难得出来一个靠谱点的RTS,怎么人这么少
去年战争黎明、闪电战、突袭续作真心失望,今年钢铁收割、Ancestors Legacy等等这些新IP还靠谱些 来了来了,都才打开,还不知道怎么样:D 战争黎明3走了歪路,从形象设计到战役战术把40K的暴力美学丢的一干二净,玩法从大兵团战术,变成了“英雄无双”。闪电战变网游。突袭简化过头了,没什么可玩性。 这游戏挺好的,不过最近手头紧所以先观望一段时间再说 按照多年玩游戏的经验,新游戏出来先放放,等出几个升级档修复修复BUG完善完善平衡性再入坑比较好。尤其是单独PC平台发售的游戏。。。 rts只认暴雪的 渐渐消失的系列厂商挺有勇气的 年轻人都爱玩自动寻路挂机的游戏了,没有我们当年中学时期玩命令与征服一代,98红警的激情了 RTS在衰败,应该说时代在改变。现在生活节奏快压力大,需要的是爽快的游戏比如:LOL或者吃鸡等。无需太多的操作和时间,技术好可以打得久一些,差的也就不在乎那几分钟。而RTS则相反一局最少也要半个小时以上更让人费神,说是战略、策略类型其实更多的是微操和多线操作。这部分来说就更没多少人玩了除了大神级别对战可以有些看头,但一些新手和手残玩家上手可以说游戏体验极差。现在来说很难看到没有多少微操竞技性的RTS,所以RTS不改革是不行的生于策略和战术应当回归于起点 因为不好玩{:3_57:}白瞎了这画面 我也觉得这个游戏不错,因为我是RTS新手,我觉得对于老手来讲这游戏差点,建筑是固定的,科技太少,兵种太少,战略操作太少......对我这种新手虽然很友好操作简单,但是对老玩家肯定不友好同样也是因为操作简单。 SakeTrick 发表于 2018-5-25 08:14我也觉得这个游戏不错,因为我是RTS新手,我觉得对于老手来讲这游戏差点,建筑是固定的,科技太少,兵种太 ...
要经营控图,打仗也要分别控制绕后侧袭等等,加上技能的使用,对新玩家来说还是很费操作的一款游戏,设计得不错,就是人脸拉近了有点像全战的罗马2看齐……
这游戏是毛熊的作品吗? nano91819 发表于 2018-5-25 14:21
要经营控图,打仗也要分别控制绕后侧袭等等,加上技能的使用,对新玩家来说还是很费操作的一款游戏,设计 ...
别提人脸,一提就想吐槽,电影视角多好的功能,结果全是重复的脸,太出戏了~除了主角,咱罩个头盔也行呀。
楼上有个暴雪吹 这游戏还是挺不错的 镜头拉近还有 影片视角 游戏 有建造 经营 规规矩矩一个 rts jpl134234987 发表于 2018-5-25 01:34
因为不好玩白瞎了这画面
这游戏不差,比什么闪电战3、 突袭4 靠谱多了。虽然有一些设计缺陷,但综合来讲还行
wenyuaa 发表于 2018-5-24 15:26
rts只认暴雪的
暴雪这几年来表现我是不期待了,魔兽4不愿意出,星际也一直不停的出资料片。我更期待像水雷这样重新改革RTS的
onlywwt 发表于 2018-5-24 03:15
按照多年玩游戏的经验,新游戏出来先放放,等出几个升级档修复修复BUG完善完善平衡性再入坑比较好。尤其是 ...
RTS也没办法登陆其他平台 wsyehao 发表于 2018-5-24 23:46
RTS在衰败,应该说时代在改变。现在生活节奏快压力大,需要的是爽快的游戏比如:LOL或者吃鸡等。无需太多的 ...
你说lol不吃操作和时间,想问下你的最高段位
只玩最高指挥官和横扫千星了。 A81126 发表于 2018-5-27 11:39
RTS也没办法登陆其他平台
其实RTS可以登录其他平台,比如这个游戏就预计要在2019年登陆XBOX ONE。RTS登陆主机的主要问题还是跟其他游戏类型没有竞争力,操作模式需要大幅度改动,但这种改动本身又容易让游戏的可玩内容下降。
13009990151 发表于 2018-5-27 19:22
其实RTS可以登录其他平台,比如这个游戏就预计要在2019年登陆XBOX ONE。RTS登陆主机的主要问题还是跟其他 ...
没用,除非游戏主机原生支持键鼠。最早在DC时代,我就记得有RTS登陆过主机,结果就是暴死。突袭4也登陆过PS4,看PSN商城都没多少条评价。
13009990151 发表于 2018-5-27 19:22
其实RTS可以登录其他平台,比如这个游戏就预计要在2019年登陆XBOX ONE。RTS登陆主机的主要问题还是跟其他 ...
