【1.5.x-1.9.x】环境控制及生命保障系统Kerbalism (自带中文)20200607更新v3.9
环境控制及生命保障系统(Environmental Control and Life Support System)Kerbalism 单独分享贴======================================================================================================
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Hundreds of Kerbals were killed in the making of this mod.
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更新频繁发展迅速的ECLSS类mod,功能也最全面和强大。
无需再打汉化CFG文件,从3.4版本开始包含较全的中文本地化。
适配1.5-1.9的KSP全版本,一次下载多版本均可使用。
Mod分为核心包和配置包2部分,均需要安装。
在制作这个mod的研发过程中,成百上千的Kerbals被杀死。
官方本地化的贡献者vinnie32 https://bbs.blacksheepgame.com/thread-5994785-1-1.html
介绍MOD通过以更复杂的方式模拟船员,组件,资源和环境来扩展KSP,提供最全面的太空生存挑战机制。MOD很大一部分是完全由数据驱动的,所有机制都可以在某种程度上进行配置,按您喜欢的方式自定义。以下是对mod的功能的概述,对于更详细的文档,请用户阅读wiki。Mod下载在本楼,机翻帮助见5楼,兼容性列表2楼。
1.资源模拟及模块仿真。
模块及资源的模拟是始终连贯的。所有的载具, 在所有时间。
如模拟背景(未加载)船舶和当前(装载)船舶的的资源消耗和生产情况。
模块的自动化启用和禁用等。
2.太空环境
空间环境以简单而有效的方式建模。
温度是使用直接太阳通量,间接太阳通量从天体反弹,以及它们表面的辐射红外线冷却来计算的。
辐射通过使用重叠的三维区域层次来实现,使用粒子效果标记的距离场进行建模和渲染。
这些被用来模拟内外辐射带,磁层,甚至是日照。太阳天气以日冕质量喷发事件为代表,偶尔发生,增加辐射并导致通信中断。
3.生活空间
载具的生活空间以内部体积,外表面积和一组专用伪资源(虚拟的资源)为模型。
这些因素被用来计算诸如:人均居住空间,内部大气压力,二氧化碳水平以及辐射屏蔽等。
在编辑和飞行中,可以启用或禁用单个生活空间,以便在任务期间重新配置内部空间以及与其相关的所有内容。充气环境由部件压力直接驱动。
4.生物需求
船员需要不断摄取食物,水和氧气。未能满足这些需求将导致不必要的死亡。
船员需要在特定的温度条件下,非常低水平辐射下进行生存发展。否则死亡会随之而来。
船员可以用电力来维持气候,通过向船体增加防辐射物质来屏蔽辐射,寿命与质量成正比。
5.心理需求
锡罐(狭小空间)时代的星际旅行已经结束,无论如何,你的船员需要一些生活空间和舒适度。
如果不能提供足够的居住空间,将会导致发生不可预见的事件,这种情况会在操作员精神崩溃时发生,可能间接导致致命的后果。
可以提供一些基本的舒适来延迟不可避免的精神崩溃。如看星星的全景天窗,呼叫回家的通讯或来产生人造重力的重力环。
最新研究表明,生活在有空气压力的环境中远远胜过穿着宇航套装。因此,请带上一些氮气来补偿泄漏并保持内部大气处于可接受的压力。
6.环控生保系统(ECLSS)
一套ECLSS组件可用于安装在任何命令舱中。
例如,空气净化系统必须用于将内部大气中的二氧化碳水平保持在阈值以下。
或者压力控制系统,污水净化系统,垃圾处理系统,紧急燃料电池,制氧装置等。
总之如果你听说过某些空间机构用来保持机组人员生存的装置,你会发现它在这个MOD中。
7.温室
如果没有某种温室,类似生命维持的MOD将是不完整的。
除了如适用于自然采光,紧急采集,压力要求和辐射耐受性等特性,本MOD中还包含具有相对完整的输入资源和输出产品。
8.原位资源利用(ISRU)
ISRU对于长期载人任务至关重要。模拟真实太阳系的行星资源分布完成整个包装。
原版的ISRU转换器可以承载一系列真实启发的化学过程。新兴的反应链提供了一个灵活的同时具有挑战性的系统。
9.可靠性
组件在现实世界中不会永远持续。可靠性通过一个简单的系统建模,可以触发任意模块的故障。
组件的质量可以在编辑器,每个部件中选择,并改进MTBF(平均故障间隔时间),但也需要额外的成本和质量。
船员可以检查和修理发生故障的部件,部件冗余将成为设计阶段的一个关键方面。
10.通讯系统
提供了原版通讯系统的替代方案。
低增益和高增益天线之间存在差异:前者用于短距离舰船间通信,后者通常隐含指向DSN地面站。
传输速率是现实的,并且随着距离的变化而变化,从外太阳系传输数据需要很长时间。
数据传输在当前和背景的载具中透明地发生,由此产生的通信系统很简单,但它也导致更现实的船只和任务设计。
微小的催眠科学 - 蓝色球体通过链接线代表数据传输。
11.科学
收集数据并将其存储在容器固态驱动器中,而不是原版科学容器中。
在船只周围移动数据不需要额外的车辆活动。有些数据可以直接传回,而其他数据则需要先在实验室进行分析。
分析需要很长时间,对于装/卸船只都是透明的,并且不能被欺骗以凭空创造科学。
使用一种有趣的方法将现有原版和第三方实验连接到新的科学系统,这对大多数实验而言都不需要临时支持。
12.自动化程序
使用图形化编辑器,组件可以使用极简主义脚本系统自动执行。
脚本命令由人工设置或环境条件触发。例如一旦太阳不再可见,您可以创建一个脚本来打开所有的灯光,或者一进入大气就立即收回所有的太阳能电池板。
13.用户界面
编辑器中提供了一个规划器UI,以帮助用户设计所有引入的新机制。
规划人员分析包括资源估算,甚生活间信息,冗余分析,连通性模拟,多环境辐射细节等等。
为了监视船只的状态,还提供了监视器UI。监视船舶遥测,控制组件,创建命令脚本,管理科学数据(包括传输和分析)以及每个载具。
发行 https://forum.kerbalspaceprogram ... 144-kerbalism-v170/
下载 spacedock github
安装检查列表,安装完成后,你的 "GameData" 文件夹至少需要含有以下项目:
CommunityResourcePack (文件夹)Kerbalism (核心文件夹)KerbalismConfig (配置文件夹, 也可以使用第三方的配置包)ModuleManager.X.X.X.dll (依赖文件)
下载链接: **** Hidden Message *****
感谢所有的mod贡献者This mod is released under the Unlicense, which mean it's in the public domain.Some parts are released under a different license, please refer to their respective LICENSE files.
