永恒之柱2自制MOD第三弹!自动开启控制台、等级上限100级及自定义装备MOD简易教程(2019年6月20日最新更新支持v5.0.0.0040)
本帖最后由 liyun_1981 于 2019-6-20 18:01 编辑前言:目前已经玩了几天柱子2了,觉得游戏体验整体来说是很赞的,但是在研究黑石头代码的时候发现了一些毛病,先吐槽一下。。。
柱子2比柱子1虽然已经把大多数据配置化了,但还是有一些应该配置化的数据硬编码了,而且有些还硬编码在UI里,这就让人感到很蛋痛了。。。。。。
正题:
一、此次发布的几个补丁:
1、第一个是核心修改向补丁,继上次发布了自动开启控制台补丁后,又新增了一些有趣的功能:
包括每级获得2个主动技能点和2个被动技能点,每级获得2个职业能力点,每隔2级获得额外2个职业能力点,所有法术等级每级增加2个额外资源点等;最重要的更新是新增了一个便捷的控制台命令,OpenCharacterCreation level ,特别说明下这个命令的作用:例如,在游戏中按 ` 键打开控制台后,输入命令 OpenCharacterCreation 20 ,作用是可以在游戏中随时重新创建主角,就像游戏开始时那样,20 表示主角获得升级到20级的经验值,这样重建角色后就可以升级到20级了;
12月21日发现游戏的v4.0.X版本中新增了添加一个指定等级的雇佣兵到队伍中的命令,OpenCharacterCreationNewCompanion cost,level,控制台输入 OpenCharacterCreationNewCompanion 0 20 ,作用是花费0金钱新增一个20级的雇佣兵到队伍中。
2、另外一个是整合补丁,此补丁是纯配置向的,包括如下功能:
3倍人物移动速度(修正了上次发的2倍移动速度补丁无效的问题),100级等级上限,100点属性点上限,第1级就获得1点强效资源点,以后没隔3级再获得1点,直到28级共10点,第1级就获得4个武器熟练点,以后每一级再获得1点,直到28级共31点(即全武器熟练),第1级就获得6个能力资源点,以后每隔2级再获得3个能力点,直到17级共30点,去除双职业的职业能力惩罚,都可以学满9级法术。
二、自定义一个装备MOD的简单教程:
1、假设永恒柱子2的游戏目录是 F:\games\Pillars of Eternity II ,在 PillarsOfEternityII_Data 目录下新建一个空文件夹 override ,即 F:\games\Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\override ,再在 override 目录下新建一套目录结构 localized\zh\text\game ,再在 game 目录下新建一个文本文件并重命名为 items.stringtable ;再在 override 目录下新建一套目录结构 design\gamedata ,在 gamedata 目录下新建一个文本文件并重命名为 moditem.gamedatabundle ,再新建一个文本文件并重命名为 modstatuseffects.gamedatabundle ;现在先简要说明下:items.stringtable 是MOD的汉化配置文件,moditem.gamedatabundle 是自定义装备MOD的主文件,modstatuseffects.gamedatabundle 是自定义附魔效果文件,配合 moditem.gamedatabundle 一起使用;
2、先把这三个文件的内容贴上来再分别说明下:
items.stringtable
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<StringTableFile xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<Name>game\items</Name>
<NextEntryID>1</NextEntryID>
<EntryCount>10</EntryCount>
<Entries>
<Entry>
<ID>100001</ID>
<DefaultText>战神之刃</DefaultText>
<FemaleText />
</Entry>
<Entry>
<ID>100002</ID>
<DefaultText>这把利刃在历史的长河中时隐时现。借助它强大的力量,许多伟大的贵族、战士与保险者都完成过许多丰功伟业,也犯下过许多可怕的兽行。几乎没人能记得他们的名字,就仿佛这些人不过是武器本身的附属品一样。从来没人长时间持有过这把利刃,因为它的每一位主人,最终都会在暴力中迎来不可避免的命运。据说,这把剑会发出奇妙的歌声。歌声会传到使用者的心里,促使使用者不断挑战身心极限。这样一来,使用者多半都不会落得什么好下场。也正因如此,这把剑时常易主。它最近一次出现是在若移冰地,有人从某位瓦利亚探险家冰冻的尸体上收回了这把剑。据说,这把剑是在一条死亡已久的巨龙的胸骨腔里找到的,旁边还散落着已经被消化了一半的生锈盔甲。没人知道这个死于巨龙之口的人从哪里得到了这把剑。不过毫无疑问,得到这把剑之后,他也同样遭受了横死的命运。</DefaultText>
<FemaleText />
</Entry>
</Entries>
</StringTableFile>
moditem.gamedatabundle
{
"GameDataObjects":[
{
"$type":"Game.GameData.WeaponGameData, Assembly-CSharp",
"DebugName":"Great_Sword_WarGod",
"ID":"02c4584b-df64-5095-da7c-174c8451e1bc",
"Components":[
{
