2代设计build比一代好玩多了
本帖最后由 a75799 于 2018-5-11 16:14 编辑最近看了一下资料,发现双职业设定真是棒棒的。
很多子职业都能作为build核心,在这个基础下互相组合形成的独特玩法想必是相当有特色。
随便举两个例子:
盗贼-街斗士
被动可以完美契合霰弹枪专精姿态,等于-5命中、10格挡、1护甲换全程50%加速、50%额外偷袭伤害以及姿态本身的AOE效果。
如果再加上基础偷袭30%和盗贼7环致死被动的50%可以达到130%,作为远程伤害补充来说已经非常耀眼了。试想单职业7环就能达到130%伤害和50%速度加成,兼个游侠岂不是要上天?
灵能-激进派
满能量+3力量等级,无消耗施法20秒(时间必然受智力加成)。这个我就看不懂了,如此简单粗暴真的好么?试想如果放弃89环技能,兼职要满能量必然是非常快的(1代后期双手剑平A一刀没记错有30左右能量吧,激进派的魂鞭本身还加能量获取,估计兼职战士盗贼骑士之类的双持一个技能下去就有50+),一旦能量满上....法术0消耗任你丢,其他法系情何以堪...
各种build光是想想都觉得很有意思,可惜没时间玩..蛋 疼
盗贼那个街斗士的被动不是只有夹击才能触发嘛? jyzg1980 发表于 2018-5-11 16:15
盗贼那个街斗士的被动不是只有夹击才能触发嘛?
霰弹枪姿态开火同时会对自身造成烦乱debuff,这个debuff就带夹击。
楼主居然是因为蛋 疼 的玩不了这个佳作,
祝你早日康复啦。 并没有想象中那么美好,我新开了一个档试了试,街斗士兼职游侠,双持,快速装填,20敏捷,18感知,轻甲无冷却加成。
双霰弹枪加成到0.8前摇/2.6装填,霰弹自带-10命中,烦乱减5感知,命中率只有22,
霰弹是4连发,单发伤害只有个位数,而且每发子弹都要过护甲鉴定和命中鉴定,就算加上这么多偷袭加成,基础伤害就低,比单发高伤武器差的太多。
更要命的是这武器能对队友造成误伤!误伤!误伤! jyzg1980 发表于 2018-5-11 17:37
并没有想象中那么美好,我新开了一个档试了试,街斗士兼职游侠,双持,快速装填,20敏捷,18感知,轻甲无冷 ...
命中确实是问题,尤其前期,但队伍成型后压力应该不大。
霰弹枪的实际伤害比一代低是肯定的。1代后期盗贼我都是拿霰弹枪上debuff起手,每一发子弹都能触发一次debuff检定,第一发成功后剩下的所有子弹都能享受偷袭和致死加成,开战拿来切后排非常给力,基本上是一枪一个,打完再切近战上去砍,操作起来也很有意思。2代距离缩短,子弹减少,实用价值大打折扣。但它能触发的加成摆在那里,关键还是看怎么用。
比如双持拿把手枪,或者兼战士切武器玩N枪流之类,方向还是挺多的。
还有,2代dr改了,最低有25%伤害,应该不会有打出一排1的情况。且减dr手段很多,这个看起来应该不难解决。
实际上单靠霰弹枪输出我觉得也是不行的,主要不是伤害而是距离,除非有出彩的独特武器否则它注定只是用来触发被动的工具,毕竟远程输出切不到后排毫无意义。所以目前来看最合理的还是切武器或者兼灵能开局找个脆皮一发技能直接刷满能量。
街斗士+散弹枪专精这个思路不错啊!不过貌似需要一个加精准加的多的兼职。或者单持散弹枪,用单持被动多的精准把精准顶上去,单持专精命中转暴击把暴击率提上来。
话说这样的话,副职业兼职个战士应该还是很不错的,训练有素擦伤转命中+战士的被动=80%擦伤转命中,进阶25%命中转暴击+单持专精20%+全职业都有的被动5%=50%的命中转暴击,这样打出来基本都是命中和暴击了。战士选忠诚卫士专精散弹枪的话估计更凶。
话说街斗士+战士感觉各种标配。。防反战士也可以这么兼职。
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