AMD刚刚放出了最新的显卡驱动 版本号18.3.2 官网日期显示3月12号
18.3.1发布才没几天又出新驱动了 我正在下 不知道对游戏帧数有没有优化都是心里作用,N卡的驱动也是说对FF15优化,然而并没什么卵用!! 16年的驱动用到现在 右下角的nv驱动伺服程序是不开的:) 咖啡苦 发表于 2018-3-13 09:08
16年的驱动用到现在 右下角的nv驱动伺服程序是不开的
那你可以说是很棒棒了
Support For
Final Fantasy® XV
Up to 4% faster performance playing Final Fantasy® XV using Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.2 on the Radeon™ RX Vega 64 (8GB) graphics card than with Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.1 at 1920x1080 (1080p). RS-230
Up to 7% faster performance playing Final Fantasy® XV using Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.2 on the Radeon™ RX 580 (8GB) graphics card than with Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.1 at 1920x1080 (1080p). RS-231
Fixed Issues
Final Fantasy® XV may experience minor stutter during some particle effects. 本帖最后由 ice0027 于 2018-3-13 15:50 编辑
lsy5678385 发表于 2018-3-13 09:01
都是心里作用,N卡的驱动也是说对FF15优化,然而并没什么卵用!!
老黃現在敷衍的很...驅動發布重點也不翻譯中文了,官網說優化也不給個確切的測試環境資料(懶得下載pdf),農企現在就像以前的老黃在驅動下載頁面更新亮點、測試環境、配置給得很詳細(缺點是一貫只有英文資訊)。
本帖最后由 lilisisi930 于 2018-3-13 15:54 编辑
官方的更新日志提供的数字有两个:首先针对Radeon RX 580,性能可以提高7%,其次针对Radeon RX Vega 64,性能可以提高4%。两个数字都是对比之前的18.3.1版本,来源于1920*1080分辨率的环境,测试平台都是Intel Core i7-7700K,16GB DDR4-3000MHz。具体来说的话,前者可以从50.8 FPS提高至54.4 FPS,后者可以从84.3 FPS提高至87.7 FPS。这些看起来都还是比较微不足道的,但重要的是在已修复问题一栏写着的是“修复在使用某些粒子特效时可能会遭遇的轻微卡顿”,这里说的或许是我昨天在战斗和切换武器的时候出现的卡顿,随后我会试试看。
所以用RX580,480和vega64的玩家可以更新,其他的玩家就随意了,我正好可以更新试试。话说我之前就感觉这几天肯定有更新,昨天晚上还点了下驱动界面里的更新结果没有,看来是早了点~~~哈哈~~~~不过农企的优化一向是缓慢的,就像吃鸡一样,过了好久才终于赶上1060,但有些关键的地方还是不如1060。 ice0027 发表于 2018-3-13 15:43
老黃現在敷衍的很...驅動發布重點也不翻譯中文了,官網說優化也不給個確切的測試環境資料(懶得下載pdf), ...
因为老黄是美国人,只是有中国人的血统而已,别指望他能带来啥好处,就连更新说明也是一样。 本帖最后由 ice0027 于 2018-3-13 16:07 编辑
lilisisi930 发表于 2018-3-13 15:52
因为老黄是美国人,只是有中国人的血统而已,别指望他能带来啥好处,就连更新说明也是一样。 ...
我知道他是華裔美國佬,但老黃以前中文化資訊做得很不錯的,但自從市占率大幅領先農企後就....
題外話:老黃他本身會講中文{:3_119:}
ice0027 发表于 2018-3-13 16:06
我知道他是華裔美國佬,但老黃以前中文化資訊做得很不錯的,但自從市占率大幅領先農企後就....
題外話:老 ...
