shademoth 发表于 2009-10-11 12:44

支持支持下,谢谢

2155171 发表于 2009-10-11 15:59

有没有 关于修改队友发型的 教程????

sdanlislas 发表于 2009-10-12 13:53

看起来很复杂
                                 .

xirui 发表于 2009-10-12 20:51

全是代码,不懂啊

rfvujmfj 发表于 2009-11-2 08:26

alclyk001 发表于 2009-11-12 14:58

技术贴,纯支持

joya193 发表于 2009-11-23 19:47

看了又看,实在是很好的入门指南

xiaowangwj 发表于 2009-12-13 23:11

有教程才会用这个软件啊

whatwillif 发表于 2009-12-14 14:45

哇...这是什么....

cefan 发表于 2009-12-14 21:55

.....好复杂!看这头疼~~~~~~

92042810 发表于 2009-12-26 19:54

为什么我运行时弹出 没找到 liborbisfile.dll 能教下解决办法不?

lxxanubis 发表于 2010-1-13 15:00

看着头晕。。。代码不能去掉吗

lxxanubis 发表于 2010-1-13 15:01

看着头晕。。。代码不能去掉吗

lxxanubis 发表于 2010-1-13 15:03

都是网页代码。。看着头晕

wmydtsgx 发表于 2010-2-8 01:27

简单的说这是一篇很恐怖的文章。 鉴定完毕。

dcts5533 发表于 2010-2-8 05:29

太长了

真没信心看完LZ辛苦

xuchuanlong 发表于 2010-3-11 19:39

顶了顶了还想顶

jnjnlslsl 发表于 2010-3-23 20:50

为什么都是一堆堆的网页代码啊??完全看不清那些是原文 那些事网页代码了。。。。。好乱

wcarrot00 发表于 2010-3-23 21:47

不错不错,谢谢

寂寞的红火星 发表于 2010-4-11 15:45

晕死。。。看不懂。。。

seabo 发表于 2010-4-12 11:04

lz最好能整理一下,别人看到的全是代码,看不清文章实际内容。

burninglily 发表于 2010-4-12 12:10

全是代码,让我等准备的学习的人实在吃不消

topgamer 发表于 2010-5-7 02:59

版主编辑一下帖子吧……里面好多的代码都失效了

yf001001 发表于 2010-5-7 10:46

头晕了,完全看不懂

辐射3啊 发表于 2010-5-10 21:16

强大!

xic 发表于 2010-5-11 06:56

好贴啊,可惜太凌乱了。

将楼主的贴从头到尾复制(从<font size="5"><font color="Red"><font face="微软雅黑">开始,到</td></tr></tbody></table> 结束),打字记事本粘贴进去,另存为.htm或.html,再用IE打开看就方便多了。

xic 发表于 2010-5-11 07:02

【转载请注明出处】 下载已经放出可以见asdfigo的此帖 或者去网盘下
---------------------------------------------------------分界线-------------------------------------------------------
基于官方的一个教程,通过逐步制作My First Vault(我的第一个避难所)来讲解GECK的各方面内容共分为十章, 除第一章外, 每章都有官方的实例插件(esp文件), 也将随教程逐步放出 具体一些名词解释将下一批加入 个章实例插件:
--------------------------------------第一章 设置你的GECK-----------------------------------
1、 下载,安装(略) 2、创建你的插件(Creating your plugin)

  运行GECK.exe

  在菜单栏,打开File>Data

  选择"Fallout3.esm"然后点确定(ok)载入它

  http://geck.bethsoft.com/images/2/27/Geckdatadialog.jpg

  载入esm的过程可能要花几分钟的时间。你可以在GECK窗口的底部看到载入进度。

  一旦载入完成,点保存(save)http://geck.bethsoft.com/images/c/c4/Gecksave.jpg

  因为没有载入激活的插件(active plugin),系统会提示你船舰一个新插件(create a new plugin)

  给你的 *.esp文件起个名字, 点确定(OK)保存

  如果你想跟着该教程(本贴)做的话,就给你的插件起名为 "Vault74.esp"