"$type":"Game.GameData.ItemComponent, Assembly-CSharp",
"DisplayName":100001,
"DescriptionText":100002,
"FilterType":"Weapons",
"InventoryAudioEventListID":"d9ef8ec9-f1fb-4d0b-88b7-49d7c0310019",
"IsQuestItem":"false",
"IsIngredient":"false",
"IsCurrency":"false",
"IsAdventuringItem":"false",
"CanSellForFullValue":"false",
"MaxStackSize":1,
"NeverDropAsLoot":"false",
"CanBePickpocketed":"true",
"IsUnique":"true",
"Value":50,
"IconTextureSmall":"gui/icons/items/weapons/great_sword/great_sword_sanguine_s.png",
"IconTextureLarge":"gui/icons/items/weapons/great_sword/great_sword_sanguine_l.png",
"PencilSketchTexture":"",
"InspectOnUseButton":[
],
"IsPlaceholder":"false"
},
{
"$type":"Game.GameData.EquippableComponent, Assembly-CSharp",
"EquipmentType":"GreatSword",
"EquipmentSlot":"BothPrimaryAndSecondary",
"AppearancePiece":{
"ModelVisualDataPath":"prefabs/items/appearance/weapons/great_sword/great_sword06.asset"
},
"ItemModsIDs":[
"9691785d-0207-492a-9c88-47f9a86db8af",
"2442a75a-5ec8-4e85-8f7d-ae9a0b6bf91b",
"366dc62c-7c43-430f-be5b-00bb17c51c8f",
"2450fa5e-d1fd-4355-96a8-6d67095860bd",
"c799f7ad-e4d9-4f32-bf00-ebb1908cd39d",
"137a6533-8702-4053-99de-c96e65fea04f",
"9038d299-a0c0-4d13-ab2a-521c0577e6f0",
"11b59a3c-5626-438b-9434-463f17bafe0c",
"5b48828a-b9b7-4cb8-a1c9-afe64a9471d5"
],
"OnEquipVisualEffects":[
],
"RestrictedToClass":[
],
"RestrictedToPlayer":"false",
"ProficientAbilityID":"0b5fe616-3d6d-460d-a02d-28a1b4217796",
"CannotUnequip":"false",
"ItemRendererPrefab":"prefabs/itemrenderers/genericitemrenderer.prefab",
"ItemModel":"art/character/weapons/great_sword/great_sword01/w_gs01.fbx",
"AnimationController":"",
"PaperdollOverrideRenderer":"",
"AttackSummonID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"CannotSheathe":"false",
"PropVisualEffects":[
},
{
"$type":"Game.GameData.WeaponComponent, Assembly-CSharp",
"Stance":"TwoHandedClosedGrip",
"AnimationStanceID":"2bfb014c-53e1-44d0-82c8-3c3ff7a6741e",
"StatusEffectsOnLaunchIDs":[
],
"IsDisplayedWhenAlternate":"true",
"IsUniversalType":"false",
"AttackID":"1d10eee8-c68a-4593-8075-7a2e19db6602",
"NoiseLevelID":"15743f94-1026-40b0-8e13-a667b3f66f63",
"ForceBackScabbard":"true",
"ScabbardAppearancePiece":{
"ModelVisualDataPath":"prefabs/items/appearance/weapons/great_sword/a_great_sword03_scabbard.asset"
},
"ScabbardRendererPrefab":"prefabs/itemrenderers/genericitemrenderer.prefab",
"ScabbardModel":"",
"AudioEventListID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
}
}
2019年6月10日更新:
支持最新的v5.0.0.0040版!
