sfdgertertretre 发表于 2018-3-24 18:26

本意只想发个帖子,不料,连回帖的人怎么都互相对骂起来了?

本帖最后由 sfdgertertretre 于 2018-3-25 22:09 编辑

..........................................
算了..也不劳神

hodgewang 发表于 2018-3-24 18:32

说的大体差不多,但是按这评判,可以套用几乎所有的游戏,时间一长就会乏味。

sfdgertertretre 发表于 2018-3-24 18:35

hodgewang 发表于 2018-3-24 18:32
说的大体差不多,但是按这评判,可以套用几乎所有的游戏,时间一长就会乏味。 ...

确实。。。。。。。。。。

StrollerRalphy 发表于 2018-3-24 18:37

評得可以,算是比較客觀的見解。JRPG基本就等同於平庸的代言詞了,畢竟題材就那幾種。戰鬥一直是JRPG的弱項,本來JRPG就是該輕鬆遊玩的項目,自然不能和需要全神貫注操作的ACT與FPS相比較。

锦时s 发表于 2018-3-24 18:43

StrollerRalphy 发表于 2018-3-24 18:37
評得可以,算是比較客觀的見解。JRPG基本就等同於平庸的代言詞了,畢竟題材就那幾種。戰鬥一直是JRPG的弱項 ...

绿帽和p5表示JRPG啥?你在说一篇?

musming 发表于 2018-3-24 18:58

我感觉二之国新作和正统的传说系列没什么区别·

StrollerRalphy 发表于 2018-3-24 19:00

本帖最后由 StrollerRalphy 于 2018-3-24 19:02 编辑

锦时s 发表于 2018-3-24 18:43
绿帽和p5表示JRPG啥?你在说一篇?
就題材而言,塞爾達和P5也並未能逃離JRPG的模板,只不過在可玩性上下了點功夫,算是JRPG中的翹楚,但翹楚歸翹楚,它們依然是JRPG,戰鬥方面的激烈程度和對操作的要求(即容錯率)仍然不能與ACT和FPS相比。so我覺得我說的并沒有問題,我也很喜歡女神異聞錄系列,但不表示我不能正視它的局限性。

fdsgfdsg 发表于 2018-3-24 19:02

说得比较客观,赞同。

longzejun 发表于 2018-3-24 19:06

玩到后期乏味,这个怕是连黑魂昆特牌这种作品都难以幸免;一个游戏好不好就看这个后期来得有多晚

Twills 发表于 2018-3-24 19:14

{:3_94:}如果能把银河游侠重制......

zpeagle 发表于 2018-3-24 19:22

塞尔达后来熟练盾反了后也没啥意思了...除了找找呀哈哈,后来找够加包裹的数量就速通出了回血.

qilin20086 发表于 2018-3-24 19:28

看到最后的平庸两字 我想我可以洗洗睡了

kuban 发表于 2018-3-24 19:33

除了大量mod支持的游戏外 哪个游戏玩到后期不会腻

Leon_Tsc1121 发表于 2018-3-24 19:43

小人RTS类似卡通版全战......经营王国和解密也可圈可点.........剧情见仁见智吧,制作人说2代往成年人向靠拢(我没有感觉到).........值得一玩

liuzhaoqi 发表于 2018-3-24 19:46

战斗中换武器什么时候成了鬼泣开创的了

yyshelly 发表于 2018-3-24 19:47

StrollerRalphy 发表于 2018-3-24 19:00
就題材而言,塞爾達和P5也並未能逃離JRPG的模板,只不過在可玩性上下了點功夫,算是JRPG中的翹楚,但翹楚 ...

RPG为什么要和ACT和FPS比??

liuzhaoqi 发表于 2018-3-24 19:48

StrollerRalphy 发表于 2018-3-24 19:00
就題材而言,塞爾達和P5也並未能逃離JRPG的模板,只不過在可玩性上下了點功夫,算是JRPG中的翹楚,但翹楚 ...

拿RPG跟ACT比有意义?我还说ACT缺乏人物培养,系统单一呢,我还说不如gal剧情紧凑呢

adsl1986 发表于 2018-3-24 19:50

我就碰到个后期不乏味的游戏,异度之刃2,68个小时几乎一直主线打到最终BOSS面前游戏完成率不到15%。完成度不是收集度,至少还有比主线剧情长几倍的分支剧情没去打,40多个人,每个人有至少20分钟的剧情,而且对话有语音,而且这个游戏最大的特点就是剧情无论主线还是支线都几乎不会出现站桩BB,一般都是全程动作演出,这种RPG游戏我还帧找不出来第二个了,被吹上天的巫师3和辐射4支线剧情重复率达到80%而且剧情演出基本都是站桩讲话,真不知道巫师3这种游戏怎么被评为最佳游戏的{:3_93:}

重金屬の放逐 发表于 2018-3-24 19:53

StrollerRalphy 发表于 2018-3-24 19:00
就題材而言,塞爾達和P5也並未能逃離JRPG的模板,只不過在可玩性上下了點功夫,算是JRPG中的翹楚,但翹楚 ...

我觉得那人只是不满你的那句“JRPG基本就等同於平庸的代言詞了”才举这两个例子的。一个“平庸”能批判的方面太多了,不只是战斗系统。

StrollerRalphy 发表于 2018-3-24 19:54

liuzhaoqi 发表于 2018-3-24 19:48
拿RPG跟ACT比有意义?我还说ACT缺乏人物培养,系统单一呢,我还说不如gal剧情紧凑呢
...