  关闭GECK,现在我们将学习如何载入我们的新插件(esp文件)3、载入并测试你的插件现在你在fomm或本身的mod管理程序中应该可以看到你的esp文件了

  看不到你的esp文件? 请把GECK安装到和你的Fallout 3相同的文件夹内。看见有就行了,别点确定了,因为里面啥也没有=_=b 再次打开GECK并开始建造我们第一个避难所的位置(our first Vault location)

xic 发表于 2010-5-11 07:04

---------------------------------------第三章 填充内容和物件调色板---------------------------------------
本章目录:

  1 废弃物的密度: 填充内容和GECK

  2 使用物件调色板(Object Palette)填充内容

  2.1 大件填充

  2.1.1 History Pass

  2.1.2 Raider Pass

  2.2 细节填充废弃物的密度: 填充内容和GECK 你应该已经做好了布局设计了吧. 当你对你设计的空间满意后, 就不要在大幅地改动它了, 接下来该做的就是在空间中填充内容. 有成千上万的物件可以摆放到你的空间里, 即使你已经非常熟悉有哪些东西是可以用的了, 找到和放置仍不是意见易事. 幸运的是, GECK有一个新的工具, 叫做物件调色盘(object palette), 它可以使放置各种物品变得更容易. 在你开始之前, 找到GECK.exe的文件夹. 在里面创建一个新的文件夹, 叫做"OPAL". 下载下面的物件调色盘文件, 把它们放到新建的OPAL文件夹内. 这可以提高填充内容的速度与效率. 辅助用物件调色盘:(6个链接为原官网下载, 附件里的是把6个打包在一起的)

  附件: 物件调色盘.rar (2008/12/13 10:00:42, 3.78 K) 该附件被下载次数 29 用物件调色板(Object Palette)充实内容在这个教程里, 我们将做出一个被匪徒占领了的避难所诊所. 这个房间在图1a的右侧是我们的重点. (图1a在下面) 74号避难所其余的部分就留给你自己发挥 (当然是在掌握这些基本之后). 这个教程将从多方面医用物件调色盘工具. 现在先让我们花一些时间来熟悉一下. 在主工具栏上, 选择 World> Object Palette Editing . 载入"RustedMedicalClutter" , 这个就是在上面你下载下来放在"OPAL"里的文件. 注意调色版物件列表(Palette Objectslist)中包含了各种主题的填充组件. 选择这个列表中的任何填充组件. 选中渲染窗口(使之高亮即可) 按 "CTRL+ALT+ 鼠标左键" 来防止你选中的物件, 这些东西默认会放到你光标下面最近的可接触表面. 这种方法允许你快速地防止各种填充物件. 你可能想看更多的详细的物件调色板说明文档, 来学习更多的功能, 这个文档还没有中文的.

  你也可以直接在物件窗口(object window)里找到你要的物件, 然后把它直接拖到渲染窗口里. (很古老的方法) 但我还是推荐你使用之前介绍的新方法. 大型填充物 首先要做的就是放置大型填充物(big clutter). 大型填充物就是角色必须绕开, 跳过, 或者说将会影响到Navmesh的东西. (Navmesh将在以后的教程中讲解, 简单地说就是NPC能走的地方) 当防止大型填充物时, 先想一想这个区域发生的故事. 我们就假设74号避难所已经开启了很多年, 现在已经被一群匪徒占领了. 我们可以想到避难所里原来的大型物件都是战前留下来的, 同时匪徒也会带来一些新的大型物件, 他们还可能会重新整理避难所里的那些旧家伙. 历史的痕迹 花一些时间想一下一个区域的历史, 这将会给你带来很多启发, 可以帮助你建造出一个很有感觉的地区, 让玩家更有带入感. (如果你想做一个破门砍杀式的副本, 就另当别论了) 浏览"RustedMedicalClutter", "OfficeBigClutter" 和"VaultRusted" 调色盘, 这些是符合你这个房间的组件类型. 找一些可以表明这个区域是一个诊所的东西, 比如说手术台, X光板, 办公桌, 还有一些其他的医疗内容. 下面的图1d是放置了一些大型的, 挡路的填充物. 这看起来还不是很想, 但这个区域已经有了一个雏形. 加入了储物柜和文档柜, 还有一些避难所风格的桌子和一个办公桌. 还加入了一个手术台和其他一些大型的医疗组件, 这一切都是的这个房间看起来像是一个诊所.