把所有 143都整合到一个链接就好了{:2_37:} 感谢LZ汉化并分享,挺有趣的一个MOD,以前都是用TAC
Kerbalism的MOD兼容性列表
本帖最后由 liaomw 于 2020-2-28 18:17 编辑关键字:
Mod-名字;Version-版本;Compatibility-兼容性;Notes-备注;Supported-支持的;Unknown-未知;Incompatible-不兼容Compatibility list-MOD兼容性列表,注意本列表可能不是最新的。
Tech trees[科技树]
ModVersionCompatibilityNotes
Community Tech Tree3.3.7Supported//社区科技树
Engineering Tech Tree1.4Supported//工程师科技树
UnkerballedStartApr 2019Supported//无人技术开局
Simplex Tech TreeApr 2019Unknown//未知,简单科技树
ProbesBeforeCrew?Supported//无人技术先于载人
Part / features mods
ModVersionCompatibilityNotes
AirlineKuisineJul 2018SupportedIntegration with CryoTanks, USI FTT and USI ReactorPack
AirshipsNov 2019IncompatibleDue to it using the same "Atmosphere" resource with a different density
//不兼容,对资源Atmosphere(空气)的密度有不同定义。
ALCORJun 2018SupportedConfigs for habitat
//命令舱,配置了生活空间
AtomicAgeNov 2018SupportedRadiation emitter to engines
//原子时代,配置了发动机辐射
B9 AerospaceJun 2018SupportedConfigs for habitat
//B9航天航空,配置了生活空间
Bluedog Design BureauDec 2018SupportedConfigs for habitat, laboratory, antennas
//蓝狗设计局的美国包包,配置了生活空间,实验室,天线
BuffaloJun 2018SupportedConfigs for habitat
//野蓝工业的野牛车,配置了生活空间
CxAerospace Station Parts1.6.2SupportedConfigs for habitat
//CxAero的空间站组件,配置了生活空间
DeepFreeze0.26Supported (action needed)DeepFreeze has integration with Kerbalism : all rules are suspended for hibernated Kerbals and they have a different color in the vessel info window. Versions 0.26 and up are packaged with JPLRepo's BackgroundResources plugin, which is incompatible with Kerbalism and need to be removed
//DeepFreeze与Kerbalism的整合:所有冬眠的Kerbal规则都被暂停,它们在vessel info窗口中有不同的颜色。
0.26及以上版本的DeepFreeze与JPLRepo的BackgroundResources插件一起打包,该插件与Kerbalism不兼容,需要删除该BackgroundResources(背景资源模拟)插件。
Extra Planetary LaunchpadNov 2018SupportedConfig tweaks
//额外行星发射台,配置调整
HabTech (legacy version)0.1.7.5SupportedConfig tweaks
//栖息科技(旧版),配置调整
KSP Interstellar Extended1.22.1Limited supportimproved radiation emitter simulation, there will be some (annoying) issues with the ec/megajoule system
//有限的支持,KSP-IE,改进辐射源模拟,ec/megajoule(电量/兆焦能量)系统可能会有一些(恼人的)问题
JX2Antenna2.0.5SupportedConfig tweaks
//JX2天线,配置调整
Kerbal Atomics1.0.3SupportedConfigs for radiation emitters. .
//NFT的坎巴尔原子发动机,配置辐射源。
Kerbalow Aerospace Inflatable1.4SupportedHabitat configs for inflatables
//配置了生活空间的充气
Duna DirectNov 2018SupportedConfig tweaks
//配置调整
MOLENov 2018SupportedHabitat configs, config hacks to make solar panels work. Dual-axis panel won't work with Kopernicus multi-star / reparented suns planet packs.
Near Future Solar?SupportedCode support for curved panels trough the SolarPanelFixer module
//NFT的太阳能,通过SolarPanelFixer模块对弧形太阳能面板的代码支持;
Near Future Electrical1.0.0Limited supportNuclear reactors are replaced with very OP Kerbalism processes : no heat management / no fuel transfer restrictions
//有限支持,NFT的电能,核反应堆被非常OP的Kerbalism过程取代:没有热管理/没有燃料传输限制
Near Future Spacecraft?SupportedConfigs for habitat
//NFT的太空飞船,配置了生活空间
Orbital Tug?SupportedRadiation emitter
//轨道拖船,配置辐射源
RealBattery1.7SupportedConfig hack to prevent small issues
RealChute?SupportedReliability configs
RealFuels?SupportedConfig patch to EVA propellant
RemoteTech1.9.5SupportedCode integration with the science data system, reliability configs
//通讯限制,代码集成科学数据系统,可靠性配置;
RLA Recontinued14.1.0SupportedConfig patches for resource converters, reliability and radiation emitters
SCANsat?SupportedCustom KerbalismScansat partmodule add support for background EC consumption, sensors are producing depending on EC availability. Various configs tweaks.
