刚发现的修理/换装时间系数文件修改
在网上搜了半天找不到怎么降低时间,我又是个喜欢折腾机甲的来回搞实在受不了,只好自己下手修改了 ,废话不多说 直接上干货。BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\simGameConstants 里面 打开SimGameConstants.json 用任何文本编辑器记事本都行, 这里面都是一些常数,有别的需求可以仔细找找这个文件夹。
找到 "MechLab"里面的 XXXXXXTechPoints大概就代表时间 XXXXXXXXXCost 代表费用, 我直接拉都0 了这样方便折腾换装什么的。
"StructureRepairTechPoints" : 0, "StructureRepairCost" : 0, "ComponentRepairTechPoints" : 0, "ComponentRepairCost" : 0, "BallisticInstallTechPoints" : 0, "BallisticInstallCost" : 0, "MissileInstallTechPoints" : 0, "MissileInstallCost" : 0, "EnergyInstallTechPoints" : 0, "EnergyInstallCost" : 0, "APInstallTechPoints" : 0, "APInstallCost" : 0, "AmmoInstallTechPoints" : 0, "AmmoInstallCost" : 0, "JumpJetInstallTechPoints" : 0, "JumpJetInstallCost" : 0, "HeatSinkInstallTechPoints" : 0, "HeatSinkInstallCost" : 0, "ArmorInstallTechPoints" : 0, "ArmorInstallCost" : 0, "OtherInstallTechPoints" : 5, "OtherInstallCost" : 0, "UninstallTechPoints" : 0, "ZeroStructureCBillModifier" : 0, "ZeroStructureTechPointModifier" : 0,
简单修改 无需工具记得备份源文件哦! 刚刚研究出来 好用记得赞一声~
说实话不怎么需要,后面升级飞船,修理时间都不算长 改simGameConstants里的StartingMechTechSkill要更方便一些,下面的StartingMedTechSkill还能减少住医院的时间,只是需要开新档 太神了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!给力 666 赞赞赞!
fanzhaos 发表于 2018-4-28 09:24
说实话不怎么需要,后面升级飞船,修理时间都不算长
还没升级到头 不过感觉还是很烦,主要是我经常测试各种组合 喜欢把机甲一清空然后巴拉巴拉配一通,要是不改时间 那光等也烦死了,等待的时间 我的1070TI还嗡嗡的叫。
1111111111111111111111111 挺好 这游戏这点也太麻烦了 换个武器都要一个礼拜那还打什么仗啊:lol dom308 发表于 2018-4-28 10:14
改simGameConstants里的StartingMechTechSkill要更方便一些,下面的StartingMedTechSkill还能减少住医院的 ...
请问,StartingMechTechSkill 和 StartingMedTechSkill,是不是改的越大越好?多大是极限?
谢谢楼主分享!!! goodgoodgoodgood 谢谢分享 goodgoodgoodgood 很实用,档中也生效!
为什么我这个文件里没有这些数据? 顶上去好找
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