大家来讨论下如何加速诊断治疗过程
玩了一周发现这游戏布局很多小技巧例如全科 把桌子房子门前让病人一进来就坐下诊断, 一起身就离开房间 的确比胡乱摆放位置诊断的时间要短。还有咖啡机糖果机的摆放,当病人进入房间时如果医生在喝咖啡病人会等到医生喝完回来才坐下开始诊断,无形中浪费了很多时间,尤其到了后期全科需要排队的时候很容易满医院全挤满了人。还有药柜 服务器等等的摆放放布局都很有意思。这些细节。病人健康估计会有1%到2%的差别。
还是多注意控制员工路线跟病人路线才是最主要的。 Swatering 发表于 2018-9-16 17:43
这些细节。病人健康估计会有1%到2%的差别。
还是多注意控制员工路线跟病人路线才是最主要的。 ...
注意,我说的是速度,一关最少要好几个小时。一个病人提高1-2秒,那么多病人能提高多少时间
才刚玩没多久,还不是很懂 貌似有人说过房间里放咖啡机可以提高医生体力,减少去休息的频率,但我未试过,如果是真的话就是个取舍的问题了,减少休息还是减少喝咖啡的几秒呢。 咖啡机一个月的CD。
喝一次疲劳维持 极品大仙也 发表于 2018-9-16 21:23
才刚玩没多久,还不是很懂
这游戏看似简单 但是需要研究的细节很多
thelightbringer 发表于 2018-9-16 21:37
貌似有人说过房间里放咖啡机可以提高医生体力,减少去休息的频率,但我未试过,如果是真的话就是个取舍的问 ...
咖啡机糖果机必建都会加强工作时间
我感觉最主要还是要区域规划的问题,比如每个区域都可独成一个体系 比如最后一关一个区域内必有若干全科+1精神+1核磁+1药房+1DNA,辅以1 咖啡+1休息+1厕所;这样会减少病人全科-诊断-全科的时间,其他大型治疗科室全部集中在一个区域 感觉升级1.4之后真心没必要弄这么仔细了 我现在最后一关 建了7个全科 但大多数时间起作用的就5个全科 不会出现全科排队现象. 你们以为这是个模拟经营类游戏,这其实是模拟装修,室内设计的体验游戏...... 本帖最后由 lopol1945 于 2018-9-17 14:17 编辑
什么布局啊、什么科室啊都是浮云,这个游戏是养成类,除了工资钱最多的是培训。欢迎进入双点医学管理学院。有了全科高技能医生低端诊断科室都可以不要,精神病啊、药房啊这些都只需要执行治疗过程了。还有个细节始终没有弄明白,流程中的判断是如何做的,全科》诊断科室》全科》治疗,这个流程中返回全科是就近呢还是随机还是原来的全科诊断,这个判断弄成就近就好了,这样规划诊断区可分为初步与二次诊断区。
lopol1945 发表于 2018-9-17 13:14
什么布局啊、什么科室啊都是浮云,这个游戏是养成类,除了工资钱最多的是培训。欢迎进入双点医学管理学院。 ...
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php ... 6orderby%3Ddateline去看看这个大神的帖子你就知道布局多重要了, 另外你最后的问题这游戏病人死只会死在诊断的路上,真正治疗死到后期的没几个 诊断只需要全科 dna 核磁, 没有什么病是dna和核磁检查不出来的。我一般区域划分是2个诊断区域一个治疗区域 诊断区域里面3个全科1个dna1个核磁1药房1精神病 这样子病人返回的话也非常近,确诊后直接去治疗区治疗 后期全科排队的病人不超过6个 再加上一些小细节 轻松治愈率90过3星 lopol1945 发表于 2018-9-17 13:14
什么布局啊、什么科室啊都是浮云,这个游戏是养成类,除了工资钱最多的是培训。欢迎进入双点医学管理学院。 ...
全科dna核磁这些诊断室一定要放在同一个区域 不要分开放,要不然你的病人会跑很长一段路最后死在路上
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