x303145177 发表于 2018-9-6 04:26

游戏中排队,寻路等问题的个人见解

本帖最后由 x303145177 于 2018-9-6 09:08 编辑

游戏是挺好玩的,不过感觉设计团队在某些参数上设计的过于简单化了,导致目前出现了很多问题,下面几点是我的个人猜想
1,贩卖机寻路问题
当人物产生需求之后,并不是就近寻找,然后排队,而是找到最近的同时又没有人在用的机器,或者最近的同时是排队最少的一个机器。但如果他在跑过去的过程中,有另外一个人先到达,那原来那个人就会在他后面排着。这就会导致如果后期地图摊的太大,人物就会出现满场飞奔的现象。

2,厕所排队
寻路和贩卖机差不多,但是由于有门的原因,就会产生一个问题,就是进出只能一个一个来。所以大厕所并不是个好东西。相反,小而多比较好。还有就是洗手池并不是必须的,有洗手池还得排队,也不太好。这游戏就是尽量少排队。

3,就诊顺序问题
大家应该都差不都清楚了,一个完整的就诊流程是全科---A诊室----全科---B诊室---全科----C诊室…循环下去,直到在某一次全科完成后达到100%确诊度,然后再去治疗。所以减少诊室的种类是一个好的办法。其实只用一种诊室后期也可以达到90%治愈率。之前前期比较惨。
另外,可以采用主地块只建少量全科以接待新人,然后在其他地块建设诊室和剩余全科,防止就诊中病人干扰刚来的病人。 其实这也主要是因为游戏的寻路的奇葩设置给逼的。

4,清洁工的救火 ,修理问题。
其实整个游戏所有人的寻路设置都一张,所以在救火和修理时候就会有一个问题,就是当事件发生后,第一个完成手中任务的清洁工会来接受该事件,而不是最近的清洁工立即放下手中的活赶紧过去接手事件。修理问题到不大,紧急时手动操作拽拽人就可以。但是救火就不一样了,救火是不能直接拽人过去的,当一个员工开始救火任务之后,你是不能拽他的,如果拽了,就会打断事件,换成另外一个人来救火。所以,救火只能随缘了。地图尽量小点,让清洁工幸福度高点,会比较有帮助。


5医院等级医院等级高了之后,就诊人数会增加,但如果医生护士设备等级都不咋地的话,就会相当浪费时间…所以稳步发展吧,盲目扩张是要吃苦头的。个人理解先升级设备,同时压员工等级,因为人涨工资,但是设备不涨。前期人物有两级技能就够了,先把设备升级到3级是比较划算的。然后检查设备先于治疗设备升级。
一个一个治疗设备的造,会帮助你压医院等级,看不了的病人直接滚蛋就行,没啥影响。


6 设备升级小技巧。
多造一个,比如造两个药房,开一个关一个。开的那个给人治病,关的那个闷头升级,这样不会产生设备升级时,病人在外面干等着的情况。



其实每个人玩法都不同,怎么高兴就怎么玩。我这也只是提供一个稳步3星的方法。不过这么玩确实就会让游戏失去很多乐趣,同时,需要更多的点确认度不到100%是强看还是滚蛋的事件,以及看不了的病是等待还是滚蛋的事件。



最后祝大家玩的开心。


ps 如果游戏能有一个限定医生和护士只在某一个或者几个地块内活动的设定就好了,省得没事乱跑路,把病人都耽搁了…

qqedwardqq 发表于 2018-9-6 05:51

游戏很棒
问题也挺多 不过都算可以忍受的地步
1:灭火器用完应该搞个用完自动购买填充功能(像售货机那样),而且为啥要靠墙放- -
2:医院关门拒客应该搞个,人多手动赶客简直奇葩,关闭招待所人还是在的。

amwydnwfn 发表于 2018-9-6 12:11

    压一压医院等级就可以了,医院等级等于房间数+员工数+物品数.......8X8的病房和3X4病房占的医院等级是一样的,当然那些多出的屏风、病床、金星奖暧气花草也加等级,不过这十几个物件加起来也没有3X4病房的一半医院等级高。低级员工和高级员工占的医院等级差不多一样。

前期4级房间和花草金星的有效放置可以将医生护士的幸福全程保持80%以上,多一个诊断治疗+10%的技能前期很有用。前期优先培养全科放射诊断技能,治疗失败也有钱收入前期影响不大。

cloudztb 发表于 2018-9-6 12:40

有些设定真的特别智障,饮料食物贩卖机就在门口,一个劲的说饿说渴,难道TM要我喂你吗???躺病床上说无聊,难道要我给你表演节目,陪你打游戏机在弄个演唱会吗??明明TM自己快死了,还要排队去买吃的喝的,老子跳起来就想一脚!!!

ps234 发表于 2018-9-6 12:47

是个 思路,人一多电脑AI就不够用了 !

极品大仙也 发表于 2018-9-6 22:51

果然很有想法的人
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