我听过他当年在小米发布会上讲中文,那水平就跟临时准备的差不多。
lilisisi930 发表于 2018-3-13 09:16
我听过他当年在小米发布会上讲中文,那水平就跟临时准备的差不多。
虽然
18.3.2驱动只标明了580跟VEGA提升了多少,但我用290实测比18.3.1略有提升,最重要的是某些迷之卡顿少了很多(1080P标准画质开垂直同步,大部分时间可以稳定50-60帧,)
RX488测试 第三章陆行鸟任务那帧数略有提升 而且 不会掉驱动了 本帖最后由 ice0027 于 2018-3-13 19:11 编辑
ωǒ邋遢 发表于 2018-3-13 17:35
虽然
18.3.2驱动只标明了580跟VEGA提升了多少,但我用290实测比18.3.1略有提升,最重要的是某些迷之卡顿少 ...
開啟曲面細分時的莫名卡頓、掉幀有解決了嗎?
之前只要曲面細分打開,換個武器就卡頓....吸收元素石頭也降幀{:3_99:}
ice0027 发表于 2018-3-13 12:08
開啟曲面細分時的莫名卡頓、掉幀有解決了嗎?
之前只要曲面細分打開,換個武器就卡頓....吸收元素石頭也 ...
我用的是预设的标准画质,把TXAA改成FXAA,曲面细分没注意有没有打开
ice0027 发表于 2018-3-13 15:43
老黃現在敷衍的很...驅動發布重點也不翻譯中文了,官網說優化也不給個確切的測試環境資料(懶得下載pdf), ...
没办法,环境问题,我就希望有一天80%的开发平台都转战A卡和AU去,不管是游戏还是软件,这样农企才能超过N卡.不然现今的利用率都是N卡IU占优势,农企再怎么性价比高感觉都没啥用.
lsy5678385 发表于 2018-3-13 20:26
没办法,环境问题,我就希望有一天80%的开发平台都转战A卡和AU去,不管是游戏还是软件,这样农企才能超过N卡. ...
作为消费者,谁有优势就用谁的,
laohanquan 发表于 2018-3-13 20:34
作为消费者,谁有优势就用谁的,
是啊,所以看到那些说性价比的我最早还会跟人争一争,现在都懒的理他们,爱买就买,反正我接触的游戏方面的十几年99%的问题题都是A卡,而且IU不管是模拟器还是核心利用率都是占优势.
ice0027 发表于 2018-3-13 19:08
開啟曲面細分時的莫名卡頓、掉幀有解決了嗎?
之前只要曲面細分打開,換個武器就卡頓....吸收元素石頭也 ...
这个没法解决,瞬间出来超多多边形...现在玩也只能不开细分曲面
ff15直接用老黄的开发套件,a卡能不卡就不错了,倒是家用机都是卡,se偏要用nvidia game work,包括主机板 旨旨 发表于 2018-3-13 21:51
ff15直接用老黄的开发套件,a卡能不卡就不错了,倒是家用机都是卡,se偏要用nvidia game work,包括主机板 ...
AMD体量也就那样,软件上的技术更不如老黄
本帖最后由 ice0027 于 2018-3-14 00:11 编辑
旨旨 发表于 2018-3-13 21:51
ff15直接用老黄的开发套件,a卡能不卡就不错了,倒是家用机都是卡,se偏要用nvidia game work,包括主机板 ...
巫師3也是綁老黃,但遊戲後續更新完善之後,A N同級卡表現不相上下(坑爹毛髮技術不開),主要還是要看遊戲開發商更新補丁後續會不會爛尾。
但據FF15開發團隊表示,農企、牙膏廠也有為遊戲優化投入資源跟技術,只是老黃投入更早一些,不同平台性能差距太多的話也交代不過去吧!
本帖最后由 ice0027 于 2018-3-14 00:21 编辑
laohanquan 发表于 2018-3-13 20:34
作为消费者,谁有优势就用谁的,
這倒不一定,以前老黃爛農企強的時候,N卡市占率再怎麼樣都有5比5,農企爛的時候就會跌到7:3甚至8:2,只能說老黃再傳教跟建立形象方面比農企強了非常多(這點農企學不來...不過A卡最強的時候還是ATI)
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