立体描绘低和极致有区别吗
调了一下感觉没什么区别啊。那个动态范围32位和64位是什么啊。还有那个zprepass又是什么啊 同问............ 立体是有一种雾蒙蒙得效果,我关掉了,开了难受 meteorjack 发表于 2018-8-11 05:50立体是有一种雾蒙蒙得效果,我关掉了,开了难受
原来立体要关掉啊,我昨天差点玩吐了 立体选项简直低配杀手 很不习惯这种效果,还是关了好 那楼主说的动态范围32位和64位是什么啊。还有那个zprepass又是什么啊???这两个同问 本帖最后由 123132132132131 于 2018-8-11 09:34 编辑
立体范围就是体积雾效果,模拟自然界出可以折射和半透明遮挡光线的雾气粒子的效果。这个东西作为一种次世代特效,需要粒子即时演算,所以开的越高,特效质量越高,越吃配置。至于最终呈现的画面效果,就要看玩家的喜好和美工的水平了。画面真实和画面美是两码事,这特色是让画面趋于真实,只不过真实的画面未必是美。立体范围体低到最佳级别代表雾气粒子演算精度的区分,精度越高理论上越不容易出现不“真实”的演算结果,不过在实际游戏中,只有极其少数的场景能体现出低和最佳的画质差距。配置不足,又没有最高画质强迫症的玩家可以适度降低该特效。不过关和低还是有明显区别的哦!
动态范围是HDR光照的计算精度。注意!这里说的hdr不是显示器输出端的HDR!而是内部演算方面的HDR!因此即使你不用HDR显示器也能在游戏中看到模拟的HDR效果,也就是亮的地方更亮(可以超过255阶),暗的地方更暗(实际可以无限接近0阶),不过毕竟是模拟的HDR效果,如果没有HDR显示器助阵,会出现更亮的地方也就容易过曝,看不出细节。过暗的地方黑乎乎,啥也看不清。这种内部演算HDR不是啥新鲜技术,其实早在PS3时代早期曾在主流3A大作中大量使用。而64位元的HDR比32位的精度更高,可以避免HDR开启后,出现色块等图像错误的发生。所以这里开启64位理论上画质更好。
ZPREPASS是Z缓冲,用来剔除画面不可视部分的演算,也就是让游戏不去计算玩家不可能看见的物体的一种算法,可以优化性能,理论上开比关要好 我还以为是lod,就是近的清楚远的模糊 123132132132131 发表于 2018-8-11 09:30
立体范围就是体积雾效果,模拟自然界出可以折射和半透明遮挡光线的雾气粒子的效果。这个东西作为一种次世代 ...
大佬写个攻略吧,把每项选择都写以下
123132132132131 发表于 2018-8-11 09:30
立体范围就是体积雾效果,模拟自然界出可以折射和半透明遮挡光线的雾气粒子的效果。这个东西作为一种次世代 ...
高手!
lesbianfuck 发表于 2018-8-11 11:22
我还以为是lod,就是近的清楚远的模糊
你那个一般叫景深吧
请问ZPREPASS在WEGAME版里叫什么,“光子图”吗? allenfei 发表于 2018-8-11 12:59
你那个一般叫景深吧
景深是一种效果。lod是一种优化算法。远处用低模
最开始我也关了,后来我发现关了画面根本不能看.
全开我只有48fps左右,关了能稳60,2K分辨率
lesbianfuck 发表于 2018-8-11 16:45
景深是一种效果。lod是一种优化算法。远处用低模
哦 ,我懂了,就是PS4一进图,补给箱一块整贴图那这东西吧
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