//扫描卫星,定制的KerbalismScansat部件模块增加了对背景EC消耗的支持,传感器的生产取决于EC的可用性。各种配置调整。
SMURFF?SupportedConfig fix
//SMURFF(使原版组件适用于RSS以替代复杂的RO),配置修复
Stockalike Station Parts Redux1.2.1SupportedConfigs for Kerbalism-based habitat, laboratory, antennas, processes
//NFT的空间站组件,配置基于Kerbalism的栖息地(生活空间)、实验室、天线、反应链过程;
SSTU0.11.49.161SupportedCode support for solar panels (SolarPanelFIxer module). Configs for Kerbalism-based habitat, laboratory, antennas, processes
SXT Continued?SupportedConfigs for habitat, radiation emitters
Universal Storage 2?SupportedConfigs for processes (fuel cells, RTG)
USI-LSIncompatibleConcurent life support
USI-MKSIncompatibleToo much feature overlap, no easy way to integrate the two mods.
USI-FTT?SupportedConfig patch to adapt the parts to kerbalism (require USI-ReactorPack), all USI-specific features are removed
USI-Kontainers?SupportedConfig patch to adapt the parts to kerbalism, all USI-specific features are removed. CryoTanks support patches.
USI-NukeStorage?SupportedConfig patch to adapt the parts to kerbalism, all USI-specific features are removed.
USI-ReactorPack?SupportedConfig patch to adapt the parts to kerbalism, all USI-specific features are removed.
USI-Tools?SupportedConfig patch to remove USI-specific features that are incompatible with Kerbalism
Ven Stock Revamp?SupportedConfigs for habitat, radiation emitters, processes (fuel cells, RTG)
Features only mods
ModVersionCompatibilityNotes
B9 Part SwitchJul 2018SupportedPlugin is compatible. Kerbalism containers will use it if present
Community Category KitApr 2019SupportedPlugin is compatible. Kerbalism category added if present
Connected Living SpaceNov 2018IncompatiblePlugin was compatible, but probably broken in latest Kerbalism/KSP versions
ConfigurableContainersJul 2018SupportedPlugin is compatible. Tank definitions for Kerbalism resources are provided
ContractConfiguratorNov 2018SupportedSmall config tweak so Laboratory are recognized. Some Kerbalism events are exposed to the CC API and can be used in contract definitions.
CryoTanksFeb 2019SupportedCode support for boiloff in the backgound. Config patches to use processes in place of the stock converters
BackgroundResourcesAllIncompatibleConcurent background simulation plugin
GPOSpeedFuelPump1.8.14SupportedPlugin is compatible. Speed pumps added to Kerbalism containers
Kopernicus?SupportedCode support for multi-star / reparented sun planet packs. SolarPanelFixer module has support for star selection/tracking, Kopernicus own module must be removed.
Texture Unlimited?SupportedPlugin is compatible. Config tweaks to kerbalism parts
Tweakscale?SupportedPlugin is compatible. Config tweaks for habitat surface/volume scaling, other things may not be balanced.
Planet packs
ModVersionCompatibilityNotes
RSS (Real Solar System)16.2SupportedRadiation definitions
BeyondHomeApr 2019SupportedRadiation definitions
ExtraSolarJul 2018SupportedRadiation definitions
Gameslinx Planet Overhaul (GPO)Nov 2018SupportedRadiation definitions
New HorizonsNov 2018SupportedRadiation definitions
Outer Planets (OPM)Jul 2018SupportedRadiation definitions
Quarter Sized Real Solar System1.0SupportedRadiation definitions
Stock Size Real Solar System0.0.3.1SupportedRadiation definitions
JNSQ0.8.6SupportedRadiation definitions, support is on their side
Science mods
ModVersionCompatibilityNotes
DMagic Orbital Science1.4.2SupportedAntenna configs
Surface Experiment Package?SupportedConfigs: experiment value rebalance
FieldResearch ContractsanyIncompatibleAllScienceSubjects* functions broken
Other supported mods
这儿是关于KERBALISM的一些文档对玩此MOD会有帮助!
