总体感觉大志做的还不错
今天才玩的大志,立志传还没玩,14以前的从7开始都是连着玩的。1.游戏一进去,感觉画面太粗糙,包括动画也粗糙,1080p,本来就是注重游戏内容的,所以还算能接受。
2.菜单全部做到很简洁,点开才有拓展树,对于有各种不同玩点需求的玩家来说,这点做的很好,比如我大多功能喜欢委任,主玩战略战斗、外交,偶尔筑城,所以,不用去看那些我根本不是太关心的选项。(一般不玩信野的内政,因为我可以玩凯撒4、海岛大亨、纪元xx0x系列、骑士与商人、大航海家等供应链条相互间影响做的更好的游戏。)
3.战斗和对比14pk来说,有创新,战斗模式肯定是进步了,更真实了,我记得我玩14pk的时候,只要不在九州岛,我就感觉交给ai军团长最后肯定打不过去的,卡在那里不停的僵持着,九州岛的兵和粮以及人口,一直在浮动,但一直可以维持在一个稳定的水平,这个设定并不合理,5倍的资源人口和兵力,耗都该耗死了。大志是集中兵力,一次性基本可打出决定性结果,而且可以选择是否手动会战,不选则自动计算战斗结果。再说手动会战,大志的手动会战比14好很多,至少我觉得我是在制定战术,怎么布阵,怎么根据敌人的特点来制定会战方案,而不是考虑改怎么下棋。
4.再看外交,外交比14可以说更简单了,但也更灵活了,首先从范围上来讲,外交的距离范围比14pk大了一圈,也就是说制定外交战略的范围广了,可选性多了,灵活性也就高了。其次,并非制定盟约才可介入战斗,邻国有相关利益存在的,都有通过不同形式介入战斗的可能,不仅加入商业圈的,好感是负的,刚打完仗的,也可以在他和别人作战时帮他。这就给外交影响的国战带来不确定性,而不是14PK的40点好感要援军。第三点,外交需要回报,也可不要回报,可以要粮、枪、马、钱,作为援军的回报,也可作为盟友支援作战中的盟友一些钱粮马枪之类的资源。作为主战方,在资源不够时找盟友要资源,比如我打仗没粮了,就把商人送的茶具家宝给盟友来换些粮草。姻亲盟同样有类似断盟的危险,例如你攻击力他的盟友,他可能会帮他盟友与你作战。以上这些都提高了外交的灵活性。对比历代,这也是一种提升。
5.看了一眼内政中的农业,第一眼就晕了,施肥、培土……?还要看节气?
6.总体来说,刚玩3个小时,体验还是不错的,游戏内容和机制有提升,比游戏画面有提升更能吸引我,这样也才具有更好的体验及可玩性。总体感觉不错,也感觉在不失娱乐性的同时,也更比前代做的更合理、更真实。 我感觉大志就画面改进了其他的真心不咋地 系统升级简化了挺好,不像以前那样受制 还行吧,比较喜欢鼠标点击各种界面的塔塔声,合战还不错,希望PK不要改动合战太多东西。
升级到1.0.0.6就比较好玩了,毕竟可以种田了
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