本来都快消失的系列了,登录其他平台更竞争不过其他游戏,移植还要花钱修改,可以预见RTS游戏以后应该就是PC专属了,但是还是期待魔兽争霸4(虽然感觉出的希望不大)
本帖最后由 13009990151 于 2018-5-29 21:30 编辑
ppleep 发表于 2018-5-29 16:02
本来都快消失的系列了,登录其他平台更竞争不过其他游戏,移植还要花钱修改,可以预见RTS游戏以后应该就 ...
其实如果能找到突破口,暴雪真的能再次让RTS火起来,天时(电竞的发展)地利(本身的技术和资本)人和(本身在RTS和游戏界的影响力)都在。就看他们到底会选择坚持还是放弃了。 13009990151 发表于 2018-5-29 21:27
其实如果能找到突破口,暴雪真的能再次让RTS火起来,天时(电竞的发展)地利(本身的技术和资本)人和(本 ...
就冲暴雪这种尿性,感觉很难了,厂商都是见风使舵,谁管咱们喜不喜欢。现在感觉电竞已经完全偏向于LOL,吃鸡这些快节奏的,RTS目前最快节奏也比较广泛接受的应该是星际2(这个真快,电脑干啥都比我快)
但是星际2这种游戏入门实在是太难,我和基友奋战了个把月也就打得过困难电脑。打人都是把把劝退局。
不过如果暴雪力挽狂澜真的也挺好的,魔兽争霸4期望好多年了,毕竟剧情战役还是很吸引人的
玩了几局,不好玩,BUG太多!可玩性不高!删了 xt4864578 发表于 2018-5-27 14:30
你说lol不吃操作和时间,想问下你的最高段位
你注册的时间完全和你对游戏认知不符,我很怀疑你玩过没有?LOL的操作能和RTS来对比?RTS高手可以多线微操,基地在生产建设、前线微操秀操作外加采矿抢地盘。LOL有啥?QWER外加套路出装备,棋逢对手可以打个1小时以上,可以说顺风20拆逆风20投这就是真实写照。不需要考虑太多打起来爽快操作又少,RTS你玩过没?以魔兽、星际、战锤、英雄连为例一场下来你累不累?早期红警帝国等基本都是A过去,到了魔兽、星际逐渐变为微操为主。还段位.....段位的高低和打游戏时间长短有关系吗?两个臭棋篓子下棋也能一局下半天。你能说他技术高?
作为一款RTS,在经营和兵种树方面有些太简陋了
而战斗方面完全就像是冷兵器版英雄连,战斗细碎而频繁,再加上地图小而村庄多,目前感觉只有偷家一波流和守点-推进-守点的打法好用点,后期资源多倒是可以各个路口埋陷阱阴AI
简单的说就是游戏够大而内容不够导致容易腻 niepeng13 发表于 2018-6-3 21:22
作为一款RTS,在经营和兵种树方面有些太简陋了
而战斗方面完全就像是冷兵器版英雄连,战斗细碎而频繁,再加 ...
兵种是少了些,但是运营没问题。这游戏是故意削弱经营的,避开帝国时代漫长的时间在运营上的消耗,也避开了星际在运营上追求APM。削弱运营是未来RTS趋势
wsyehao 发表于 2018-6-2 18:50
你注册的时间完全和你对游戏认知不符,我很怀疑你玩过没有?LOL的操作能和RTS来对比?RTS高手可以多线微 ...
1、拜托你说话之前,能把你的逻辑缕清吗?你的角度是RTS比LOL更有操作,那你得说出根据啊,就先入为主的bibi一堆,你觉得你能说服谁?还有很搞笑的一点,你觉得LOL就QWER和出装,真的我为你的无知言论感到可笑,你可以随便去一个LOL论坛下谈论有关话题,我保证你会对你的智商产生怀疑。走位,补刀,心态,意识,节奏,由此而来的丝血翻盘(OMG 50滴血,IG 40滴血),顺风浪输(玩过LOL的排位玩家),对线上的细节,对全局意识的把控,一场优秀团战下来的心脏狂跳等等,还有一系列精彩的电竞比赛,以及LOL在世界上的影响,无知的人,你只要去了解,你就知道自己是何等的井底之蛙。2、我之前的回复并没有说过RTS怎么怎么不行,只是不满你们贬低LOL,进而抬高RTS的行为,这本就是两种类型的游戏,一个MOBA,一个RTS,有可比之处吗?
3、你可以选择你喜欢的游戏,但请你尊重他人喜欢的游戏,请记住己所不欲勿施于人。并且在发表言论时,请做好一定的了解,要不你的无知并不能为RTS带来什么,只是让人觉得你像一条可怜的小狗,RTS风光不再后,便酸酸的去狂吠。
4、我从小学便接触RTS,一直到高中,主观臆测真的可笑
5、我的LOL排位最高段位白金1。
6、我没有发表过段位高低和游戏时间有关系的言论,更多和天赋有关。
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