这个游戏的伤害是怎么计算的,有研究过的吗
本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2018-5-16 19:15 编辑本帖最后由 eek760 于 2018-5-16 20:36 编辑
增加伤害就3种方法
1:直接加伤害
2:精准
3:穿透
最保险方法就是提升精准跟穿透 可以保证输出
增加伤害反而不太重要 有閒可以增加就增加吧
主要原因是爆击不是看机率 而是看精准
游戏自带的战斗记录算的很清楚了,把鼠标移到一条造成伤害的记录上按shift键可以看到具体的算法。战斗规则算是DND规则的一种衍生版本吧,所以记录里面可以看见掷骰子的字眼,原始DND游戏是桌游,比如匕首的伤害是1D6,意思就是扔一个6面骰子,剑是2D4,扔2个4面骰子,扔了几点就造成几点伤害(当然在这之前还要先扔命中骰子),规则太复杂,这也就是后来欧美的RPG游戏伤害都是有范围区间的而不是固定值,比如匕首伤害是1-6,剑伤害2-8。 lf5495847 发表于 2018-5-16 20:53
游戏自带的战斗记录算的很清楚了,把鼠标移到一条造成伤害的记录上按shift键可以看到具体的算法。战斗规则 ...
好怀念灰鹰-邪恶元素神殿
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