本帖最后由 liaomw 于 2020-6-7 11:48 编辑内容太多,凑合着看或者去官网论坛看文档。汉字的顺序和缺字和多意放在整篇上下文中似乎不太影响阅读理解啊!?因为这是机翻的修正……:lol
====================================================================================================Kerbalism是Kerbal太空计划的游戏模式,试图代表真正的太空计划必须克服的一些问题。任何事情都可能发生,无论是当前已加载的载具还是后台运行的未加载的载具,没有例外。可以启用,禁用和完全配置所有机制。
这些是模拟的机制
环境
[*]温度,辐射,空间天气
栖息地
[*]生活空间,舒适,压力,二氧化碳水平,湿度
可靠性
[*]功能故障,严重故障,制造质量
信号
[*]遥测,中继,信号强度,数据速率
科学
[*]数据存储,收集,分析和传输
资源
[*]后台资源的消费和生产
小绿人
[*]生理和心理需求,环境危害
所以,你要去Mun吗?Kerbalism增加了六种让你的机组人员丧生的新方法。如果这是你第一次尝试使用Kerbalism,请阅读本教程或携带一些尸袋。已经警告过你了。
在你继续之前...... 让我们假设你刚开始一个新的职业生涯,并准备你的第一次任务到Mun。您没有扩展VAB或发射台,因此您只能使用最多30个零件和18吨的船只。在这种情况下,对一次有组织的任务是微不足道的,即使你在早些时候的比赛中完成了许多任务,但对于Kerbalism来说,这将是一个新的挑战。为了在Kerbalism中生存,Kerbals在整个任务期间需要足够的食物,水和氧气。命令舱包含足够的这些持续5天,这足以快速前往Mun,如飞越或触摸并着陆。除此之外的任何东西都需要额外的供应,所以坚持只有Mun - 和Mun。不要停留超过几个小时,更不用考虑Minmus。任何偏离都会导致你的机组人员死亡,原因很多,饥饿只是其中之一。在氧气之后,任何载人船只上最重要的资源就是电力。没有电,你的船员将会窒息,被冻结或烧死,无论先杀死谁。当气候控制失败,并且你即将在阳光下燃烧时,食物不会成为你的头号问题。所以,让我们先解决这个问题。
最低要求你需要一种可靠的发电方法。如果您尚未研究过太阳能电池板或燃料电池发电机,请先行先做好。如果没有发电方式,你将无法幸存。如果可能的话,不要只依靠太阳能电池板,带上燃料电池。作为一般规则,燃料电池将使您的Kerbals保持活力,因此养成尽早使用它们的习惯。关于太阳能电池板的问题是他们需要朝向太阳,但你的所有任务将花费大量时间在阴影中。
船舶建造如果您使用燃料电池(推荐),请将H2 + O2(氢+氧)燃料电池发电机连接到您的船上。还要连接一个装有氢气的小型加压罐(默认情况下,加压罐中含有氧气,所以一定要在VAB中配置),一个额外的氧气罐。燃料电池在运行时会消耗氢气和氧气,这可能会使你的kerbals没有O2用来呼吸。太阳能电池板将减少H2和O2的消耗。当H2 + O2燃料电池运行时,它也会产生一些水。如果无法存储或倾倒该过程输出的水,Kerbalism将不会运行任何过程,因此将燃料电池设置为’倾倒‘(无法存储的水)。你可以在飞行中做到这一点,所以如果你忘记在VAB中这样做,也不要惊慌。由于您的机组人员也可以饮用它,因此过剩的水不会成为问题。除此之外,你可以像没有Kerbalism一样建造你的船只。但是,请勿在命令窗格中添加任何辐射防护层,你不需要它,因为旅行通常非常短暂。完全屏蔽的吊舱有自己的缺点,例如,它不会漂浮在水面上。
发射窗口如果你没有燃料电池,除非你确定在你到达那里时Mun不会通过Kerbins阴影,否则不要发射。在新游戏开始时,Mun即将通过Kerbin影子 - 所以请在发布之前等待几天。否则你的船员会在阴影中冻结。
就在发射之前如果你有一个燃料电池,你可能不希望它一直在运行。Kerbalism配备了一个板载设备管理器,可以在电池耗尽时打开您的燃料电池,并在电池充电时将其关闭。这样做可以为您节省大量的氢气和氧气,特别是当您还拥有可为电池充电的太阳能电池板时。
下一步是什么?发射!胸有成竹,你会在用完氧气,食物,水,电或氢气之前从Mun回来。注意你的行程中你的命令舱中的湿度是如何升高的。还记得你的船员喝的所有水吗?它现在正从仪表板上滴下来。这不会是一个理想的情况,但短途旅行不足为虑。但是,对于更长期的任务,您将需要额外的带有湿度控制器的ECLSS装置。接下来的一步将是Minmus,这需要更长的时间。确保提供约20天的补给准备,并且这次带上湿度控制器。你需要它。
如何回收O2和水您可以使用Kerbalisms生命支持系统和化学处理器回收O2和水。遵循此指南可无限期延长任务持续时间,并节省您不必带上旅程的质量吨数。
[*]添加一个小水箱用于废水。
[*]在您的一个生命支持单元中安装水回收器,将其设置为倾倒过量的二氧化碳和氨。
[*]添加一个用于氢气的小罐和一个用于CO2的小罐。它们可能是空的,但我会填满氢气。
[*]让一家化工厂运行Sabatier工艺。设置为倾倒任何过多的液体燃料。
[*]有一个化学工厂运行水电解。
虽然这种方法在减少血管质量方面非常有效,但也存在很大风险。你现在有3个可以分解的组件,如果其中任何一个组件无法修复,你的工作人员将耗尽坦克中储存的少量O2然后死亡。所以在使用这种方法时要考虑冗余!
你可以做更多...
