尝试了下0需求玩法,还挺轻松的
本帖最后由 rellystop 于 2018-9-8 16:16 编辑前段时间玩,不管造多少吃喝玩乐,都特么说渴饿无聊,要上厕所
昨晚想了想,如果不理他们的需求,会怎么样?
经过尝试,除了员工休息室,不造任何吃喝设备,礼品店书报亭凳子一概不造,出奇的顺利
厕所不堵了,因为没吃没喝,上什么厕所?乖乖给我排队去
病人不乱跑了,你想跑哪去?没吃没喝没书报亭礼品店,你想去哪里?
全科不堵了,因为都在老实排队,效率出奇的高
就是经过观察,医生护士幸福掉的较快,不过5星休息室摆满懒人沙发解决一切问题,就是多备几个后备人员轮换的事,因为效率大大提升,后备员工那点工资简直毛毛雨
病人健康问题本来比较担心,但根据观察貌似没有大的影响,因为效率提升了,病人不会满医院乱跑了,以前虽然健康掉的慢,但是到处乱跑,健康很快掉完了
全科还是放了书架,4x4,20个药柜,幸福较低的员工培训情商术,还较低就加工资,钱根本花不完(关卡结束800多万)
版本1.03,所有价格未调整
最后想说说,这游戏不是沙盒种田,一切以完成当前关卡任务目标为准,你想慢慢种田弄出个完美医院,面面俱到啥都有,在游戏本身的机制上简直是不可能的,越忙越乱,越乱越忙
从第4间医院开始吃喝 厕所都不盖了 反正又不死人。不爽关我屁事 乖乖排一排整齐队伍 多好看 tgg035220 发表于 2018-9-8 16:14
从第4间医院开始吃喝 厕所都不盖了 反正又不死人。不爽关我屁事 乖乖排一排整齐队伍 多好看 ...
厕所还是要盖的,主要解决员工需求
真是一款逼死强迫症的游戏;P 前面关还行吧,主要都是小病诊断流程少。后面大病诊断流程长什么都不造的话大病病人坚持不到治疗就生气离开了。0需求玩法只能解决小病,出全科就进治疗。但这的确是三星最简单的方法之一。要是配合只造全科的布局只管小病大病爱死不死的话难度会更低 完美怎么不可能,诊断技能上去了就完美了 robin526 发表于 2018-9-8 17:18
前面关还行吧,主要都是小病诊断流程少。后面大病诊断流程长什么都不造的话大病病人坚持不到治疗就生气离开 ...
我早都通关了,何来前面后面之分,你自己试一下再说
这个思路不错,等会去试试
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