比較的意义就是解釋樓主所说的“平庸”一詞之含義。那段話不是為你們準備的,不必想得太多。

StrollerRalphy 发表于 2018-3-24 19:56

重金屬の放逐 发表于 2018-3-24 19:53
我觉得那人只是不满你的那句“JRPG基本就等同於平庸的代言詞了”才举这两个例子的。一个“平庸”能批判的 ...
你說的對。我大概沒表達清楚。我所說的“JRPG代表的平庸”是針對樓主所說的題材而言的,後面大概是被帶歪了。。囧。一般大家都知道JRPG的題材一般都是那幾類。

veryer13 发表于 2018-3-24 20:03

跟个鸡巴一样

hugodemon 发表于 2018-3-24 20:06

这都能强行黑到巫师{:3_56:}某些人脑洞真的可以。

narakughost 发表于 2018-3-24 20:09

adsl1986 发表于 2018-3-24 19:50
我就碰到个后期不乏味的游戏,异度之刃2,68个小时几乎一直主线打到最终BOSS面前游戏完成率不到15%。完成度 ...

相同想法巫師3的戰鬥動作更死板,外加那個沒什麼用的跳躍動作跟操作感,什麼都拿巫師3來比真的是捧上天捧過頭了
一堆人跟風捧,不敢說巫師3不好只是怕被眾多粉絲噴而已,
說薩爾達只是jrpg比較優秀的,真心發問你玩過薩爾達嗎?我覺得你只是看別人玩的視頻就自己得出的結論吧!
同一種迷宮你可以靠機關破,可以硬輾,甚至可以偷吃步直接用爬的加一堆補品爬過去...
同一隻魔王你可以打頭,可以盾反,可以只靠道具,可以靠瞬間閃躲來打
歐美哪一款rpg有這種多樣化的設定?

我愛胡 发表于 2018-3-24 20:27

adsl1986 发表于 2018-3-24 19:50
我就碰到个后期不乏味的游戏,异度之刃2,68个小时几乎一直主线打到最终BOSS面前游戏完成率不到15%。完成度 ...

异度之刃2典型的垃圾JRPG這種垃圾也配跟巫師3比
JRPG最大的問題就是正太娘炮男主角
毫無個性與選擇性的世界觀
异度之刃2這種JRPG遊戲時間再長
也不過是侷限在JRPG框框里的垃圾


我愛胡 发表于 2018-3-24 20:29

hugodemon 发表于 2018-3-24 20:06
这都能强行黑到巫师某些人脑洞真的可以。

玩JRPG的
本來就是垃圾肥宅,廢物精日
玩一個正太娘炮當主角的垃圾异度之刃2
也能玩出優越感

adsl1986 发表于 2018-3-24 20:30

narakughost 发表于 2018-3-24 20:09
相同想法巫師3的戰鬥動作更死板,外加那個沒什麼用的跳躍動作跟操作感,什麼都拿巫師3來比真的是捧上天捧過 ...

我还真敢说我绝对比这贴里所有人玩过的RPG游戏加起来都多,比3DM上至少95%的人玩过的都多。这些半吊子发言我都懒得回的,当然你说的塞尔达虽然不错但并非完美,比如那号称120个不同的小迷宫至少有70个是重复的,这些重复的基本直接拿心得和直接打怪得力量试炼这2者加起来占了至少一半得迷宫数量,开放世界得游戏支线重复任何游戏都不可避免。这个二之国我也玩了,整体感觉不如狂战传说.




锦时s 发表于 2018-3-24 20:39

StrollerRalphy 发表于 2018-3-24 19:00
就題材而言,塞爾達和P5也並未能逃離JRPG的模板,只不過在可玩性上下了點功夫,算是JRPG中的翹楚,但翹楚 ...

按你这个标准欧美RPG也基本没几款了吧。比较近一个巫师3了,往前就是N年的滚5和GTA了,这几款游戏模板化还不照样和严重。

we7qqq 发表于 2018-3-24 20:44

JRPG很多年的确发展太慢了,在我看来,CT和FF6现在依然是JRPG的顶峰。

StrollerRalphy 发表于 2018-3-24 21:01

本帖最后由 StrollerRalphy 于 2018-3-24 21:08 编辑

锦时s 发表于 2018-3-24 20:39
按你这个标准欧美RPG也基本没几款了吧。比较近一个巫师3了,往前就是N年的滚5和GTA了,这几款游戏模板化 ...
我根本就沒提出什麼標準,只是接著所謂題材“平庸”的話題接下去講而已。這裡很多人誤會了我的觀點,認為我在嘲諷一些優秀的JRPG,他們顯然沒有注意到我比較喜歡的遊戲題材恰恰就是JRPG。
因為我個人的觀點就是,如果說JRPG還有什麼可以深挖的元素的話,那就是“可玩性”這方面了,像你所說的P5和薩爾達就做的很OK。至於題材的“平庸”那是故事類遊戲硬傷,所有RPG都差不多,不論是巫師系列還是日廠王道系列,大都是拯救世界、尋找真愛、完成救贖、成就人生的故事。而這也沒辦法的事,所謂【角色扮演】——不能給人希望的故事還有講下去的必要嗎。

題材不平庸的遊戲估計也只有任君決定結局的體育類、戰棋類、攻城類、經營類和《我的世界》之類的了。

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