通关了!双点医院,各种运营细节总结
本帖最后由 samuel668 于 2018-9-16 17:28 编辑通关了。。。
又总结了一些心得:
病人拥堵,不缺钱,死亡率高的时候:卖掉接待处!不会有病人再进来看病,只会瞎逛到一定天数生气走掉!,等消化完拥堵的病人、升级好医生、建造好房子,再重新建接待处。(这样会掉声望,不过没关系!推广告就能提声望!)
种花提高吸引力没意义(除非有特别任务关),会浪费时间浇水,挂幅画,弄喷水池之类就行了;
最后关,DNA科室很坑,治疗的偏少,诊断的人太多,直接不建,赶走DNA病患;
声望很高,但赚钱很慢,涨价40%,患者不会拒付;
办公室喝咖啡浪费效率;
厕所一定要洗手池,洗手池至少是厕所隔间1:2,洗手池太少会造成厕所里面排队,否则病人脏会传给医生,然后整个医院呕吐;(外部洗手机没卵用,使用频率好低)
=======关于推广=======
哪个科室闲着就推广哪个科室;
尝试了建造巨大病房和巨大骨科,房间安排5人,然后拼命广告,发现治疗效率好低,最合理还是一个护士管一个房,4-5张床最合理;
也试过建造5间手术室,广告猛推,发现治疗效率30%不到,其余的都死在门外,做一次手术耗费太多时间!
无聊玩法,纯粹拼命只推广精神病,开了10几家精神病科室,加价40%赚钱好快(感觉开精神病院了-_-)
精神病科室的好处:单一,看完马上就好,不需要转其他地方,不需要设备修理;
========关于赚钱=========
研究室来研究赚钱也是个途径;其他地图研究钱到999,暂停,然后回到新地图关早期阶段继续研究,能速度拿钱2万;声望高就全部加价40%
接到急诊病人(头顶有灯的任务),马上暂停游戏,马上涨价提高病症价格(无良-_-),看完马上恢复正常价格(1代游戏的玩法);
========提高医生病人效率=========
K点解锁能量饮料机,好东西啊!!病人医生喝了马上打鸡血跑步去目的地!
专病专看原则,例如不是全科技能的,会误诊;提高确证率,全科一定要有全科技能只升级全科专精,不然病人反复跑检查;
医生房间放咖啡机,喝咖啡动作降低效率!休息室、厕所、解决无聊的东西、吃喝一定要就近,降低走动距离;
========关于降低死亡率=========
赶人走,没错,就是点开所有病人,生命值低的送回家赶走(1代游戏的玩法);
技能不对的医生护士瞎串门给人看病,会经常死人的,死亡率会高,要对应有牌照(要限制工作地点);
专病专看原则下、专病专治是必须的,所以一定要限制医生去什么地方上班,例如护士:药房、治疗技、病房、诊断能要对应,别让医生护士乱入一些地方上班;
全科和诊断的房间一定要近,诊断完会回全科确诊才去治疗;
========降低无聊、饥渴=========
随处要有降低无聊、吃喝的东西,不然病人会跑很远去看杂志,离开太远会挂掉;
能量饮料是好东西;
小卖铺那些不搞,容易排队;
========关于招聘========
早期只要医生:全科、精神科、治疗 有这单向属性的即可;
个别科室培养方向
护士:药房1+治疗4;注射1+治疗4;
医生:放射1+诊断4;
如果没有,只能尽早培训;
多看招聘,如果有适合的,炒掉之前请的医生或护士;
打杂工到后期,通厕所、搞卫生、修机器、升级,都是分开指派;
========关于研究=========
研究室,可以增加研究人数(做多5人),放置研究设备,提高研究速度;
集中玩XX大学培训那关,把研究项目都做满,其他地图共享研究成果!后期其他地图就不用怎么研究东西了!
研究到最后面没啥研究了,就研究K20积分点,还会奖励5000还是一万来着,划算!