  http://geck.bethsoft.com/images/thumb/c/c7/MedicalClutter01.jpg/800px-MedicalClutter01.jpg

  http://geck.bethsoft.com/images/9/95/ObjPaletteBlock.jpg

  http://geck.bethsoft.com/images/2/21/MedicalClutter02.jpg

  http://geck.bethsoft.com/images/thumb/c/c9/MedicalClutter03.jpg/800px-MedicalClutter03.jpg

  图 1a: 一个空的74号避难所, 准备放一些东西进去

  Fig 1b: 载入了一个opl文件的物件调色盘, 最被放置物件

  Fig 1c: 招牌不止让你的地区更真实可信, 同时也会帮助玩家辨认位置

  Fig 1d: 一个加入了"大型填充物"74号避难所诊所的实例 匪徒的痕迹

  继续使用物件调色盘, 载入"RaiderCampClutter", 然后放置大型组件. 一些相同的物品将会将这里和其他匪徒据点保持一致, 比如锁链, 挂尸, 笼中骷髅. 载入"blood"调色盘, 在地上挥洒一些血污. 尽管从技术上说血痕不是大型填充物, 不过在早期放置它们非常容易, 也可以增加环境的气氛.

  http://geck.bethsoft.com/images/thumb/1/18/MedicalClutter04.jpg/800px-MedicalClutter04.jpg

  个人的工作流程和手法是多样可变的, 不过你可能会想在放置小型的, 更细节化的填充物之前, 进行Nacmesh, 放置敌人, 以及粗略地游戏测试. 如果你决定改变基础的东西, 这可以最大程度地减少你做无用功的量.

  加入一些匪徒风格的元素 细节填充物 一旦你对你的大型填充物的布置感到满意后, 就到了集中力量搞这些小型内容的时候了, 它们可以同时丰富视觉效果和你的区域背景.

  因为大部分细节填充物件不会大到影响空间中的行动, 这个阶段一般是在做完Navmesh以及人物放置之后进行的. (Navmesh将在下章介绍) 除了你之前用的这种调色板文件以外, 还可以探索及使用"RandomClutter".obj来放置小型填充物. 细节填充有能力在不写一个字的情况下讲述一个故事. 浏览一下物品列表, 你或许能找到一些如何表现这里的人在你不在的时候在做什么的灵感, 如果一些地区没有直接接触到核战, 那么你可以用一些细节来表现它的历史. 在下面的图2b中, 挂尸下橙色的斑点是一种滴血效果, 在"blood"调色盘中可以找到. 记住, 想滴血这样的细节可以极大地增强场景的真实感. 调整滴血效果的尺度(按住S,然后拖动物件), 这样橙色的斑点在地上变得充足, 同时滴血源是在尸体里面. 你需要将几何图标记打开. 如果你看不到橙色的标记, 尝试按快捷键"M".

  http://geck.bethsoft.com/images/thumb/5/5c/MedicalClutter06.jpg/800px-MedicalClutter06.jpg

  http://geck.bethsoft.com/images/thumb/6/69/MedicalClutter05.jpg/800px-MedicalClutter05.jpg

  图2a: 在空间中加入更多物件

  图2b:充实诊所的外部填充内容的过程没有所谓"正确"的方法. 让场景生动有趣就可以了. 一旦你做好了这一步, 我们就准备开始Navmesh, 它的功能是让怪物和NPC可以在空间中移动.

永不言伤 发表于 2010-7-13 09:24

帖子代码要换了 - -

晕乎乎的

永不言伤 发表于 2010-7-13 10:23

回复 87# xic 的帖子

谢谢...
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查看完整版本: G.E.C.K.入门指南 (第四章 设置行动网孔 放出, 下章预告: 怪兽和NPC)