2019年6月20日更新:已修复v5.0.0.0040版补丁导致切换地图出错退出到主菜单的问题。
补丁1:1、自动开启控制台;
2、每级获得2个主动技能点和2个被动技能点,每级获得2个职业能力点,每隔2级获得额外2个职业能力点,所有法术等级每级增加2个额外资源点;
3、新增控制台重置角色命令OpenCharacterCreation 参数level为想要设置的等级值;
4、开放控制台命令:设置视野缩放范围 SetZoomRange 参数MinZoom为缩放最小值 参数MaxZoom为缩放最大值;
5、游戏视野缩放范围从0.75到1.5修改为从0.2到2.0;
6、禁用游戏自动存档功能,优化游戏加载速度。
使用方法:
解包文件Assembly-CSharp.7z到任意目录,并将Assembly-CSharp.dll文件复制到Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\Managed目录,建议先备份原版文件再覆盖;
**** Hidden Message *****
本帖最后由 liyun_1981 于 2018-5-16 23:11 编辑
modstatuseffects.gamedatabundle
{
"GameDataObjects":[
{
"$type":"Game.GameData.StatusEffectGameData, Assembly-CSharp",
"DebugName":"Scaling_Weapon_SE_Accuracy",
"ID":"cb6879e9-e07d-4380-8acc-b698891a8555",
"Components":[
{
"$type":"Game.GameData.StatusEffectComponent, Assembly-CSharp",
"StatusEffectType":"AllAccuracy",
"OverrideDescriptionString":15,
"UseStatusEffectValueAs":"None",
"BaseValue":5,
"DynamicValue":{
"Stat":"None",
"SkillDataID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"Class":"None",
"MultiplyBy":1,
"Operator":"Add"
},
"KeywordsIDs":[
],
"DurationType":"Infinite",
"Duration":0,
"MaxStackQuantity":2,
"ApplicationBehavior":"StackIfAlreadyApplied",
"ApplicationType":"ApplyOnStart",
"IntervalRateID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"StackedChildrenApplyEffects":"false",
"ApplicationPrerequisites":{
"Conditional":{
"Operator":0,
"Components":[
}
},
"TriggerAdjustment":{
"TriggerOnEvent":"None",
"TriggerOffEvent":"None",
"ValidateWithAttackFilter":"false",
"ParamValue":0,
"ValueAdjustment":0,
"DurationAdjustment":0,
"ResetTriggerOnEffectTimeout":"false",
"MaxTriggerCount":0,
"IgnoreMaxTriggerCount":"false",
"RemoveEffectAtMax":"false",
"ChanceToTrigger":1
},
"PowerLevelScaling":{
"UseCharacterLevel":"true",
"BaseLevel":1,
"LevelIncrement":1,
"MaxLevel":0,
"ValueAdjustment":5,
"DurationAdjustment":0
},
"IsHostile":"false",
"ClearOnCombatEnd":"false",
"ClearOnRest":"false",
"ClearOnFoodRest":"false",
"ClearWhenAttacks":"false",
"ClearOnDeath":"false",
"HideFromCombatTooltip":"true",
"HideFromCombatLog":"false",
"HideFromUI":"false",
"VisualEffects":[
],
"MaterialReplacementID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"AttackFilter":{
"KeywordsIDs":[
],
"KeywordLogic":"Or",
"Range":"None",
"ClassType":"None",
"Source":"ParentEquippable",
"DefendedBy":"None",
"Empowered":"false",
"Disengagement":"false",
"Stealthed":"false",
"UseStealthLinger":"false",
"PowerLevel":0,
"PowerLevelOperator":"EqualTo",
"ChanceToApply":1,
"AttackHostility":"Default"
},
"AttackTargetFilter":{
"KeywordsIDs":[
],
"KeywordLogic":"Or",
"Race":"None",
"HealthPercentage":0,
"HealthOperator":"EqualTo",
"Distance":0,
"DistanceOperator":"EqualTo",
"HasDOT":"false",
"IsMarked":"false",
"TargetHostility":"Default"
},
"ExtraValue":0,
"OverridePenetration":0,
"DamageTypeValue":"All",
"KeywordValueID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"RaceValue":"None",
