暗黑3:单人游戏模式依旧是主导部分
作为暗黑破坏神系列的一个重要元素,Solo也是区别于其他大多数RPG游戏的特征之一。团队合作一直是暗黑系列所提倡的,但是绝不是必需的。游戏中并没有必须要求只有团队合作才能清理掉的地图、关卡或者Boss。虽然会有一定挑战性,但在任何难度,只要配上合适的装备和战术策略,一切怪物都能被单人料理掉。一些最近更新的场景似乎加入了Raid的概念,例如the v1.11 Pandemonium Event这个场景。但是即使是这个地方,已能Solo过去。不论这是多么的平衡或不平衡,设定决定了一切。总的说来,暗黑系列都是以单人游戏为基础进行的设计和平衡。而多人游戏作为后来加入的元素,并没有很好的进行平衡性更改。正如先前暗黑3团队所说,在这一点上,暗黑3并不会进行大的更改。
可以肯定的是,暗黑3的多人游戏系统并不会完全复制暗黑2. 新的Battle.net系统会增加更多的更改,而目前唯一透露出来的是,Blizzard在游戏连通性方面会做出巨大的改善。我们将会看到增强的好友界面和一套完整的、可以与好友共同在游戏中奋战的系统。不过暗黑3 团队对于这个系统合适会加入游戏中并且何时才会起到真正的作用的问题保持缄默。
另外,CrispyGamer最近采访了首席设计师Jay Wilson,理所当然的,他们以暗黑3的画面风格为主题开始了采访,不幸的是,我们得到的不过是些老生常谈的答复。Jay回答道,他们的目标是,致力于保证暗黑的世界和人物角色独特、新奇、有吸引力。
以下是Jay的原话:
"就某点来说,你必须得打破惯例,而你也只能全身心投入其中。但是最好的方法应该是,理解到这个游戏的核心与本质。举个例子来说,我们把人机互动当作暗黑的一个核心系统。这就是我们在游戏中选择第三人称视角的原因。我们始终是这样说的:"我们不会改变游戏视角,我们不会改表游戏方式。"这就是让游戏成功并成为经典的原因之一。这是个典型的、其他游戏所不能提供的游戏方式。我们不想更改互动的游戏方式。我们不想更改物品系统--事实上,我们完全不希望更改游戏的核心系统。我们把暗黑2的物品系统直接移植了过来。"
CrispyGamer提出了游戏何时会发行的老问题。
Jay简单地回答道,就目前来说,还没有这方面的机会,但是在不久的将来就会发行。
最后,他们以多人游戏、UI缩放和Battle.net2.0的新特性等话题结束了采访。 单机才是王道 参考山口山的物品系统进一步优化吧,老实说,D2、地牢围攻这类游戏没有出色的物品系统很难坚持solo下去,否则新手难度通关也就说拜拜鸟。 暗黑三,不知道会如何~ 原帖由 mengnanzb 于 2008-12-19 23:08:00 发表
单机才是王道喜欢单机 其实我更希望成为网络游戏~~ 成为纯粹的网游是不可能的... 变成网游当然更好不过固定视角不适合网游操作 网游的话有山口山就够了 单机好
如果代理敢和谐,我觉得偷偷的下原本EN文的玩。看不懂我查字典 支持下,定下,不错啊 单机好啊,像我这种不玩网游的人就只能期待这个了
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