魔塔样板ver7630·改,最简单易学的魔塔制作工具!
本帖最后由 正灌道长 于 2018-4-11 22:10 编辑样板发布
魔塔样板是一个截至目前已经有13年历史的魔塔制作工具,随着时代变更也在不断更新换代,目前主流的最新版本是ver7630·改
该版本更新内容:
1.自制新版本地图显伤功能,公共事件:[初始化]中55号开关开启,同时默认要求拥有怪物手册
2.整合修改魔塔样板怪物机制,完善细节并极大地提升了执行效率
样板怪物机制主要优化点
1.将原[楼层怪物判断]部分移入脚本编辑器(■Enemy_Ready),并与显伤脚本的刷新进行整合,修改判断算法,并提供了一个新功能:$flenum表示当前楼层第i种怪物的数量,可以用于进行制造相关属性及其他游戏内容(举例:《永不复还》中的“亡灵协同”)
2.怪物判断的先决条件之一是检测事件当前显示的事件页的行走图不为空(换句话说埋伏怪也请这样做,具体示例参见1层的领域怪物黑色魔王),同时由于埋伏状态下的怪物根本不参与楼层怪物判断,因此也不会触发领域退敌夹击等属性
以下为样板下载地址
**** Hidden Message *****
该样板基于RPG制作大师XP,需要先安装该软件后才能使用
RPG制作大师XP下载地址
可插入式显伤脚本
使用方法:
1.使用RPG制作大师XP打开你所要插入显伤脚本的魔塔游戏的工程文件(安装软件后直接双击文件夹中的game.rxproj即可)
2.打开上方菜单中的 工具→脚本编辑器
3.在列表最下方“Main”上右键→插入
4.在右边空白栏中粘贴该脚本的代码
5.按确定关闭脚本编辑器,之后保存工程
脚本下载
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显伤脚本更新说明
1.能够自动判断埋伏怪之类的情况(埋伏怪在怪物手册上也不会显示)
2.支持怪物移动显伤跟随平滑移动
3.支持大地图(超过13*13)的显伤
4.切换地图时显伤跟随平滑渐变
5.注意,尽管这个显伤脚本针对一些过时样板做了兼容性处理,但对于极其早期(07乃至07年以前)基于魔塔样板上的作品,仍然无法做到兼容。
一些关于显伤脚本的参数函数说明
MAX_EVENT_SIZE 根据你游戏中单张地图可能出现的最大事件数决定,默认为169,在显伤脚本顶端处修改
占个楼,支持下! 支持一下 支持
顺便稍微提一下等级 绝世好文,不得不顶 搞不懂啊 ,这难道不是游戏吗? 感谢分享
vvvvvvvvvvvvv5 于 2018-4-12 10:37 | 只看该作者
good!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这是一个有毒 容易上瘾的小游戏 eagsegasgsgs :P:P:P:P:P:P 666666666666666666666666
具体要怎么弄?好好学学
好怀念呀顶起来!!!!!!!!!!!!!!!! ····························· 这是啥。。。。
感谢,支持3dm
thx........ 11111111111111
阿斯大三大四的
魔塔...小时候刚接触的时候 通宵的时候玩 ddddddddddddddddddddddddddddddddd
1111111111111 谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享
果您要查看本帖隐藏内
当年感觉还是很好玩的 :):):):):):) 謝謝大大的分享