"StatusEffectTypeValue":"None",
"ItemValueID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"AfflictionTypeValueID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"StatusEffectsValueIDs":[
],
"AttackValueID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"AttackOverrideValue":"None",
"EventValue":"OnApply",
"ClassValue":"None",
"WeaponTypeValue":"None",
"AttackHitType":"None",
"SkillValueID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"AudioEventListID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"BedRestDaysMinimum":0,
"BedRestDaysMaximum":0
}
},
{
"$type":"Game.GameData.StatusEffectGameData, Assembly-CSharp",
"DebugName":"Scaling_Weapon_SE_Damage",
"ID":"cf93bd41-47d4-4d0d-90ae-7fd9ef0066cd",
"Components":[
{
"$type":"Game.GameData.StatusEffectComponent, Assembly-CSharp",
"StatusEffectType":"DamageMultiplier",
"OverrideDescriptionString":-1,
"UseStatusEffectValueAs":"None",
"BaseValue":1.05,
"DynamicValue":{
"Stat":"None",
"SkillDataID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"Class":"None",
"MultiplyBy":1,
"Operator":"Add"
},
"KeywordsIDs":[
],
"DurationType":"Infinite",
"Duration":0,
"MaxStackQuantity":2,
"ApplicationBehavior":"StackIfAlreadyApplied",
"ApplicationType":"ApplyOnStart",
"IntervalRateID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"StackedChildrenApplyEffects":"false",
"ApplicationPrerequisites":{
"Conditional":{
"Operator":0,
"Components":[
}
},
"TriggerAdjustment":{
"TriggerOnEvent":"None",
"TriggerOffEvent":"None",
"ValidateWithAttackFilter":"false",
"ParamValue":0,
"ValueAdjustment":0,
"DurationAdjustment":0,
"ResetTriggerOnEffectTimeout":"false",
"MaxTriggerCount":0,
"IgnoreMaxTriggerCount":"false",
"RemoveEffectAtMax":"false",
"ChanceToTrigger":1
},
"PowerLevelScaling":{
"UseCharacterLevel":"true",
"BaseLevel":1,
"LevelIncrement":1,
"MaxLevel":0,
"ValueAdjustment":0.05,
"DurationAdjustment":0
},
"IsHostile":"false",
"ClearOnCombatEnd":"false",
"ClearOnRest":"false",
"ClearOnFoodRest":"false",
"ClearWhenAttacks":"false",
"ClearOnDeath":"false",
"HideFromCombatTooltip":"true",
"HideFromCombatLog":"false",
"HideFromUI":"true",
"VisualEffects":[
],
"MaterialReplacementID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"AttackFilter":{
"KeywordsIDs":[
],
"KeywordLogic":"Or",
"Range":"None",
"ClassType":"None",
"Source":"ParentEquippable",
"DefendedBy":"None",
"Empowered":"false",
"Disengagement":"false",
"Stealthed":"false",
"UseStealthLinger":"false",
"PowerLevel":0,
"PowerLevelOperator":"EqualTo",
"ChanceToApply":1,
"AttackHostility":"Default"
},
"AttackTargetFilter":{
"KeywordsIDs":[
],
"KeywordLogic":"Or",
"Race":"None",
"HealthPercentage":0,
"HealthOperator":"EqualTo",
"Distance":0,
"DistanceOperator":"EqualTo",
"HasDOT":"false",
"IsMarked":"false",
"TargetHostility":"Default"
},
"ExtraValue":0,
"OverridePenetration":0,