Kerbalism中有许多可用的过程,您可以使用它们执行任何操作。此图表将帮助您浏览各种流程和资源。
环境温度太空中的温度范围从可笑的低到极高。Kerbalism的温度模型考虑
[*]太阳辐射 (来自恒星的能量通量,如果没有被遮挡)
[*]反照率辐射 (从天体反射到船只的能量通量)
[*]天体辐射 (来自附近天体的辐射冷却通量)
[*]宇宙背景辐射
然后根据Stefan-Boltzmann定律获得温度,假设容器是完美的黑体。在大气层内,使用原版大气温度模型。
辐射天体以复杂的方式与辐射相互作用。有些磁阻会屏蔽辐射。其他地区则有极端带电粒子。磁层顶只是一个球体,可能沿着主体 - >星形矢量变形以定义磁尾。这是用辐射场建模的,辐射场是天体周围的空间区域,具有相关的辐射水平。通过评估在船舶位置处重叠的所有场来确定船舶的总辐射水平。这些字段在地图视图或跟踪站中呈现。可以通过按键盘0/1/2/3或使用“ 身体信息”窗口切换它们。空间天气
日冕物质抛射事件在恒星日冕中产生,并向行星系统或恒星轨道船舶移动。一旦CME被弹射到感兴趣的身体,就会发出警告。当CME撞击行星系统或星轨道船舶时,磁星体外的所有船只以及星际的直接视线都将受到额外的辐射。磁层顶内的容器将遭受通信中断。效果持续一段时间,直到情况恢复正常。栖息地船只的内部栖息地被建模为一组标记为栖息地的个别部分。每个零件都有一个内部体积和一个外表面,由其边界框自动推导或由零件作者指定。从这些基本属性中,推导出更复杂的属性,并将其作为规则框架的修饰符提供。伪资源一些伪资源被添加到每个栖息地。每个用于模拟船舶内部栖息地体积和表面积的各个属性。它们的流状态从栖息地启用/禁用状态自动同步。
资源容量使用密度(单位)
大气层按体积设定压力STP含1立方米氮
废气按体积设定二氧化碳水平STP的1立方米二氧化碳
湿气按体积设定湿度水平STP的1立方米饱和水蒸气
辐射防护层按表面设置辐射防护1平方米的20毫米厚铅(Pb)层
大气控制船舶内的大气条件由安装在有人驾驶部件或外部生命支持部门(ECLSS)的生命支持系统(LSS)监管。每个容器都有许多可配置的LSS插槽,可以配置成各种不同的LSS进程。通过购买Tech Tree的Electronics部分中的Slot Upgrade,可以升级插槽数量。此外,随着您在Tech Tree中的进展,LSS插槽可以使用更多选项。内部大气压力由压力控制器调节,该装置用于克服泄漏损失和加压可膨胀的栖息地。二氧化碳水平由洗涤器调节,该装置用于从大气中清除Kerbal呼出的二氧化碳。在温室还可以用于从大气中除去CO 2。湿度控制器调节湿度水平,该装置可去除大气中多余的水分,并将水分循环回干净的水中。
辐射屏蔽用户可以在编辑器中为每个单独的栖息地部分选择屏蔽等级。然后使用所有启用的栖息地部分的总屏蔽等级来减少环境辐射。通过生成屏蔽资源可以在发射后影响级别。
启用/禁用栖息地用户可以在飞行中和编辑器中单独启用和禁用栖息地部分。这用于配置和重新配置容器内部容积,以在需要时影响其性能。
均衡和排泄当栖息地从启用状态转变为禁用状态或反之亦然时,会特别注意避免整个船只内部栖息地的整体压力突然变化。除了启用和禁用之外,这还通过两个临时状态来完成。这些是均衡的,首先使部件压力与容器的其余部分匹配,然后切换到启用,另一个是通过将移除的气氛倾倒到容器的其余部分(如果有空间或外部)完全减压部件的通风。
充气栖息地如果栖息地是充气的,其充气/放气动画将由部件的实际压力驱动。请注意,使用小型压力控制器对大型栖息地施加压力可能需要很长时间。例如,mk1吊舱压力控制将需要大约12天(3个地球日)来给重力环充气。所以请记住为工作添加足够的压力控制器。顺便说一句,你也应该携带足够的氮。你不想用嘴炸毁一个充气城堡:/为了在可透气的环境中为天体表面上的可充气栖息地充气,应使用“气泵”。每个可用的栖息地都有一个气泵,包括不可充气的气泵。启用的空气泵越多,通货膨胀就越快。使用mk1吊舱的空气泵给重力环充气大约需要3.5小时。(当然你不会把重力环带到行星的表面,或者你会吗?这只是一个比较...)
舒适某些船舶条件和实施舒适模块的部件提供舒适性。
安慰条件部分
坚实的地面船只着陆了重力环
不孤单船上超过1名船员
呼叫回家船只可以通过天线科学速率与DSN通信
锻炼运动Kerbal可以骑自行车或使用跑步机等旅行者
全景天窗Kerbal可以从一个大窗户看出来穹顶舱
可靠性MTBF 的平均故障间隔时间是每个组件的规定,并表示将如何经常经历的平均故障。
失败故障有两种变体:故障和严重故障。前者可以修复,后者可以不那么频繁。两种类型的故障都会禁用相关模块:即模块将停止工作。每次组件在无人驾驶船上失效时,任务控制工程师都有可能远程修理。
品质可以在VAB中按组件指定制造质量。高质量将增加MTBF,但也需要更多的金钱和质量。因此,在高可靠性和部件的成本/质量之间存在折衷。额外成本和质量与零件成本和质量成比例。
检查和修复所有Kerbals都可以检查组件,以显示有关下一次故障之前剩余时间的一些模糊信息。Kerbals还可以修复故障组件,前提是它们具有所需的专业化和经验级别。
冗余计划组件故障的唯一方法是冗余。为了激励这种行为,每个组件被分配到一个冗余组,计划员将使用这些信息分析船上的冗余。可选地,当组件发生故障时,同一冗余组中的所有其他组件将不太可能发生故障。
支持的模块系统可以使用可靠性模块触发零件中任意模块的故障。大多数库存组件都会自动添加此模块。
零件MTBF标准MTBF高修理冗余额外费用额外的质量
太阳能电池板(独立)4年16年任何人发电2.51.0
太阳能板(嵌入式)4年16年任何人发电0.250.1
太阳能电池板(载人)4年16年任何人发电0.1250.05
反作用轮(独立)4年16年任何人态度控制2.01.0
反作用轮(嵌入式)4年16年任何人态度控制0.250.15
反作用轮(载人)4年16年任何人态度控制0.20.05
