幽浮2天选者全职业强化MOD,铁人传奇难度专用
强化了五个原版职业与三个天选者职业,为每个职业加入新技能,方便铁人传奇+ABA+ABC通关,绝对酣畅淋漓的战斗。具体强化如下——死神:
掠夺者:射击不结束回合,可多次射击。
对峙:可用步枪射击每个可见敌人。不消耗子弹。
灵魂收割:最高提升80%暴击率。
多重火力:用步枪射击一个目标三次。
战斗存在:使队友额外行动一次。
重点目标:伤害+4
暗影打击:隐藏条件下暴击率与命中提升50%。
各种技能次数增加,CD缩短
圣殿骑士:
要塞:免疫火毒爆炸。
对峙:射击所有可见敌人。
鞭笞:抽打敌人,不消耗行动点。
支配:永久心灵控制。
近战可触发僵尸连击。
闪电可触发专注。
最大专注为6格,并且提升6次伤害。
剑刃风暴直接可学。
专家:
掠夺者:射击不结束回合,可多次射击。
各种技能次数增加,CD缩短。
神枪手:
狙击训练:狙击枪射击只需一点行动力,可移动后射击。
各种技能次数增加,CD缩短。
榴弹兵:
掠夺者:射击不结束回合,可多次射击。
要塞:免疫火毒爆炸。
各种技能次数增加,CD缩短。
游侠:
掠夺者:射击不结束回合,可多次射击。
要塞:免疫火毒爆炸。
暗影打击:隐藏条件下暴击率与命中提升50%。
大砍刀可触发僵尸连击。
各种技能次数增加,CD缩短。
灵能与散兵:
虽然也强化了,但因为只有6个位置,他们两个当隐秘行动大队长更好。
使用方法:
DefaultClassData 为职业技能树强化。
DefaultGameData_SoldierSkills 为职业技能属性强化。
以上文件放入XCOM2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config下。也可以挑选其一使用。
1131082568狙击手 为新职业MOD,主要提供神枪手移动射击技能,放入MOD文件夹。
https://pan.blacksheepgame.com/s/172FS1XUjD-stI21ApVgT2Q
怎么顶级技能学不了? 还有很多技能重复 27179606 发表于 2018-7-1 13:34
还有很多技能重复
我通关了没问题。一是建议新开始游戏,二是该修改适用于天选者,你看有没用错。
另外1131082568狙击手 为新职业MOD这个,你是不是没用,或者没勾选 死神学对峙,近战可爆头,思路跟我差不多啊哈哈哈 ryu238 发表于 2018-8-3 17:31
死神学对峙,近战可爆头,思路跟我差不多啊哈哈哈
另外死神用致命一击比3连好,可以不用破隐。
ryu238 发表于 2018-8-3 17:32
另外死神用致命一击比3连好,可以不用破隐。
思路不一样吧,我觉着死神既然带秒杀插件,三连就比致命一击好。
游公子 发表于 2018-8-5 02:35
思路不一样吧,我觉着死神既然带秒杀插件,三连就比致命一击好。
第一枪不击杀的话就会累积破隐,破隐之后有些BUFF就享受不到了。
对峙+沉默神技,第一枪击杀的话就绝对不破隐,一轮点名以后一样很高概率发动中继器。
ryu238 发表于 2018-8-6 15:41
第一枪不击杀的话就会累积破隐,破隐之后有些BUFF就享受不到了。
对峙+沉默神技,第一枪击杀的话就绝对不 ...
我明白为什么思路不一样了,因为我改的破隐以后还可以多次隐身的,所以破隐就无所谓了
游公子 发表于 2018-8-12 00:54
我明白为什么思路不一样了,因为我改的破隐以后还可以多次隐身的,所以破隐就无所谓了
...