要不断回到大学那张地图,研究新关卡的新机器和等级,当然闲着也是可以研究K点数,解锁一些物品;
运营各方面指标很好,但患者总是无聊生气离开,原来无聊是要放些阅读书架、游戏机(可以赚钱)解决的;
=======关于建造=======
大型垃圾桶是好东西,不会随地丢垃圾,维持干净时间持久,让清洁工清理垃圾桶即可;
休息室要小间,尽量各地图中间放2个病人医生分开,减少医生行走路径;
我基本不放凳子,高效率解决患者问题即可;
沿途都放吸引力物品和暖气,患者心情好,提高吸引率;
善用空格键,暂停来处理时间和建造;
厕所记得要洗手池,否则脏了会传染,满医院呕吐,洗手池够了,垃圾桶够了,基本上不用扫地(除非地震,机器爆炸),省请清洁工的好办法;
如果有奖励的急诊,不够诊室建议暂停马上多造1-2间,治疗完不少钱,还有奖励的钱,做完再拆科室;
每间房都配1个小暖气(或冷气),饮水机和小零食机,咖啡机医生不容易辞职;
人员管理,可以强制分配人员去指定科室,防止瞎看诊或治病;
全科室到后期12个都不算多;
升级设备会停止科室使用,钱多的时候为了不耽误宁愿造一个来升级,升级好了,卖掉低级的诊室;
=======其他=======
传染病打疫苗,上百个人在动,感觉要瞎眼睛,玩过一次不理会这个警告了(除非特定关卡);
特定关卡:把受感染医生送去休息室,感染其他进来的医生,进行打针,留一个感染源医生不打针;
=======关于培训=======
不影响诊治缺人情况下,让一个多技能医生,让他驻扎在培训室,不停的给人做培训,因为外聘讲师来培训好贵!要一万一个人!
治疗技能一样的,护士能培训医生;
楼主说下 后勤和招待怎么搭配5个技能 急诊可以拉高收费,不赚白不赚 基金会的钱 能干嘛 只能是摆设好看吗? 这就有点难说了 問一下急診是怎麼來的...
另外順便一提
有一家叫做達克妮...達克沃斯的公立醫院
收費都是0
花的還是我們自己的錢
有夠坑的 diablo2x 发表于 2018-8-31 22:19
問一下急診是怎麼來的...
另外順便一提
1.急诊就是一波来好几个同样病的人,不用看全科已经确定是什么病了
2.刚玩到你说的公立医院第九个图,应该是做任务赚钱然后发展的
w4631248 发表于 2018-8-31 22:28
1.急诊就是一波来好几个同样病的人,不用看全科已经确定是什么病了
2.刚玩到你说的公立医院第九个图,应 ...
了解
公立醫院確實是做任務賺錢的
不過有些任務挺坑爹的
尤其是傳染病那個...
搞不懂怎麼做
我倒是想知道怎么提高医院吸引力...某一关总是提升不上去..不管怎么放置植物或者其他装饰都不行.. 医院价值怎么提升……第一关第三个星星玩了好久,总价值只是在中间,上不去- - 瞎串门伤不起 一个个的设置好累 心脏病不是应该治疗么 咋是诊断呢 心力交瘁 发表于 2018-8-31 23:55
医院价值怎么提升……第一关第三个星星玩了好久,总价值只是在中间,上不去- - ...
价值是和你的地产,员工数量,科室数量,环境,舒适度都有关。。。主要还是地产和科室,还有员工,比重相对高。
我个人是,一个加快工作效率技能,再配上4个全科技能。这样6-8个这样的医生,全职全科。
注射 药房技能+治疗,作为互补。
骨科+病房(这两个技能一样的)。
别的科室基本都是3诊断,2治疗,或者就是1加速,2诊断2治疗。(后者我个人觉得最好,本身医院开发诊断已经蛮高了,在加40%的诊断率,不会有任何的误诊,同理,治疗也是一样,放哪里都不会出错。)
后勤,我是招收三批人次,一批维护,一批更新,再一批就是扫地,浇水鬼魂这些杂货。更新完毕了,在把他们解雇了。(以前主题医院就是这么干的,扫地,浇水,维护各一批人。) 请问医生怎么轮班休息啊 传染病打疫苗不做不行啊,凋委顿的过关任务就是要打30个疫苗啊!! 非常不错的经验 ~ 单机游戏,细节和有趣度才是第一啊~吸引玩家自己去发现惊喜才最有成就感——这是玩家自己的胜利
不对地方希望大家指正 diablo2x 发表于 2018-8-31 22:19
問一下急診是怎麼來的...
另外順便一提
这个只能做任务了,刚起步把房子多余的物件都卖了,例如椅子,植物之类,减少支出;
后期不清楚能否继续研究bug搞2万块钱
学习了,很给力!
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