Y-magic 发表于 2018-8-14 16:49

玩了一遍的感想以及对DLC或者下一部作品的一点奢望

本帖最后由 Y-magic 于 2018-8-14 16:52 编辑

      刚玩了一遍,出于对游戏的尊重,第一遍通关我总是喜欢认真的慢慢去玩,用了50几个小时。       很喜欢这类游戏,从群侠传三部曲到侠客风云传到侠前,总是对这类游戏毫无抵抗,玩了一遍之后也感受到作者的诚意,这并不是一个快餐游戏。整体来说,这类游戏切住我的点,武侠风、地图探索者、NPC对话者、不断发掘新的任务的支线任务强迫症,玩这类游戏总感觉自己可以在游戏世界中探索,对游戏不断地挖掘,与游戏进行互动,而不是一味的推动剧情。      游戏中有很多值得推荐的地方,但是越是喜欢,就越有重视或者不能忍的方面,那就是游戏整个的大背景、每个人物刻画和剧情推动逻辑性等等。      好的方面大家可以去体会,也不分析了,这里我说一些我在意的点,细分来说:         1.好多场景,特别是卧室、一些NPC立绘和头像都是一样的,是美工人才的缺失么?用心于剧情没错,但是现在对游戏的要求不可能只是在于剧情,至少那些有名有姓有剧情的NPC应该有不同立绘吧。这很重要,也是凸显一个人物很重要的一方面。         2.武侠风,但是由于很多门派都是新设计的,整个江湖感不强,虽然以前会吐槽什么天下第一武器,天下第一轻功什么什么的排名,但是没有这些你真的会感受不到你这些新门派的威望。说到威望,比如虎啸帮应该算是很重要的一个帮派,但是玩下来后,我不知道它起源,不知道它的势力范围,不知道它的主营业务,记不得它的主要功法。其他门派一样的。还有一个标准代表就是鸣帮,除了知道它管漕运。应该是互动太少且刻画粗糙造成。江湖感的不强,还会影响主线和支线剧情完成后的满足感。         3.所谓的高自由度,其实整个玩下来,我并不认为游戏有自由度,这体现在很多方面,比如场景的开放必须随剧情推进,很少有根据时间线的剧情,也很少有对立事件的剧情,很多选择选下来其实都只有关于几个奖励点。那些强制剧情,剧情提示,要求要多少内劲多少护体,更是让我觉得,不知道怎么吐槽。         4.任务物品的给,其实这在我看来是游戏的一个亮点,但特别是消耗品,根据给与NPC不同人物性格,贪婪地应该消耗掉,喜欢酒的就该把酒喝掉,为什么给不了就不给了?某些剧情,任务物品给了,完不成任务,那就剧终就是。         5.支线任务,关于支线任务,是游戏特色,但是整个支线任务,给我的感觉就是剧情太碎,没有系统的安排有些剧情,做不到相互之间的影响,就算做了,在游戏世界中也得不到回馈,且收益太低。直接的就是让我到后期就不想做支线,因为知道好多东西在黑市商人那都可以买到,强制剧情也会送很多好东西。总体来说,在这个游戏世界里,可以做的有意义的事情太少。         6.武功,套路方面,其实还是应该添加套路的熟练度,而套路和心法的学习是不是应该添加一些限制?主角很明显是学剑学拳的,学刀学棍是不是应该付出更多或者一开始没那么大的威力?其次就是,心法太多,功能设计太单一。这些限制,比如八卦,但是八卦到最后我都能满的情况下,还叫限制么,能增加八卦点数入手难度么,且到最后没办法全满?削弱一方面,加强另一方面,就是八卦每一级每个阶段技能的收益。设计更多八卦相关的任务。         7.其实战斗方式我很喜欢,去繁为简的套路也让我非常喜欢,但就是太简单,而且很单一,对手来来回回就那几招,就那几个节奏,也不吃药,玩到后面,感觉对手就是在等着你来打。能否从战斗的多样性来设计,比如BOSS与小兵之间的差距不要那么大,每个小兵的作用也是不可取代的,甚至于几个BOSS围攻你,战斗场景也不是一味的平地。另一点,个人认为,区别高手与普通人,防守高低比血量差距巨大要来的正常,有些输出类BOSS可能还不如肉盾类小兵血多。         8.武器,高等武器可以添加一些特效,哪怕很简单的,不能只是暴击和伤害。防具一样。         9.轻功,轻功只是战斗中用来闪避,能否场景中也可以用来跳一下。。。。。。         10.虽然游戏是武侠风,但是国学文化渗透太浅,而且太少。         11.关于酿酒、打铁和炼药,三个小游戏,除了最直接的比如打铁打出武器,然后练个特殊剧情和特殊技能都不能获得,实在有些不想去刷等级,其实刷到九级很简单。还是那句话,单纯练出一个物品,收益太小。对战斗的影响也没那么大。         12.关于通缉犯,反反复复就抓那几个。。。多设计几个吧。。。也多设计一些奖励。         13.最让我无法忍受的就是后期的剧情,给人的感觉就是就这么就结束了?我玩这么久,做那么多支线,炼药什么的小游戏玩那么多,就为了个这个?就和侠客前传一样,不得不说有些虎头蛇尾。回想起来,整个主线剧情也太简单,太少了,结局也很单一。         吐槽了这么多,还是想说游戏很不错,有很多新的东西,但游戏太简单,大背景、格局设计还不够,对每个人物的刻画还太浅,给人的探索感太弱,而沙盒游戏,本身就是不断地去探索、发掘才有意义。         如果有DLC,还是希望游戏能更丰富,      1.把支线剧情再整合一下,有些可以多设计一些连续剧情,特别是几个主角的剧情再多一些,加深对这些主角的刻画。      2.对江湖每个势力的描述再多一些,不同门派的代表人出现频繁一些,与每个门派互动的剧情也丰富一些。      2.多一些对立事件,多一些结局,让游戏更自由。      3.所有行为,包括支线剧情,打铁这些小游戏,抓通缉犯的收益再丰富一些,让玩法多样一点。      4.对心法、套路和武器再优化一下,新增加一些效果,也增加一些特定心法和特定套路或者特定武器一起使用特殊效果。      5.增加战斗难度和丰富对手的ai。      6.增加可玩的元素。不然到后期就只想快点打完收工。      7.多一些国学的东西。      8.如果可以,出DLC的话,希望游戏完结只是DLC的一个开始,这样哪怕是变成一个养成经营类游戏也能够接受,哈哈。      抱歉,写起来就写了这么多,总之,我们用心玩,也希望游戏越做越好。

dragonriver 发表于 2018-8-14 17:12

期待下一部,这一部已经这样了,在这个基础上DLC也好,补丁也好,很难再丰富游戏,改出花来,所以我比较期待第二部作品能完善一代的不足

Y-magic 发表于 2018-8-14 17:40

dragonriver 发表于 2018-8-14 17:12
期待下一部,这一部已经这样了,在这个基础上DLC也好,补丁也好,很难再丰富游戏,改出花来,所以我比较期 ...

是的,确实要在现有的基础上大改动是不可能的,只是还能静下心来玩这个游戏的都是这方面的老粉,有着自己的执着和坚持,策划和美工还是有改善空间,反而配音上个人不是很在意,也希望作者能做出更好的作品。
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