怎么突然有种不好的预感。。。
游戏即将发售 大大小小的官方非官方的预告及介绍的视频也看了好多 对游戏系统也有了个大致的了解 但总觉得缺了点了什么 最近突然明白了 对游戏的最重要也最让人着迷的核心部分:技能系统 竟然只字未提!是官方出于保密故意为之 还是让我产生不好预感的原因 本作竟然取消 技能系统?不能吧 大家谁有这方面的信息吗?本帖最后由 未子穹, 于 2018-3-22 12:42 编辑
这几天在看youtube上的攻略。貌似是没有技能系统,但有一个新的津贴系统,通过完成成就获得银星币,就可以解锁技能.. 感觉比远哭4的技能系统要丰富许多 有技能 油土鳖上看的 试玩 未子穹, 发表于 2018-3-22 12:31
这几天在看youtube上的攻略。貌似是没有技能系统,但有一个新的津贴系统,通过完成成就获得银星币,就可以 ...
没取消就好 不然和使命召唤系列 突突突 就没啥区别了
因为不改动,大家都玩不下去了
那还不是换汤不换药
技能系统都用烂了
刺客信条也是。看着育碧熟悉的技能界面我都反胃了真的 慘了 不會連升技能都還要先完成Ubi的屎尿任務吧
ndsmansyj 发表于 2018-3-23 14:25
因为不改动,大家都玩不下去了
那还不是换汤不换药
技能系统都用烂了
需要改进 但要听取大多数玩家的建议 去糟留精 刺客信条的技能系统一直软肋 因为育碧是要刻意的与孤岛惊魂系列区分开来 并且限于本系列题材的局限性 而不自觉的走进了窄胡同 比如刺客就是要隐蔽 暗杀 其实通过技能树 走上个硬刚 又有何不可以呢 游戏是用来玩的 游戏的精髓就是游戏性 画面 音乐 故事 都是为了它服务的
qilin20086 发表于 2018-3-22 13:56
没取消就好 不然和使命召唤系列 突突突 就没啥区别了
其实这个津贴系统就是变相技能了,跟原来不同。感觉更有挑战性。一起期待吧{:3_118:}
qilin20086 发表于 2018-3-22 13:56
没取消就好 不然和使命召唤系列 突突突 就没啥区别了
差很远的。这个没技能还是要捡垃圾的。 未子穹, 发表于 2018-3-23 16:04
其实这个津贴系统就是变相技能了,跟原来不同。感觉更有挑战性。一起期待吧
...
期待 期待
硬刚?不存在的!只要没有活人看见我进来,我就是在潜行!!! 太始天帝 发表于 2018-3-23 19:19
硬刚?不存在的!只要没有活人看见我进来,我就是在潜行!!!
欺负死人不会说话呗 不过从伤口可以看出你是刺的 还是刚的
qilin20086 发表于 2018-3-23 19:39
欺负死人不会说话呗 不过从伤口可以看出你是刺的 还是刚的
死人没人权,再说如果NPC AI能判定伤口的话,在影响评分的情况下,我还是会花点时间的 太始天帝 发表于 2018-3-24 00:11
死人没人权,再说如果NPC AI能判定伤口的话,在影响评分的情况下,我还是会花点时间的 ...
那你鬼泣系列 一定玩的很6很华丽吧 不过那里面的怪 死的可冤了 明明被你刚死的 偏偏说是潜死的
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