RCS(独立)8年32年工程师态度控制2.01.0
RCS(嵌入式)8年32年工程师态度控制0.20.1
RCS(载人)8年32年工程师态度控制0.10.05
光(独立)4年16年任何人
51.0
光(嵌入式)4年16年任何人
0.10.05
光(载人)4年16年任何人
0.050.01
降落伞8年32年任何人降落2.50.5
发动机8年32年工程师动力1.00.1
散热器*(独立)8年32年工程师
1.00.25
散热器*(嵌入式)8年32年工程师
0.20.1
散热器*(载人)8年32年工程师
0.10.05
资源转换器8年32年工程师
1.00.2
资源收集器8年32年工程师
1.00.2
实验(独立)8年32年工程师
0.50.1
实验(嵌入式)8年32年工程师
0.050.01
实验(载人)8年32年工程师
0.0250.005
天线(独立)8年32年工程师通讯科1.00.1
天线(嵌入式)8年32年工程师通讯科0.50.01
天线(载人)8年32年工程师通讯科0.050.001
跑步机(在Hitchhiker)4年16年工程师
0.10.05
ECLSS(独立)8年32年任何人生命保障2.50.1
LSS(载人)8年32年任何人生命保障0.6250.025
燃料电池8年32年工程师发电1.00.5
化工厂8年32年工程师
1.00.2
地壳采集机械8年32年工程师
1.00.2
大气采集机械8年32年工程师
1.00.5
*这适用于“散热器电机”和“散热器面板”上述MTBF值是估计的平均值,并且对于独立部件而言大多相似。对于嵌入较大部件的模块,例如载人舱中的内置反作用轮,MTBF值可以变化得更多。MTBF取决于零件的质量,或者在嵌入式模块的情况下,是零件质量的定义部分。此外,如果零件具有船员能力,则将其考虑在内。为避免奇怪的数字,最低MTBF为4年,最高MTBF为64年。根据经验,我们可以说较重的部件比较轻的部件具有更短的MTBF。EXTRA COST和EXTRA MASS值定义零件原始值的乘数。所以0.1表示+ 10%,2.5表示+ 250%。信号连接为了传输数据,船只需要与您家园行星表面的深空网络(DSN)建立有效的通信链路。对于无人驾驶船舶,远程控制也需要此通信链路。天体遮挡了信号,其他血管可以作为继电器。科学数据传输速度因信号强度和距离而衰减。
天线天线有两种类型:内部和直接。
[*]顾名思义,内部天线安装在探头和载人吊舱内部,可用于与DSN和其他船只的短距离遥测通信,它们允许通过控制信号操作船只,这些天线也需要恒定的电力来操作。
[*]直接天线是外部安装的天线,它们允许更长距离的通信并增强遥测和控制信号,它们还用于在中继天线的情况下传输科学数据或中继数据。Comfort奖励电话回家也需要这些天线。
传输成本传输数据会消耗ElectricCharge。成本是固定的,并且不随距离或信号强度而变化。
扩展天线可部署的天线需要扩展才能工作。玩家可以使用它来随时配置用于传输的天线。即使在容器不可控制的情况下,也可以伸出和缩回天线。
控制损失Kerbalism将使用库存CommNet系统,如果它启用允许3个不同的模型控制没有连接的船只损失,无模型,导致未连接的船只完全失去控制。的有限模型代替允许容器的局部控制,所述全模型不会引起失控,从而使信号损失不仅影响了科学的数据传输。如果未启用CommNet,则除非电量耗尽或天线中断,否则连接始终可用。
科学Kerbalism为Kerbal太空计划引入了一种新的,非常不同的科学系统。实验需要时间来完成,并将生成大量数据。船只的数据存储容量有限,如果没有可用的存储空间,实验将停止对新的科学输出进行采样。存储股票科学数据容器由固态驱动器代替。存储的数据以文件形式组织,可以使用专用UI进行管理。您可以删除价值较低的样本,为更有价值的样本腾出空间。
传输文件可以标记为传输到家,并且它们将在第一时间发送到DSN。即使卸下船只,传输也会随着时间的推移而发生。传输时间可以从几秒到几个月不等,具体取决于传输文件的大小和连接的传输速率。
样品一些实验结果不可传播,这些被认为是样品,需要在实验室中回收或分析。样品存放在可以标记用于分析的袋子中,然后在实验室中随时间进行分析。随着分析的进行,样本将慢慢转换为可传输的数据。样品有质量。像Goo Container这样的一些实验只包含几克采样材料(神秘粘性物质),这些材料在进行粘性观察时会耗尽。取样材料用完后,实验无法重新运行。其他实验将从大气或表面收集样品。例如,表面样品将收集12kg的质量,当需要将其运回时应该对其进行说明。
传输数据即使没有工作人员,也可以将文件从驱动器传输到同一船只中的另一个驱动器。在所需部件的UI中单击“在此处传输数据”就足够了。没有Kerbal存在,样品不能转移。当两艘船停靠时,他们的硬盘将被合并。当他们将具有控制权的容器中的硬盘驱动器移除时获取所有数据。Kerbals可以通过在EVA期间获取或存储数据来与硬盘驱动器进行交互。
调整库存实验得到了一些调整,数据完全可以传输或根本不传输,情况和生物群系组合已被改变,需要在多次情况下重复相同的实验,并且已经重新平衡了返回的科学信用。
支持的实验Science系统支持库存实验和使用Science Dialog的其他实验。
有时间会慢点修正修饰
本帖最后由 liaomw 于 2019-5-22 14:59 编辑资源容器容器可在VAB中配置。内联供应容器可以存储。
[*]食物和水(用品)
[*]食物
[*]水
[*]垃圾和污水(废物)
[*]垃圾
[*]污水
径向加压容器可以存放。
[*]氧气
[*]氮气
[*]氢气
[*]氨气
[*]二氧化碳气体
[*]氙气
ISRU 可配置的ISRU可以执行一组可在VAB中配置的可用化学过程。如果进程没有可用资源或者没有输出资源的容器,则进程将停止运行。如果输出容量不可用,则可以使用转储功能将过多的资源转储到船外,以使进程保持运行。关于工艺的LiquidFuel,Oxidizer和MonoPropellant化学成分是。