"DamageTypeValue":"All",
"KeywordValueID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"RaceValue":"None",
"StatusEffectTypeValue":"None",
"ItemValueID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"AfflictionTypeValueID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"StatusEffectsValueIDs":[
],
"AttackValueID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"AttackOverrideValue":"None",
"EventValue":"OnApply",
"ClassValue":"None",
"WeaponTypeValue":"None",
"AttackHitType":"None",
"SkillValueID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"AudioEventListID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"BedRestDaysMinimum":0,
"BedRestDaysMaximum":0
}
},
{
"$type":"Game.GameData.StatusEffectGameData, Assembly-CSharp",
"DebugName":"Scaling_Weapon_SE_Penetration",
"ID":"31b89607-0914-4453-8f9d-f5a18aa8327f",
"Components":[
{
"$type":"Game.GameData.StatusEffectComponent, Assembly-CSharp",
"StatusEffectType":"PenetrationRating",
"OverrideDescriptionString":-1,
"UseStatusEffectValueAs":"None",
"BaseValue":0.5,
"DynamicValue":{
"Stat":"None",
"SkillDataID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"Class":"None",
"MultiplyBy":1,
"Operator":"Add"
},
"KeywordsIDs":[
],
"DurationType":"Infinite",
"Duration":0,
"MaxStackQuantity":2,
"ApplicationBehavior":"StackIfAlreadyApplied",
"ApplicationType":"ApplyOnStart",
"IntervalRateID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"StackedChildrenApplyEffects":"false",
"ApplicationPrerequisites":{
"Conditional":{
"Operator":0,
"Components":[
}
},
"TriggerAdjustment":{
"TriggerOnEvent":"None",
"TriggerOffEvent":"None",
"ValidateWithAttackFilter":"false",
"ParamValue":0,
"ValueAdjustment":0,
"DurationAdjustment":0,
"ResetTriggerOnEffectTimeout":"false",
"MaxTriggerCount":0,
"IgnoreMaxTriggerCount":"false",
"RemoveEffectAtMax":"false",
"ChanceToTrigger":1
},
"PowerLevelScaling":{
"UseCharacterLevel":"true",
"BaseLevel":1,
"LevelIncrement":1,
"MaxLevel":0,
"ValueAdjustment":0.5,
"DurationAdjustment":0
},
"IsHostile":"false",
"ClearOnCombatEnd":"false",
"ClearOnRest":"false",
"ClearOnFoodRest":"false",
"ClearWhenAttacks":"false",
"ClearOnDeath":"false",
"HideFromCombatTooltip":"true",
"HideFromCombatLog":"false",
"HideFromUI":"true",
"VisualEffects":[
],
"MaterialReplacementID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"AttackFilter":{
"KeywordsIDs":[
],
"KeywordLogic":"Or",
"Range":"None",
"ClassType":"None",
"Source":"ParentEquippable",
"DefendedBy":"None",
"Empowered":"false",
"Disengagement":"false",
"Stealthed":"false",
"UseStealthLinger":"false",
"PowerLevel":0,
"PowerLevelOperator":"EqualTo",
"ChanceToApply":1,
"AttackHostility":"Default"
},
"AttackTargetFilter":{
"KeywordsIDs":[
],
"KeywordLogic":"Or",
"Race":"None",
"HealthPercentage":0,
"HealthOperator":"EqualTo",
"Distance":0,
"DistanceOperator":"EqualTo",
"HasDOT":"false",
"IsMarked":"false",
