod 将领卫队士气
vik_general_bodyguard_shield_mod 将领卫队的护盾(百分比)
vik_general_bodyguard_size_mod 将领卫队规模(百分比)
vik_loyalty_mod_difficulty 忠诚度难度数值
vik_replenishment_rate 单位补充率(百分比)
vik_unit_all_melee_skill 所有单位的近战技巧
△这里campaign_difficulty_handicap 1 0 -1 -2 -3 对应5个难度,极难是-3。。而2 3 对应的是电脑AI。所以这里的
2/3 vik_unit_archer_ammunition 电脑单位的远程弹药量(百分比)
2/3 vik_unit_archer_missile_damage 电脑单位的远程伤害(百分比)
2/3 vik_unit_archer_missile_range 电脑单位的远程攻击范围(百分比)
2/3 vik_unit_morale 电脑单位的士气
vik_unit_cavalry_charge_bonus 骑兵单位的冲锋(百分比)
vik_unit_cavalry_melee_damage 骑兵单位的近战伤害(百分比)
vik_unit_charge_bonus 所有单位的冲锋伤害(百分比)
vik_unit_melee_melee_damage 近战单位的近战伤害(百分比)
vik_unit_melee_shield_mod 近战单位的护盾(百分比)
vik_unit_morale 所有单位的士气
vik_unit_spear_melee_damage 持矛单位的伤害(百分比)
5、@建筑加成提升1倍、建筑无负面效果.pack
在建筑1倍基础上把负面效果去除了
6、@建筑加成提升1倍.pack
变强了,后期也是经济碾压
7、@建筑无负面效果.pack
适宜娱乐
这里把food_consumption和order_new_negative两个改成积极的实际上就相当于把全部负面效果变成正面了
vik_building_corruption 建筑腐败(百分比)
vik_building_corruption_adjacent 相邻省份的腐败(百分比)
vik_campaign_movement_enemy 敌方单位的移动(百分比)
vik_food_buildings 粮食生产
vik_food_consumption 粮食消耗
vik_force_xp_rate 单位经验值
vik_public_order_new_negative_buildings 秩序增加
vik_public_order_new_positive_buildings 秩序减少
8、@将领升级所需经验减半 2.将领每升一级所得技能点为2点 3.将领特性加成提升1倍.pack(√)
这个不错,对己对敌都有效,让战斗变得有趣了
character_skill_level_to_effects_junctions里面的是妻子和随从的数值
trait_level_effects里面是一些将领buff的数值
基本上对着随从修改就知道数值意思了
vik_influence_mod 影响力
9、@科技加成提升1倍.pack
这个感觉用了对AI没有效果,对己有效果
vik_gdp_mod_farms 农田加成(百分比)
vik_gdp_mod_industry 工业加成(百分比)
vik_gdp_mod_market 商业加成(百分比)
vik_loyalty_mod_character 人物忠诚度
vik_general_xp 将领每回合经验
vik_unit_melee_pool_cap_mod 近战单位招募池
vik_unit_spear_pool_cap_mod 持矛单位招募池
vik_unit_archer_pool_cap_mod 远程单位招募池
vik_unit_cavalry_pool_cap_mod 骑兵招募池
10、@略微加强生育.pack
这个用了之后人物狂生,还是不用的好。
里面都是child,相信大家看得懂
Pack File Manager 5.0.2 官网下载地址:(论坛上也有)
https://sourceforge.net/projects/packfilemanager/
**** Hidden Message *****
下载下来看一看
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感谢楼主,这些MOD都很有用! 200人将领卫队mod+一些mod的评测
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200人将领卫队mod+一些mod的评测+pack file 一些修改项目
感恩大大無私的奉獻
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谢谢楼主分享
感谢分享 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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要是有中文版更好!感謝你 666666666666666
看看··········
dvasdasddingyige 顶一个
very nice good jobs
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感谢分享 111111111111
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感谢分享!
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