[*]液体燃料 LiquidFuel =甲烷 CH4
[*]氧化剂 Oxidizer = 过氧化氢 H2O2
[*]单组元推进剂 MonoPropellant =肼 N2H4
化学过程输入资源产出资源技术要求
水电解EC,水氢,氧
萨巴蒂尔反应EC,CO2,氢水,液体燃料
哈伯制氨EC,氮,氢氨
垃圾焚烧炉废物,氧气CO2,水,EC精密工程
废压缩机EC,废物辐射防护层精密工程
蒽醌工艺氢,氧氧化剂高级科学
肼生产EC,氨,氧化剂水,O2,单组元推进剂高级科学
肼生产N2注射EC,氨,氧化剂,氮O2,Monoprop实验科学
固体氧化物电解EC,CO2氧气,辐射防护层实验科学
熔融的浮土电解EC,矿石氧气,二氧化碳,辐射防护层实验科学
选择性催化氧化EC,氨,氧气氮,水实验科学
收割机地壳,海洋和大气采集机械可以配置为从一组资源中提取一个。
采集机械RESOURCE
地壳水
地壳矿石
地壳氮
海洋水
海洋氮
海洋氨
大气二氧化碳
大气氧
大气氮
大气氨
燃料电池燃料电池可以配置为使用许多资源来生产ElectricCharge。它们的运行条件与ISRU上的化学过程相同
细胞类型输入资源额外输出
H2 + O2氢和氧水
Monoprop + O2单组元推进剂和氧气水和氮
Kerbals 生物需求Kerbals需要不断提供基本资源,食物,水和氧气,否则它们最终会灭亡。
规则消耗生产每日大众(Kg)每天的单位
吃餐饮垃圾0.073750.27
喝水污水0.140.14
呼吸氧废气0.0528737.5
个人消费可能有所不同
心理需求Kerbals会在一段时间后遭受精神崩溃,可以通过提供来增加。
[*]人均栖息地量更多。
[*]一个加压的栖息地。
[*]基本的舒适。
环境危害如果环境条件失控,Kerbals将会死亡,例如。
[*]二氧化碳中毒在内部大气中暴露于高CO2浓度(2%以上)的时间过长。通过使用洗涤器和/或温室来维持CO2水平。
[*]在内部空气中暴露于极端湿度(高于95%)的时间太长。湿度是通过使用湿度控制器保持在恒定的60%。
[*]暴露在可生存范围之外的温度下。如果存在足够的ElectricCharge,则容器内部温度始终保持在可存活范围内。气候变暖系统使用ElectricCharge与栖息地的体积成比例地进行气候调节以及外部温度和可存活范围之间的差异。
[*]暴露在极端辐射水平下。辐射带具有极高的水平,太阳风暴将暂时大幅增加一个地区所有船只的辐射。可以在VAB中指定每个部件的屏蔽,以减少到达内部栖息地的环境辐射。
LSS 每个吊舱或外部LSS单元(ECLSS)都可以配置以下生命支持系统设置。
ECLSS设置描述技术要求
净气器隔离内部大气中的二氧化碳
压力控制器消耗氮气以使内部压力保持在可接受的水平工程101
湿度控制器从内部大气中提取饮用水,保持湿度为60%生存能力
水回收器从废水中提取饮用水,氨和二氧化碳太空探索
废物处理器从有机废物中提取氨高级探索
单组元推进剂氧燃料电池燃烧单组元推进剂和O2,产生含有水和氮的副产物的EC先进电子学
温室温室基于Prototype Lunar Greenhouse的设计目标,主要是为了满足一个人的氧气需求而不是食物需求。因此,一个温室支持一个kerbal,他/她的O2需求100%,每个作物的食物需求的一半,每200天可以收获一个完整的作物,或者你可以使用紧急收获功能来收获任何数量的食物早。温室增长配置为。
[*]消耗水和氨。
[*]消耗废气和/或加压罐中的二氧化碳。
[*]当需要使用时,消耗ElectricCharge用于人造照明灯。
[*]要求内部压力至少为10kPA。
[*]要求辐射水平不超过0.03 rad / h。
[*]生产氧气和食物。
图形用户界面(GUI)计划者编辑中提供了一个规划器,以帮助设计Kerbalism中引入的机制。计算是相对于目标身体和情况进行的,无论是明星是可见还是被遮挡,并考虑当前分配给船只的船员人数(保持ALT按下以考虑整个船员的能力)。通过单击计划器标题栏中的相对图标,可以更改目标体,情况以及是否在阴影中。将鼠标悬停在条目上可显示相关工具提示,其中包含说明和其他信息。监控
该船舶监控是在航天中心,跟踪站和在飞行中使用。它显示了您的血管状态和它们内部的Kerbals。监视器将显示船只列表,以及用指示符图标表示的状态摘要。从左到右:
[*]船名
[*]身体名称
[*]问题图标
[*]电池电量
[*]供应水平
[*]可靠性状态
[*]信号状态
单击列表中的容器将选择它。然后显示器将显示有关容器的面板。右键单击监视器中的任何位置将取消选择容器并返回到容器列表视图。在容器详细信息视图中,通过左键单击底部菜单条目来选择要显示的面板。中间单击菜单条目,而不是将面板弹出为窗口。群组和过滤
容器详细信息中的最后一个底部菜单按钮允许您查看和更改分配给容器的组。当至少有一个容器被分配到一个组时,过滤条将出现在监视器的底部。单击它并键入一个组以隐藏除该组成员之外的所有容器。
问题图标电池图标供应图标可靠性图标信号图标
遥测该面板显示船只的读数,包括船员生命值,资源供应水平,栖息地和环境信息。
文件管理器
此面板允许您可视化存储在容器硬盘驱动器中的文件,标记它们以进行传输或分析,或删除它们。将鼠标悬停在文件上会显示包含其他信息的工具提示。设备管理器
该面板将显示容器中所有组件的控制状态,它还用作自动化脚本的编辑器。配置管理器
此面板允许您设置将为容器显示的消息。身体信息
在跟踪站或地图视图中,按B打开正文信息窗口。这里显示了一些关于身体大气和辐射环境的信息,这里也可以控制辐射场的渲染。自动化容器中的组件可以通过环境条件自动打开和关闭。组件更改集存储在脚本中,并提供简单的编辑器UI。当检测到条件的指定变化时,在容器上执行相对脚本。这对于装载和卸载的船只是透明的。脚本脚本表示所有容器组件的状态更改列表。每个组件可以设置为以下三种状态之一:自由,开启或关闭。