"TargetHostility":"Default"
},
"ExtraValue":0,
"OverridePenetration":0,
"DamageTypeValue":"All",
"KeywordValueID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"RaceValue":"None",
"StatusEffectTypeValue":"None",
"ItemValueID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"AfflictionTypeValueID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"StatusEffectsValueIDs":[
],
"AttackValueID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"AttackOverrideValue":"None",
"EventValue":"OnApply",
"ClassValue":"None",
"WeaponTypeValue":"None",
"AttackHitType":"None",
"SkillValueID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"AudioEventListID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"BedRestDaysMinimum":0,
"BedRestDaysMaximum":0
}
}
}
本帖最后由 liyun_1981 于 2019-6-10 00:05 编辑
三、MOD文件说明:
1、items.stringtable 的格式可以直接从游戏官方汉化文件 F:\games\Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\localized\zh\text\game\items.stringtable 中获得,再添加深蓝色的修改部分,这里我特地把ID设置大一点,不会与官方汉化的ID冲突;
2、moditem.gamedatabundle 和 modstatuseffects.gamedatabundle 的格式可以分别从游戏配置文件 F:\games\Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata\item.gamedatabundle 和 F:\games\Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata\statuseffects.gamedatabundle 中复制获得,再添加深蓝色的修改部分,这两个文件的数据是通过GUID相关联的,为了MOD文本的最小化,我只复制修改了必须的内容;这里特别说明下游戏中的GUID是啥,它是由一个包含36个英文和数字字符组成的唯一字符串,用来唯一表示每一个游戏对象 GameDataObject ,每一个文件扩展名以 .gamedatabundle 结尾的配置文件都是同一结构的,即都是由一个游戏对象数组 GameDataObjects 组成,GameDataObjects 包含了多个 GameDataObject 对象,我们自定义MOD只需要修改必要的 GameDataObject 就行了;moditem.gamedatabundle 文件中我用到了一个自定义的 GUID ,02c4584b-df64-5095-da7c-174c8451e1bc ,这是通过我自制的永恒之柱2MOD修改工具 poe.exe 生成的。
参数说明:
poe -d|-e|-g regex src string
-d 解码(即格式化)JSON格式文件
-e 编码(即压缩为一行)JSON格式文件
-g 给自定义MOD对象生成36位的GUID字符串
regex 文件名查询正则表达式,.匹配任意文件名和目录名。
src 文件输入目录
string自定义MOD对象名称字符串
单条命令:
poe -d regex src
poe -e regex src
poe -g string
示例:
poe -d (?i)\..*bundle$ "F:/games/Pillars of Eternity II/PillarsOfEternityII_Data/exported/design/gamedata"
将 .../gamedata 目录下文件扩展名以bundle结尾(忽略大小写)的所有文件进行解码。
poe -e (?i)\..*bundle$ "F:/games/Pillars of Eternity II/PillarsOfEternityII_Data/exported/design/gamedata"
将 .../gamedata 目录下文件扩展名以bundle结尾(忽略大小写)的所有文件进行编码。
poe -g Great_Sword_WarGod
获得自定义MOD对象名称Great_Sword_WarGod的GUID字符串。
补丁2,说明下:解包到游戏数据目录 F:\games\Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data ,override 目录下包含一下几个配置向补丁:
1、2倍移动速度补丁,override\design\gamedata\modcharacters.gamedatabundle
2、人物等级上限修改、人物属性点上限修改、强力能力资源点修改、职业能力资源点修改、武器熟练点修改等补丁,override\design\gamedata\modglobal.gamedatabundle
3、自定义双手巨剑MOD战神之刃补丁,override\design\gamedata\moditem.gamedatabundle ,override\gamedata\modstatuseffects.gamedatabundle ,override\localized\zh\text\game\items.stringtable
获取方式,打开控制台后,输入命令 GiveItem 02c4584b-df64-5095-da7c-174c8451e1bc
自制的永恒之柱2MOD修改工具:请转到我这个帖子下载:强迫症必备,游戏修改党必备,游戏老玩家必备,高端玩家必备,自制游戏统一管理工具,对所有游戏均可参数化配置等等
使用game\bin\poe.bat执行命令。
楼主,有没有办法整体调高所有敌人的血量?