破隐之后的一回合不会被集火么?我没有刻意修改影子的使用次数,默认的都够用。
ryu238 发表于 2018-8-13 15:18
破隐之后的一回合不会被集火么?我没有刻意修改影子的使用次数,默认的都够用。
如果你用我上面改的文件,任何敌人小队都可以一回合干掉吧。不引出2个小队以上,破隐毫无风险
本帖最后由 hb070183sdo 于 2018-11-16 08:21 编辑
上校技能没了;************************************************************************************************************
;*** Templar Class Data ***
;************************************************************************************************************
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage="img:///UILibrary_XPACK_Common.Faction_Templar_flat"
NumInForcedDeck=0
NumInDeck=0
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout="SquaddieTemplar"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="gauntlet")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sidearm")
AllowedArmors="templar"
bAllowAWCAbilities=0
bHasClassMovie=true
bCanHaveBonds=true
UnfavoredClasses="Templar"
AcceptedCharacterTemplates="TemplarSoldier"
RequiredCharacterClass="TemplarSoldier"
BaseAbilityPointsPerPromotion=10
AbilityPointsIncrementPerPromotion=2
; Random Ability Decks to choose from
RandomAbilityDecks=(DeckName="TemplarXComAbilities", \\
Abilities=((AbilityName="Sustain", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
(AbilityName="Fortress", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
(AbilityName="Reaper", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
(AbilityName="Shadowstep",ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), \\
(AbilityName="Quickdraw"), \\
(AbilityName="Faceoff",ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon), \\
(AbilityName="LightningHands",ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)))
; squaddie
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Rend", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
(AbilityType=(AbilityName="Volt", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
(AbilityType=(AbilityName="TemplarFocus", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
(AbilityType=(AbilityName="Momentum"))), \\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1), (StatType=eStat_Will,StatAmount=5)))
; corporal
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Parry", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
(AbilityType=(AbilityName="Reverberation")), \\
(AbilityType=(AbilityName="Amplify", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
(RandomDeckName="TemplarXComAbilities")), \\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))
; sergeant
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Overcharge")), \\
(AbilityType=(AbilityName="Pillar")), \\
(AbilityType=(AbilityName="Stunstrike")), \\
(RandomDeckName="TemplarXComAbilities")), \\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))
; lieutenant
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Deflect", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
(AbilityType=(AbilityName="TemplarBladestorm", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)),\\
(AbilityType=(AbilityName="Channel")), \\
(RandomDeckName="TemplarXComAbilities")), \\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))
; captain
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Reflect", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
(AbilityType=(AbilityName="TemplarInvert")), \\
(AbilityType=(AbilityName="Whiplash")), \\
(RandomDeckName="TemplarXComAbilities")), \\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=0), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))
; major
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="ArcWavePassive", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
(AbilityType=(AbilityName="TemplarExchange")), \\
(AbilityType=(AbilityName="Battlelord", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)), \\
(RandomDeckName="TemplarXComAbilities")), \\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))
; colonel
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="IonicStorm", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
(AbilityType=(AbilityName="VoidConduit", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
(AbilityType=(AbilityName="Ghost")), \\
(RandomDeckName="TemplarXComAbilities")), \\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))
;************************************************************************************************************
hb070183sdo 发表于 2018-11-16 07:55
上校技能没了;*************************************************************************************** ...
游戏我已经删了,不记得是否有这个BUG了。你能看懂代码就自己改吧。
多谢分享
神TM的隐秘队长,我要强化散兵的{:3_122:}
ran3166 发表于 2018-12-25 00:37
神TM的隐秘队长,我要强化散兵的
散兵也强化了啊,只是没有其他职业强化的多。你用了就知道了。
看看,嘿嘿 56666666666666666666666666666666666666 求补档
252455 发表于 2019-5-29 09:18
求补档
补什么,又没失效
我自己怎么改的自己都不记得了! ··································· 666666666666666666666666 fffffffffffffff 感觉是很好的东西啊 111111111111111111111111111111111 11111111111111
1111111111 下载文件没了?
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