编辑脚本条件有一个简单的图形编辑器。可以通过单击Monitor UI中的自动图标打开它。单击面板标题中的箭头以选择其中一个脚本。然后单击组件以更改其状态。可以使用直接控制页面手动控制组件状态。
直接控制脚本编辑器UI还可以作为一种简单的方法来更改单个组件的状态,而无需先单击该部件。这甚至适用于卸载的船只。还报告了每个组件的状态。这通常不具备信息量,但可以作为整体船舶状态的一种总结。
条件脚本由以下条件触发。
条件触发
登陆船只状态转为降落
ATMO进入大气层
空间到达太空
阳光太阳回归可见
阴影太阳被遮挡了
功率_高EC水平超过80%
功率_低EC水平低于20%
辐射_低辐射低于0.02rad / h
辐射_高辐射高于0.05rad / h
连接信号重新获得
断开链接信号丢失了
eva_out走出EVA
eva_in从EVA回来
操作在活动载具上按
支持的模块自动化系统仅支持这些模块。
MODULE行动
天线伸展/收回
发射启用/禁用
重力环启用/禁用
温室启用/禁用
收割机启动/停止
实验室启动/停止
反应过程控制器启动/停止
可展开的太阳能板伸展/收回
反应堆启动/停止
灯光(和一些衍生品)打开/关闭
资源转换(以及一些衍生产品)启动/停止
资源采集机械启动/停止
资源扫面开始/停止
ResourcesModules that consume and produce resources are simulated for unloaded vessels.后台模拟资源的生产和消耗
MODULE
Greenhouse
GravityRing
Emitter
Harvester
Laboratory
ModuleCommand
ModuleDeployableSolarPanel
ModuleGenerator
ModuleResourceConverter (and some variants)
ModuleResourceHarvester
ModuleAsteroidDrill
ModuleScienceConverter
ModuleLight (and some variants)
SCANsat
ModuleSCANresourceScanner
ModuleCurvedSolarPanel
FissionGenerator
ModuleRadioisotopeGenerator
太阳能电池板模拟太阳能电池板输出。考虑固定面板方向,并围绕枢轴模拟跟踪面板。根据密度和路径长度,一部分焊剂被大气阻挡。
算法细节依赖性信息保留在配方中,所有配方都使用无序的迭代算法执行,在任意时间步长工作,不受存储容量的限制。设置Kerbalism的设置存储在GameData / Kerbalism文件夹中,位于Settings.cfg文件中。
这些设置可用于选择配置文件,启用/禁用功能,微调环境等,以及自定义UI。
下载和链接最新发布
[*]从v2.0.0开始的Kerbalism发布zip将适用于所有规定版本的KSP,基本上所有版本都有一个zip,不再需要特定版本的KSP单独的拉链。
[*]你可以在SpaceDock或GitHub Releases上找到最新版本的Kerbalism
[*]如果您喜欢冒险,可以在https://builds.spaceball.cf上尝试最新的Travis CI开发版本
[*]源代码可以在GitHub上找到
[*]警告可能有未完成的功能和比您最初使用开发版本更多的错误,使用它需要您自担风险并检查CHANGELOG.md文件以获取最新更改。
[*]另外,来自GitHub存储库的源zip与SpaceDock,GitHub Releases或Travis CI Development构建的发布zip不同,但它没有太大区别,只是确保不将整个内容复制到GameData文件夹中。基本上从GitHub下载源zip并只复制GameData文件夹中的内容。使用源GameData文件夹注意与使用Travis CI Development构建没什么不同。
要求
[*]从1.3.1到1.6.x的任何KSP版本
[*]社区资源包(CRP)
[*]ModuleManager 4.0.2+
更改日志
[*]您可以在GameData / Kerbalism文件夹中找到更改日志,其中包含已安装版本的最新更改。
[*]您可以在GITHub上查看已开发但尚未发布的最新更改CHANGELOG.md
在线社区
[*]在Kerbal Space Program的论坛上有一个Kerbalism线程,还有一个用于Kerbalism 的Discord服务器。
这个mod是用不了吗 6666666666666666666 楼主牛XXX 里面的汉化补丁也放在gamedata吗 这个mod需要重新开档吗,我安装之后进我原来的档里就会报错 mod自带更新日志的,5楼有兼容性列表,对照一下吧 3dm_14866103 发表于 2020-2-28 12:31
里面的汉化补丁也放在gamedata吗
那个zh-cn.cfg是以前v3.2自用的;v3.7自带中文,不需要汉化了;
好了之后是多了这两个吗 楼主,怎么远程修理无人探测器??? 666666666666 谢谢楼主
谢谢分享 6666666666666
666666666666666666666666666
:Q:loveliness:
感谢分享
thank you for your shared !!!
寻找这个模块好久了,终于找到了。
谢谢楼主 谢谢大佬分享
66666666666666666666
谢谢分享!
支持 以前玩过 再来试一次
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