全自动陷阱房设计思路
因为仆从不会自动击杀受害者 每次击杀都需要手动操作 很麻烦 因为懒 所以设计了一个可以用陷阱自动击杀的思路每个房间的面积都采用3*3 根据受害者数量 来决定 做多少个3*3的房间在受害者走到的最后一个房间 设计陷阱 让受害者死在这个地方
根据我图片这个简单的设计 是4个3*3的房间 可以让受害者先满20欢乐减少5点嫌疑之后受害者会走到最右面的门 这个门连接着转移墙 在受害者进门之后会被转移到陷阱房内 陷阱房内我放了3个针墙一个扔石头的骷髅 用来补刀 为了避免同时进入房间的人过多 转移墙进入CD 我在转移墙那接了个门如果2个转移墙都CD了 受害者会从这个门走进去进去之后有一个蛛网喷射陷阱 会让受害者无法移动 地上有输送带 会自动把受害者送到陷阱墙上之后的尸体会被地上的输送带送到厨房 图上是个简单的设计陷阱房那其实可以设计的更好一些大家自己改进一下整体思路就是这个思路
哇 太厉害了吧
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