开始以为很难,其实游戏很简单,说说心得
本帖最后由 fskycat 于 2018-4-26 19:36 编辑好久没玩经营类的游戏了,其实没有网上说的那么玄,考验人性,不管怎么选其实都可以,只要你希望高,不满度低就行了。
通关628人,这还是死了30多人的结果,说明这游戏根本不缺人。除了前期我就没缺过人,所以探险队要早做出来,不但增加人数而且有大量支援获得,整个游戏我就死过一支探险队。绝对的小支出,大收益。这游戏每10摄氏度算1级低温,其实只要人处于微冷的状态就行了,哪怕10个里面有一两个生病,只要保证有治疗所,基本上最多两天就救回来了。
开局起手重点是木头,煤炭有15个人每天都有节预了。前期不管修什么,都要木头,木箱最多5堆,你如果花完了还没锯木厂可以直接gg。前期保证微冷加医疗所就行,科技速度出探索再转温度,然后人趁温度高清光近处的各种资源好造东西。
政策和秩序信仰其实不用太考究,乱选都行,秩序信仰里面都有保证希望度的,只要资源够就行。
建筑里面研究所可以多点,研究速度有加快,但不是成倍数增加,每个只减1小时左右。看资源来定。工业区和住宅区最好分开,有区域限制比如移动厨房只给工业加,祈祷之类只给住宅加。
节约资源的的技巧说两个,一个就是锅炉的超压,开始可以直接无消耗加高1级温度,后期可以加2级,看准天气用,这天气预报能预报3天的,比现实中的天气预报好得多。还有就是高级建筑可以直接覆盖同类低级建筑,这样就不用拆了又建,浪费时间。{:3_116:}
童工这个问题其实就是有些人前期觉得缺人,如果像我这样速出探险队也缺不了什么。但是其实没什么区别,用童工就童工一直做菜和温室而已,不用童工也就多转几个工程师,没什么区别。{:3_124:}
可能本作因为是上帝视角,我资源很稳,除了最后挖冰冻的煤矿没怎么大量死人。实在谈不上很大的震撼。比起上作我的战争的代入感减少太多了,当然难得出个pc经营的,比起现在只有一堆堆的经营手游那是好太多了。赞一个,恩。、{:3_121:} 速出探险队都一样,,科研流好处是省资源特别是煤,每个建筑都要煤,前期暖和时候要规划好科技树,蒸汽核心要刷机器人做矿工,只要前期不崩,中期一般就不会崩,食物的话基本上是生食材*2的数量等于人口(孩子的口粮是0.5) 覆盖的意思是直接在旧建筑上面造新的建筑吗? 842467931 发表于 2018-4-26 20:09
覆盖的意思是直接在旧建筑上面造新的建筑吗?
是的,同类建筑高级可以覆盖低级的,还会折算建筑费用的
困难难度前期开局基本固定了,15人煤5人钢剩下的全是木头。科技先童工,24小时工作,食物,温度计 说难真的不难(第一章通关,全程就被剧情杀搞得很烦重开了一次档),但这游戏氛围做得很好,给人以很大的压迫感。 没看出来有什么高明之处,怀疑玩的自定义简单。 打家劫舍 发表于 2018-4-27 01:19
没看出来有什么高明之处,怀疑玩的自定义简单。
同样没发现什么高明之处..
困难难度比较好玩.
123123123啊实打实 好!鼓掌! 没玩游戏,看了下论坛,楼主才是会玩游戏的人,别的帖子各种投入,有时候玩游戏放开你想要的欲望. 简单粗暴的完成任务,你就是成功者,畏手畏脚提心吊胆,最后你是失败者!
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