本来这代难度就偏低了,想修改难点玩 想要控制台解锁双职业惩罚 能做到不? 楼主 萌新求附魔限制解除 修改教程{:3_101:} 自定义装备的外观去哪里找?? 我怎么用了有问题啊,开局跟苍白骑士说完话,他背后的门不开啊,回不到船上。。。 谢谢楼主分享!补丁比较完美了! 补丁1的2点主被动技能点无效哦? 膜拜楼主,谢谢教程 本帖最后由 g29151 于 2018-5-17 08:36 编辑
感謝分享!!推一個
支持下。 谢谢分享!!!!! xmadx 发表于 2018-5-17 00:54
补丁1的2点主被动技能点无效哦?
嗯,主动技能和被动技能点的修改是柱子2最坑爹的问题之一,黑石头居然把技能点写死在UI层代码里面。。。这个虽然界面上看还是1点没变,但实际上加1点会提高2点技能,我觉得改UI的代码会让我呕吐,所以只改了数据,哈哈。。。。。。
liyun_1981 发表于 2018-5-17 09:43
嗯,主动技能和被动技能点的修改是柱子2最坑爹的问题之一,黑石头居然把技能点写死在UI层代码里面。。。 ...
有办法修改敌人的血量么 liyun_1981 发表于 2018-5-16 23:52
modstatuseffects.gamedatabundle
{
"GameDataObjects":[
给楼主报告BUG,使用此版的自动开启控制台补丁后,新开游戏无法创建人物,直接卡关。
文件放哪里啊?全放一起?第一个放哪里?我记得上次你发的那个,第一个是放另一个地方的呢。 翻了以前的帖子,找到了。~1、解包文件Assembly-CSharp.7z到任意目录,并将Assembly-CSharp.dll文件复制到Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\Managed目录,建议先备份原版文件再覆盖; 楼主我爱你你您!!!! championzhao 发表于 2018-5-17 10:18
给楼主报告BUG,使用此版的自动开启控制台补丁后,新开游戏无法创建人物,直接卡关。
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+1 游戏新开档,聊天过后,矮人不开门,过不去啊。
liyun_1981 发表于 2018-5-16 23:52
三、MOD文件说明:
1、items.stringtable 的格式可以直接从游戏官方汉化文件 F:\games\Pillars of Eternity ...
重大BUF,老板,新档不开门还玩个屁呀。
liyun_1981 发表于 2018-5-16 23:52
三、MOD文件说明:
1、items.stringtable 的格式可以直接从游戏官方汉化文件 F:\games\Pillars of Eternity ...
楼主用了你这个 开局不弹出人物创建界面啊
出不了门
championzhao 发表于 2018-5-17 10:18
给楼主报告BUG,使用此版的自动开启控制台补丁后,新开游戏无法创建人物,直接卡关。
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bug已修复,请重新下载3楼的补丁
zz33337051 发表于 2018-5-17 11:22
楼主用了你这个 开局不弹出人物创建界面啊
出不了门
bug已修复,请重新下载3楼的补丁:lol
支持支持点赞点赞 本来2代难度过低的问题已经被骂的够惨了,诅咒之路玩家等级高了靠ai都能平推,居然还有人想修改的更加简单无脑,你直接改成1键秒杀一切算了
也难怪绝地求生这种竞技类游戏满地多是作弊者
游戏开放了相关参数编辑,不想着去改变数据来弥补游戏初版暂时的缺点,只想着打破制制作者的规则去作弊了。
呵呵 也不知道是什么脑回路;P mmx200 发表于 2018-5-17 11:54
本来2代难度过低的问题已经被骂的够惨了,诅咒之路玩家等级高了靠ai都能平推,居然还有人想修改的更加简单 ...
玩游戏从来只有我虐怪,不允许怪虐我:lol
liyun_1981 发表于 2018-5-17 12:05
玩游戏从来只有我虐怪,不允许怪虐我
噢,那可惜了
这还不给敌人揍出屎来啊