不得不吐槽,特别是弓箭手!!!打的基本都是友军,被贴脸就是战5渣。
动不动就粘上去,根本无法走位,寻路太差了,想分几支去绕侧身,正面直接被粘无语。撤退也无语,能直接撤到家么,撤一半路程,留满编拖住敌人残兵撤退,结果残兵撤一半,还得切过去再点,麻烦死了。这些都是小事儿,重点还是弓箭手,队友杀手!!!简直无解,做不好弓箭手的AI 就不要搞什么友军伤害,全在输出友军。特别是后期弓箭手等级高了,哇,敌人输出全靠自己弓箭手!!!! 点一下撤退是 撤半路再点一下是直接撤回家弓箭手玩法就是勾引移动速度比较快 可以慢慢地探路 然后射一轮就跑近战留在后方包夹 弓箭手就TM的从来不自由射击, 只射敌人远程就行了。 摆设! 我的兵死的,基本都是自己的弓箭手,现在把自由射击关了 撤退键点2下就是直接撤退到老家。 点一下是撤退一段距离 弓箭手除了点对面的远程外,提前点对面正在前进的士兵,射一轮后撤到近战后待命,等对面主力与我方主力交接后,绕后或者绕侧射击,使用习惯类似全战的弩兵和火枪手,杀伤力惊人 这游戏的弓箭手是防御输出兵种,防御时利用地形从侧面输出,进攻就得绕后再射,绕后时记得跟在长枪兵后面,不然骑兵一来一下子啥都没了,注意,是“一下子” ToT 你摆两队弓 在前面 然后放两个陷阱在前面 你会发现过来3队人都死光了 弓箭输出很高的,敌人大队过来,没有弓箭手就只能看一群近战慢慢换血,交换比难看的要死,还费时间。 jj889231 发表于 2018-5-26 00:03
弓箭输出很高的,敌人大队过来,没有弓箭手就只能看一群近战慢慢换血,交换比难看的要死,还费时间。 ...
骑射还好,绕近战的圈圈不会被贴脸,普通弓箭手得了吧,前后左右都射队友,简直绝了。
jj889231 发表于 2018-5-26 00:03
弓箭输出很高的,敌人大队过来,没有弓箭手就只能看一群近战慢慢换血,交换比难看的要死,还费时间。 ...
伤害高是针对特殊单位,盾牌兵照样打不动,也正是伤害高又不能让它去近战,所以后面弓箭手等级都很高伤害也高,近战死亡率高等级成长也不高,后面5级弓箭射1234级的队友,哇.....敌人输出全靠自己弓箭手。 本帖最后由 jj889231 于 2018-5-26 23:15 编辑
SakeTrick 发表于 2018-5-26 17:45
伤害高是针对特殊单位,盾牌兵照样打不动,也正是伤害高又不能让它去近战,所以后面弓箭手等级都很高伤害 ...
不知道你说的特殊单位是啥,我用远程除了有盾牌技能的,对所有兵种杀伤力都很强……而且混在一起还射箭,没有加精准的主动和被动技能么?没有的话背后攻击一样误伤成群,而且长弓这一类的射程非常远,弩手起手第一次射击免装填,面对纯步兵队的话可以射击两次,两轮打残对方直接后撤装填在绕后,和长弓一样很好用,熟悉的话杀伤效果很好,大范围误伤……熟悉后很少出现的
jj889231 发表于 2018-5-27 00:10
不知道你说的特殊单位是啥,我用远程除了有盾牌技能的,对所有兵种杀伤力都很强……而且混在一起还射箭, ...
准确的说应该是“针对单位”“克制单位”,前面你说的也是一种办法,但是后期的基本是骑兵......躲不了,冲锋一下弓箭手就没了~~防御进攻弓手还是不错的,攻击还是拿盾和枪兵,我玩的是残血撤退回基地,补满在前往交战区,整条线上都有我的兵在运动,这样所有兵等级升的很快,天赋点防御,3-4-5级后,基本无敌了~~~真心受不了队友伤害,哪怕一点。
可以这很历史,全战里这帮中世纪乡巴佬的准头那么高才魔幻。{:3_118:} SakeTrick 发表于 2018-5-27 09:14
准确的说应该是“针对单位”“克制单位”,前面你说的也是一种办法,但是后期的基本是骑兵......躲不了, ...
骑兵没太好办法,机动性太强,冲锋也很野蛮,步兵队很难打 历史上 弓箭手就是站在最前面 或者两翼的啊 给敌人第一波打击
接敌之后弓箭手就不瞎比射了 平射很容易误伤
这游戏弓箭手的设计让我有点桌面战棋游戏的感觉,没有主动回避近战,对参与对混战中的敌人的射击效率很差,虽然不能说合理,但感觉不像是一个RTS游戏的弓箭手该有的样子。 敌人一队兵,粘我5队兵,我月,什么鬼游戏, 堕落游侠 发表于 2018-6-1 11:36
敌人一队兵,粘我5队兵,我月,什么鬼游戏,
走位很头疼,绕过敌方得离很远才行,稍微近一点直接就粘上了{:3_137:}而且不能暂停,一般玩家而言,排兵布阵很难。基本都上招呼上去换血,顶多在后面控制下远程攻击敌方远程~~ 弓箭手就是配合减速陷阱打伏击的 真学电脑直接A TM死的全是自己人~
然而打电脑直接斧子上去剁就行了~ 造队骑兵 一个冲锋 对面弓箭手直接全秒~ 别乱说弓箭手超牛的
尤其是斯拉夫人
箭雨强到不是人类
我玩遭遇战 三队弓手 对方一对 冲过来时箭雨开下去 你就会发现......完全碰不到
说真的 如果没有这种设定 完全可以改名叫 祖先:神箭 你门没有发现这款游戏
弓箭手的伤害特妈的高 ? 说一下弓箭手强弱比
最牛逼就是斯拉夫 神技:箭雨 3队可以秒1队 对方碰不到你就死光
第二是维京 他也有一招是加射速的 一样 技能开下去 3队可以秒1队 对方碰不到你就死
第三是不列颠 长弓兵 射程比箭塔还远 但没有加射速的技能 还好科技可以提高弓箭伤害 这需要科技加上去才有办法属于晚成型
最后 日耳曼 这不是玩弓箭的 他的弓箭兵跟弩手伤害都不够 科技也没有加攻的 优点是骑兵最强
这是本人100场遭遇战心得 我都是6队弓手配炮灰,炮灰一个一个上去挡子弹弓手不分敌我全射死,炮灰死差不多了就撤退,一队炮灰可以换好几队敌军。。 弓箭手不论从哪个角度都是队友伤害,队友死完了,敌人残血跑了,我还故意绕到敌人后面,气死了
战役里弓箭手很好用,只用英雄扛,近战不要上,英雄没血撤退时才上近战,英雄血厚体积小不怕误伤还贼能扛
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