打穿最好难度 感觉难度就那样
肝了一天 通了一次中等方舟 通了一次困难新城 说说新城攻略吧我都是走的机械化加秩序 非常稳 新城后期两万煤 科技基本全亮 加人口基本纯工程师
这游戏难点在哪呢,没资源 人口需求不满足 效率低 没资源 一旦这个循环成立 根本没法挽回
先说说法令 童工线必点 后期解决低质量人口必备
吃饭选汤 墓地选雪坑 加班线请和童工最早拿出来
秩序能点了就宣传口直奔顺从
然后点工头 工头配合宣传塔谁用谁知道
再说一下生病 很多人因为得病 医院 治不起死 这种循环崩
怎么解决 科技快出蒸汽挖煤 供暖好 人根本不生病
再有是吃饭 住宿区木棚子在冬日营地前都够 伙房摆在工厂和住宿之间
一切工作为主 绝不能搞墓地这种 太消耗工时
这游戏生病完全不能接受 后续资源精力牵扯太多 反而只要保暖到位 根本不用做这些 再说说打野 打野效率看情况提 我是冬日剧情后出的前哨 然后资源就是特斯拉的核心和南部的煤矿 打野护送看什么 看工程师比例 后期工程师多 必须护送 但像是后期难民 儿童我基本不接 根本没意义 儿童不出童工 学徒效率根本不高 而且因为前期就三学院升科技后期根本没有爬科技的动力 意见几乎一样!早期直奔挖落单散落资源,天气一转冷或者医院接近满人马上撤走所有过冷采集场所换加热器或采集工地供暖下采集。只有童工一点存疑,庇护所号称能永久增加希望,加满了希望除了好看外有其他效果吗?希望是将来屁孩长大后就会取消加成还是永久增益? 没点童工,选的墓地,最后也没点顺从,中等新城609人口,结束时候煤还剩3W5 食物3000多,死的最多的时间段是最后那三个点带过来的重病幸存者(没蒸汽核心了)以及暴风雪煤矿事件死了40多个。前期你缺人口可以白天调猎人屋的工人 我他娘的非常感觉大神给的意见 用爱发电比秩序更省人口 預設難度新家,除了第一輪玩到1X天熟悉遊戲重新開局後,第二輪就一次破關了。
選秩序,童工,玩到3X天死第一個人才蓋墓園,在暴風雪來臨前只屯了任務要求的數量,所以在期間幾乎嚴格控管溫度,讓溫度盡可能保持在淺藍色,用來省煤。
然後24小時挖煤+工頭+宣傳塔,不滿一升高就洗腦+巡邏+逮捕
然後標配每天在刑場斬一個人祭天,用來全力加班挖煤
最後撐了過來 没啥难度。不走童工照样轻松过困难新家。基本怎么玩都可以通,注意看侧重,方舟没人口,难民人口爆炸,新家开局处理好,后面屯资源无脑过。只要处理好对应的问题,困难难度基本人都不死。一直点墓穴和有机肥料,结果发现根本都没什么尸体用:(下次试试墓园 游戏刚出。剧本难度肯定不是那么完美。这是我的战争不也是。摸到门道了难度就没了。不过别忘了民间的MOD大神。后期如果有MOD出来。难度什么的。。放心。
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